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The Witcher 3: Winzeraufträge - Greif in den Reben, Rivecalme, Hügel Dun Tynne, So kommst du beim Putzen besser in die Ecken

Witcher 3 Blood and Wine - Komplettlösung: So manchem in Not geratenen Weinhändler kann der Hexer auf seinen Wanderungen helfen.

Aufträge von Winzern werden im Tagebuch unter den ganz normalen Nebenquests geführt, nur dass sie eben noch zusätzlich gekennzeichnet sind. Im Grunde sind es kleine Hexeraufträge und sie laufen immer gleich ab. Geralt stößt auf einen Weinhändler, der sich eine schnuckelige kalte Höhle als Lager auserkoren hat, aber nicht mit den Monster darin rechnete. Wie bei den Monsterjagden könnt ihr vorab die Belohnung verhandeln, dürft es aber nicht übertreiben. Die eigentliche Quest ist dann schnell erledigt: rein in die Höhle, das oder die Monster erschlagen und wieder raus. Auf dieser Seite zeigen wir, welche Winzeraufträge es gibt.


Greif in den Reben

Dieser Auftrag startet ganz grob westlich von Beauclair, weit hinter dem Wasser und in der Nähe des Rioux-Cannes-Außenpostens. Ein Winzer bittet euch um Hilfe bei einer Höhle, die als prima Weinlager dient. Er steht gleich neben dem Eingang. Drinnen stellt sich heraus: Ein Glumaar, wie man ihn etwa aus der Hauptquest „Das Biest von Toussaint" kennt, hat sich darin eingenistet. Bereitet euch auf den Kampf mit Reliktöl vor und nutzt Samum. Nach dem Sieg holt sich Geralt seinen Lohn ab und kann weiterziehen.


Rivecalme-Lagerhaus

Startpunkt ist die Dulcinea-Windmühle südlich des Coronata-Weinguts und nördlich der Taverne Zum Basilisk. Ein kleines Stück westlich davon ist ein blaues Lagerhaus mit einem Keller davor. Der Weinhändler und der Schreiber spähen mit ihren Fernrohren hinein. Geralt findet heraus, dass drinnen einige Nekrophagen ihr Lager aufgeschlagen haben, also Ghule und Alghule. Insgesamt vier Viecher müsst ihr erledigen, bevor das Lagerhaus als sicher gilt und ihr die Belohnung erhaltet.

Hügel von Dun Tynne

Die Hügel von Dun Tynne befinden sich nördlich der Burg Dun Tynne und ein ganzes Stück nordöstlich der Taverne Zum Basilisk - in der Nähe des Wassers. Wie immer hat ein Weinhändler Probleme mit Monstern in einer Höhle. Er nutzt das Versteck als Lager und dafür muss es tip-top sein. Stoßt tiefer in die Höhle vor und im ersten Raum bricht ein Riesentausendfüßler aus dem Boden. Von dort aus geht es nach rechts, wo es noch einmal zwei dieser Biester wissen wollen. Lassen auch sie den Kopf hängen, kassiert ihr die Belohnung vom Weinhändler und schließt die Quest ab. Kehrt in zwei Tagen zurück und ihr könnt das neue Lager in Augenschein nehmen.


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So kommst du beim Putzen besser in die Ecken

Orientiert euch in Richtung Südosten der Spielwelt. Nordwestlich von den Ruinen des Termes-Palasts und ein Stück östlich des Mère-Lachaiselongue-Friedhofs hat ein weiterer Händler etwas auf dem Herzen. Wieder eine Höhle, wieder ist sie weder zu kalt noch zu nass, wieder hausen Monster darin. Betretet die sogenannte Graue Grotte und kümmert euch um die beiden steinernen Gargyoles. Anschließend die Kisten plündern und beim Auftraggeber die Belohnung in Empfang nehmen. Das war es.

In diesem artikel

The Witcher 3: Wild Hunt

PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, PC

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Sebastian Thor

Freier Redakteur - Eurogamer.de

Steht auf Bier und Bloodsport. Mag weiche Sofas und verliert sich gern in Gedanken an dies und das. Seit 2014 bei Eurogamer dabei, aktuell als freier Redakteur.

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