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The Last of Us 2 - Die Seraphiten Teil 2 - Ellie Seattle Tag 2

The Last of Us 2: Wie ihr das Tor mit dem Container öffnet und wie ihr gegen Stalker kämpft.

Geht zur Kreuzung nach links und gegenüber seht ihr das Schiebetor des Liefereingangs vom Krankenhaus. Das kleine Tor links ist natürlich abgeschlossen, also klettert rechts über den roten Kasten über das Tor. Geht durch die Tür rechts ins Innere.

Schaut euch das Schild gleich rechts von der Tür an. Dann müsst ihr den Container nach draußen bekommen. Ihr könnt das Tor mit der Kette aufziehen, aber es fällt sofort wieder zu. Der Container nimmt an der Rampe auch schnell Fahrt auf, sodass ihr nicht viel Zeit habt, zum Tor zu rennen und es zu öffnen. Dann knallt der Container dagegen. Der Trick ist relativ einfach. Nehmt euch den Container an der langen Seite und zieht ihn rückwärts die Rampe hoch. Er muss oben mit zwei Räder eben stehen und mit zwei Räder auf der Rampe. So nimmt er nur langsam Tempo auf und ihr könnt zur Kette rennen, um das Tor offenzuhalten. Wenn es nicht gleich klappt, keine Sorge, stellt den Container das nächste Mal noch etwas mehr auf die gerade Fläche, damit er noch langsamer startet.

Sobald der Container draußen ist, geht ihr auf den Hof und schiebt ihn an die Mauer gegenüber. Klettert drüber und ihr könnt nun beide Türen als Abkürzung öffnen. Lauft die Treppe hoch und klettert dann über die Mauer. Hier bekommt ihr einen Tagebucheintrag 2 / 3. Lauft nach rechts, um eine der Scheiben des Convention Centers einzuschlagen, dann klettert auf dem Gerüst unter der oberen Platte durch und lasst euch nach unten fallen. Die Tür gleich links vom Gerüst ist zu, also geht auf die andere Seite vom Gerüst und um die Ecke, wo ihr über euch zwei Fenster habt, die in den Raum dahinter führen. Werft die Scheib ein - oder nutzt eine Kugel - und klettert in den Raum, um ein paar nützliche Dinge und eine Sammelkarte 4 / 6 - Superheldenkarte - Arch Enemy zu finden. Habt ihr alles, öffnet ihr die Tür und geht in die Haupthalle zurück.

Geht auf die andere Seite und nach links, wo noch eine Tür ist. Ihr kommt nun in einen sehr dunklen Bereich, der nicht ungefährlich wird. Aber erst mal passiert euch noch nichts. Beim Empfang gibt es nichts zu finden, also geht weiter in den dunklen Raum, um ein paar Sachen und bei dem toten WLF-Soldaten Munition zu finden. Wenn ihr den Raum verlassen wollt, schießt nicht. Das Wesen, das ihr kurz seht, tut euch noch nichts und ihr könnt es noch nicht treffen. Geht im Flur dann in die Waschräume links, wo ihr mehr tote WLFs findet. Das und nützliche Ressourcen. Dann geht raus und folgt dem Flur weiter nach links. Klettert durch das Oberlicht und lasst euch in den nächsten Bereich fallen.

Ihr seht ein paar neue Gegner, die Stalker. Schießt nur, wenn ihr sofort die Schrotflinte im Anschlag habt. Stalker versuchen sich von hinten an euch anzuschleichen, sind aber prinzipiell feige. Wenn ihr sie verwundet, werden sie sich zurückziehen und ihr Glück später versuchen. Nahkampf ist keine schlechte Option, ihr müsst nur aufpassen, dass es nicht zwei Stalker werden, wenn einer von hinten kommt. Ihr könnt sie nicht hören, wenn sie versteckt sind, erst, wenn sie euch angreifen. Haltet also die Augen auf, wenn ihr kämpfen wollt.

Aber eigentlich solltet ihr die Stalker in Ruhe lassen. In dem Gebiet gibt es praktisch nichts zu finden, kaum Ressourcen und schon gar keine Sammelsachen. Der Weg nach draußen führt direkt geradeaus. Geht rechts and er Leiche vorbei geradeaus durch das Großraumbüro. Am Ende kommt ihr in einen kleinen Lagerraum, dort geht es nach links durch den Durchgang und rechts habt ihr dann schon die Fenster nach draußen, die ihr einschlagt. Klettert raus und dann lauft rechts die Treppe hoch. Oben seht ihr wieder das Krankenhaus gar nicht mehr so weit weg.

Nehmt Anlauf und springt an die nächste Außentreppe. Bleibt unten, oben gibt es nichts und geht in das Fenster rein. Ihr fallt ein Stockwerk weiter nach unten und unten erwartet euch das Gleiche noch einmal. Ein halbes Dutzend Stalker. Euer Ziel ist diesmal eine Tür rechts von euch. Arbeitet euch von eurem Startpunkt aus nach ganz hinten rechts in die Ecke vor, wo ihr eine Tür habt, durch die ihr weiterkommt. Das Problem ist, dass ihr etwa drei Sekunden braucht, um sie zu öffnen. Entweder ihr bringt vorher die Stalker um oder ihr schleicht und lockt sie mit Geräuschen - Flaschen werfen - weg von der Tür. Sobald ihr die Tür aufstemmt, kommen ein paar Quickt-Time-Szenen, seid also bereit auf Quadrat einzuhämmern.

Nachdem ihr den Fluss hinter euch habt, klettert ihr raus und lasst euch nach unten fallen. Springt hier wieder ins Wasser und schwimmt nach rechts um die Ecke, wo ihr in einem kurzen Gang ein Brett als Waffe findet. Schwimmt auf die kleine Plattform gegenüber, wo die roten Rohre sind und klettert links herum bis auf den Laufsteg oben, der euch auf die andere Seite bringt. Am Ende klettert ihr die Leiter hoch und klettert nach draußen. Ihr findet euch am Eingang einer U-Bahn-Station wieder. Sammelt die Ressourcen ein geht dann nach oben.


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Martin Woger

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Chefredakteur seit 2011, Gamer seit 1984, Mensch seit 1975, mag PC-Engines und alles sonst, was nicht FIFA oder RTS heißt.

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