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The Witcher 2 – Komplettlösung - Iorweth - Ewige Schlacht 2 - Die Belagerung Vergens

Hauptstory, Nebenmissionen, Allgemeine Tipps

The Witcher 2 - Komplettlösung

Zweiter Akt - Mit Iorweth

12. Ewige Schlacht - Teil 2

Endlich habt ihr mit dem Medaillon aus der letzten Mission das nötige Mittel, um der ewigen Schlacht endlich ein Ende zu machen. Wenn ihr bis hier hin den Mission gefolgt seid, dann habt ihr alle benötigten Mittel beisammen und könnt euch endlich in die Schlacht stürzen. Lauft dazu einfach in den blauen Nebel hinein.

Ihr wandert nun in die Körper mehrerer Untoter und müsst mit ihnen kämpfen. Zuerst tretet ihr gegen ein paar feindliche Krieger sowie einen etwas größeren Brocken an. Diese sind zwar kein Problem aber ihr solltet darauf achten, dass sich die Spielweise etwas geändert hat. Eure Schläge brauchen länger und ihr habt keine Möglichkeit zur Rolle oder Zauber zur Verfügung. Daher müsst ihr euch ganz auf das richtige Timing sowie die Blocktaste verlassen.

Habt ihr die Monster erledigt, müsst ihr im nächsten Körper ein Feld von Pfeilen überwinden. Spurtet dazu einfach von einem Schutzwall zum nächsten und startet immer dann mit dem Sprint, sobald die letzte Welle neben euch auf dem Boden gelandet ist. Danna gibt es auch keinerlei Probleme. Falls ihr dennoch das Timing versiebt, macht euch keine Gedanken. Ein paar Treffer dürft ihr im Gegensatz zum Anfang des Spiels einstecken.

Anschließend folgt die dritte und schwere Phase des Kampfes. Zunächst lauft ihr den Weg nach unten, besiegt die schwächlichen Gegner und wartet darauf, dass die Blockade vor euch zerstört wird. Anschließend kämpft ihr gegen einen großen Brocken, der jedoch leicht besiegt wird. Leider ist er bloß der Vorgeschmack auf den wohl schwersten Kampf im Spiel. Zum Glück seid ihr wieder in der Form des Witcher und könnt Zauber sowie Ausweichrollen benutzen.

Der Kampf wird etwas länger dauern also stellt euch darauf ein, vorsichtig vorzugehen. Zu viel Schaden am Anfang macht es gegen Ende nur noch schwerer am Leben zu bleiben, wenn man keinen Puffer mehr besitzt. Die Strategie sieht wie folgt aus. Zuerst benutzt ihr natürlich Quen für den Notfall. Dann lauft ihr von dem Biest weg und geht sicher, dass er nicht gleich losrennt. Setzt schnell eine Falle mit Yrden auf den Boden und schreitet zurück. Sobald der Riese reinläuft, rollt ihr an ihm vorbei und attackiert nur mit schweren Hieben von hinten. Trefft ihr ihn vorne, schadet ihr nur seiner Rüstung, wodurch der Kampf zwangsläufig länger dauert. Nachdem er sich umdreht, lauft ihr zurück in Sicherheit und wiederholt das Ganze.

Nachdem der Bursche die Hälfte seiner Lebensenergie verloren hat, startet er seinen Rage-Modus und rastet komplett aus. Für die Dauer dieser Phase könnt ihr ihn nicht angreifen, da er euch automatisch zurück schlägt, sobald ihr ihm zu Nahe kommt. Also bleibt hinten und weicht seinen Attacken aus. Geht bei den Pfeilen in Deckung und achten bei den Felsbrocken auf die hellen Stellen am Boden, die ihr um jeden Preis vermeiden solltet. Hat er Idiot sich wieder beruhigt, beginnt ihr wieder mit eurer Angriffstaktik. Irgendwann ist das Biest geschlagen und ihr müsst in der letzten Form des Priesters bloß noch nach unten in den Nebel laufen, um die Schlacht zu beenden.

13. Die Belagerung Vergens

Nachdem ihr den Nebel und das sich darin befindende Schlachtfeld beseitigt habt, kehrt ihr nach Vergen zurück und sprecht dort mit Philippa, die euch sofort zu Zoltan schickt, der sich beim Stadttor befindet. Eure erste Aufgabe besteht darin, angreifende Soldaten mit heißem Öl zu übergießen. Bevor es aber überhaupt so weit kommen kann, müsst ihr bereits eingetroffenen Truppen besiegen. Packt also eure Zauber aus, haltet die Blocktaste bereit und schwingt die Klinge. Anschließend dürft ihr den markierten Schalter betätigen und zurück zu Zoltan gehen.

Die Angriffe werden stärker und ihr sollt euch zurück ziehen. Mit Leitern erklimmen feindlichen Truppen die Stadtmauer. Euer nächstes Ziel ist also die Beseitigung genau dieser Personen. Klettert nach oben und vernichtet auf die übliche Weise die beiden Wellen, bis euch Saskia erzählt, dass es einen geheimen Gang gibt, in den sie euch begleitet.

Folgt also der Markierung und betretet die Ruine, wo ihr auf einige Nekrophargen trefft, die ihr ausschaltet. Denkt dabei wie immer an die explodierenden Monster und haltet genügend Abstand. Endlich erreicht ihr etwas weiter durch den Zauberer Detmold, der sich euch im Kampf stellt. Passt auf sein Schild auf und weicht es Zaubern mit Rollen aus. Sobald der Schild abschwächt, greift ihr ein und krallt euch den Mistkerl mit Kombos, bis ihr automatisch aufgehalten werdet.

Kehrt nach der Szene zurück in die Stadt und das Spiel transportiert euch zu den Mauern. Wer hätte es gedacht? Mehr Gegner, die ihr schlagen müsst. Nichts außerordentliches an diesem Punkt. Kämpft weiter und bewegt euch nach Saskias Ansprache zum ersten Tor. Helft ihr Iorweth das gute Stück zu schließen und Henselt somit einzusperren. Im Anschluss müsst ihr nur noch den Dialogen folgen, um den zweiten Akt erfolgreich zu beenden.

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Björn Balg

Freier Redakteur

Freier Autor und wahrscheinlich der letzte Mensch ohne einen Facebook-Account. Liebt Trash und verbringt zu viel Zeit mit dem Ansehen von Katzenvideos.

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