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The Witcher 2 – Komplettlösung - Harte Landung - Dem Henker in die Parade gefahren

Hauptstory, Nebenmissionen, Allgemeine Tipps

The Witcher 2 - Komplettlösung

Erster Akt

1. Harte Landung

Ihr seid nun endlich geflohen und in ein neues Gebiet gereist. Leider hält die Freude über den Ortswechsel nicht sehr lange an. Ihr trefft nämlich nach eurer Ankunft recht schnell auf weitere Angreifer. Verlasst nach der Sequenz zuerst einmal das Schiff auf der rechten Seite und staubt die vielen Kräuter ab, die ihr hier am Boden finden könnt.

Ein kleines Stück später trefft ihr auf den Elfen Ioweth, der sich mit dem Mörder des Königs verbündet hat und daher nicht gerade gut auf euch zu sprechen ist. Folgt dem Dialog, bei dem ihr keine Wirkung erzielen könnt. In allen Fällen wird Triss durch ihren starken Magieeinsatz kampfunfähig und muss von Roche getragen werden. Zum Glück kann sie das magische Schutzfeld noch aufrecht erhalten und euch so vor den Pfeilen beschützen. Ihr müsst dafür jedoch die Angreifer fern halten.

Bleibt auf jeden Fall in der Blase. Sobald ihr hervor tretet, werden euch die feindlichen Bogenschützen zerpflücken. Die erste Welle, die aus drei Nahkämpfern besteht, erscheint hinter euch. Legt daher sofort mit Yrden eine Falle, so dass der erste bereits kurzzeitig außer Gefecht gesetzt ist. Zudem solltet ihr euch schon vorher mit Quen geschützt haben. Schlagt nun auf die Burschen ein und schlagt sie nieder. Macht euch um Roche und Triss keine Sorgen. Die scheint der Kampf um sie herum gar nicht zu interessieren.

Habt ihr die drei Unholde erfolgreich abgewehrt, stellt ihr euch vor eure Teamkameraden und erneuert besser noch einmal Quen. Wenige Augenblicke später erscheint die zweite Dreiergruppe, die ihr auf die gleiche Weise niederstreckt. Anschließend folgt ihr dem Weg bis zum Hafen, wo ihr nach einer Sequenz fürs Erste in Sicherheit seid.

2. Dem Henker in die Parade gefahren

Ihr erfahrt beim Ende der letzten Mission, dass eine Hinrichtung auf dem Marktplatz stattfindet. Also folgt ihr dem Pfeil bis zum Platz und seht dort eure beiden Informanten am Galgen hängen. Na super! Müsst ihr die beiden Deppen auch noch retten. Ihr könnt nun für Unruhe in der Menschenmenge sorgen oder einfach nach vorne marschieren und euch ein wenig mit den Wachen anlegen.

In beiden Fällen kommt es zu drei Faustkämpfen hintereinander. Zuerst zwei am Boden und dann ein dritter mit dem Henker selbst. In allen Kämpfen passt ihr nur auf die angezeigten Tasten auf, die ihr schnell genug drücken müsst, damit Geralt seinem Widersacher eins auf die Nase gibt und nicht selbst zu Boden geht.

Ihr ihr die drei Burschen erledigt, stürmt der Hauptmann zum Platz und will mit euch reden. Eure Wahl des Dialogs spielt für den Ausgang keine Rolle. Er wird die beiden Unholde frei lassen, verbietet ihnen jedoch, die Stadt zu verlassen. Also folgt ihr den beiden nach vorne in die Kneipe, um den Ablauf der folgenden Geschehnisse zu besprechen.

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In diesem artikel

The Witcher 2: Assassins of Kings

Xbox 360, PC

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Björn Balg

Freier Redakteur

Freier Autor und wahrscheinlich der letzte Mensch ohne einen Facebook-Account. Liebt Trash und verbringt zu viel Zeit mit dem Ansehen von Katzenvideos.
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