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The-Conduit-Entwickler: Spiele müssen sich nicht millionenfach verkaufen

Diese Annahme sei "absurd"

High Voltage Games' Eric Nofsinger hat sich kritisch zur weit verbreiteten Annahme geäußert, dass Spiele sich millionenfach verkaufen müssten, um profitabel zu sein. Er hält diese Annahme geradezu für "absurd".

"Die Leute sehen sich ein Spiel an und sagen, wenn es sich nicht eine Million Mal verkauft, ist es ein Flop. Das ist absurd. Wäre das wirklich das erforderliche Minimum, dann wäre die Spieleindustrie in einem Jahr nicht mehr da", so der Kreativchef der The-Conuduit-Macher gegenüber eurogamer.net.

"Tausende Spiele kommen heraus, die keine Million Einheiten verkaufen. Es gibt vielleicht zehn Spiele im Jahr, die darüber liegen. Wenn man aber ein paar hunderttausend Einheiten verkaufen kann – 300.000 oder 400.000, die Größenordnung, die wir erreicht haben – wir haben Geld daran verdient, uns ging es gut damit", fügt er hinzu.

"Wenn das Spiel dich weniger kostet, als du letzten Endes daran verdienst, machst du einen Profit. So lange die Gewinnmarge stark genug ist, nimmst du genug ein und kannst noch ein Spiel machen", erklärt er das scheinbar Offensichtliche.

"Wenn wir die gleichen Verkaufszahlen erreichen, wie mit Conduit 1, dann hagelt es hier High-Fives. Aber ich glaube, wir schaffen mehr."

The Conduit 2 erscheint am 22. April für die Wii.

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Alexander Bohn-Elias Avatar

Alexander Bohn-Elias

Stellv. Chefredakteur

Alex schreibt seit über 20 Jahren über Spiele und war von Beginn an bei Eurogamer.de dabei. Er mag Highsmith-Romane, seinen Amiga 1200 und Tier-Dokus ohne Vögel.
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