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Super Mario RPG, Earthworm Jim

Plus weitere VC-Hits

Ys Book I & II

Plattform: Turbo Duo
Entwickler: Hudson Falcom
Erschienen: 1989
Kostenfaktor: 800 Punkte

Wir haben alle diese persönlichen Spiele, die einem was bedeuten. Selbst wenn sie eher unbekannt sind, wenn nur Ihr allein das Meisterliche der Kreation verstanden habt und keiner Euch glauben will. Ihr huldigtet dem Vorspann, durchkämmtet die Level, bis Ihr die Lage jedes Pixels im Schlaf abrufen könnt und alle Geheimnisse endlich Euch gehören. Und von Zeit zu Zeit schwelgt Ihr ein wenig in diesen Erinnerungen, kramt vielleicht sogar das Spiel heraus. Und wenn es ein echter Klassiker war, dann besteht er sogar diesen Test und Ihr fühlt ein Weilchen wieder diese Leidenschaft für ein Meisterwerk.

Damit dürfte ich klar gemacht haben, welche Empfindungen ich für Ys Book 1 & 2 hege. Es war mein erstes Spiel für die coolste Konsole, die ich je besaß und es war der Hammer. Die reine Optik bewegte sich lustigerweise damals schon eher im Bereich des Mittelmaß, aber Atmosphäre, Spieldesign und vor allem musikalische Untermalung holten es locker wieder raus.

Und sie sind es auch, die das Action-Rollenspiel heute beflügeln. Rockige Fantasythemen mit schwerem 80s J-Rock-Einschlag, riesige Dungeons und ein ebenso krudes wie geniales Kampfsystem geraten halt nicht aus der Mode. Und das Beste: Sobald Ihr glaubt, das Spiel gelöst zu haben, beginnt der zweite Akt. Umfangreicher, komplexer, noch besser.

Es sind zwar die 6 Bücher von Ys, aber es gibt nur 5 Goldmünzen. Daher: 5 von 5 Goldmünzen für Ys.

Samurai Shodown 2

Plattform: Neo Geo
Entwickler: SNK
Erschienen: 1994
Kostenfaktor: 900 Punkte

Leise säuselt japanische Musik mit harmonischen Missklängen durch den Bambuswald. Einzelne Töne zerreißen die Luft, während die Kontrahenten voller Anspannung über die Klinge den Gegner messen. Ein Aufblitzen, IPPON!, Treffer, vorbei, nächste Runde. Soul Calibur revolutionierte auf dem Dreamcast das 3D-Schwertspiel, in 2D setzte der zweite Teil der Samurai Shodown–Serie den Maßstab für lange Zeit fest. Eigentlich bis heute, wenn man so genau drüber nachdenkt.

Fiel beim ersten Anlauf der Umfang noch etwas mager aus, stimmte in der zweiten Runde einfach alles. Jeder Charakter bot Tiefgang und Taktiken genug, um in den Händen eines Könners beinahe unbesiegbar zu machen. Spätere Folgen übertrieben zeitweise mit zu mächtigen Attacken oder ein wenig zu skurrilen Figuren. Hier dagegen passt alles.

Oder zumindest würde es das, wenn nicht die 50 Hz-Bremse den Eindruck von Perfektion auf der Wii schmälern würde. Trotzdem und vor allem mit dem SNKs Japan-only NeoGeo-Stick: Spannender wird es beim Klingenduell in zwei Dimensionen nicht.

Fünf Schwertstreiche Haohmarus bedarf es, um jeden Gegner zu bezwingen. 5 von 5 Goldmünzen, eine für jeden Hieb.

Ecco Jr.

Plattform: Sega Mega Drive
Entwickler: Novotrade
Erschienen: 1995
Kostenfaktor: 800 Punkte

Damit Ihr nicht glaubt, dass seit unserem letzten 'Retro auf Raten' ein Klassiker den nächsten jagte gibt’s jetzt noch Ecco Jr.. Ecco 1 und 2 waren Klassiker. Dunkel, herausfordernd, mitunter frustrierend, aber doch mit allem ausgestattet, was Videospiele gut macht. Ecco Jr. ist ein belangloser Ripoff, gemacht von Leuten, die im Glauben leben, dass Kinder dumm und ungeschickt sind. Das Gegenteil ist meist der Fall und so floppte Ecco Jr. schon damals.

Ihr könnt nicht sterben und dürft damit auch nicht die Bürde, sinnlose Miniaufgaben unter Wasser zu absolvieren, vorzeitig beenden. Das Zusammentreiben der Fische in einem der Level ist die einzige echte Herausforderung, da sie nicht praktisch automatisch gelingt. Und als Highlight erwartet Euch die passwortgeschützte „Nur für Eltern“-Sektion.

Solltet Ihr jetzt auf heiße „Delphinliebe, 20.000 Stöße unter dem Ozean“, gehofft haben, seid Ihr sehr, sehr seltsam und bestimmt auch enttäuscht. Ein paar mickrige Infos über Delphine erwarten Euch. Warum die nicht von Kindern gelesen werden sollten, bleibt ein Rätsel. Ob nun jung oder alt, für alle bleibt hier eine Unterwasserschlaftablette.

Ecco Jr. hätte eigentlich eher Valium-Makrelen statt Goldmünzen verdient, aber was soll's. 1 von 5 Goldmünzen für Unterwasserdrögheit.

Und nächste Woche…

… gibt es kein neues Retro auf Raten. Vielleicht irgendwann wieder, wenn die Virtual Console mal ein paar bessere Kaliber erhält. Oder auch nicht.

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