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The Witcher 3: Die Bestie von Weißgarten - Greifen jagen, Kreuzdorn finden

The Witcher 3 Komplettlösung: Die Vorbereitungen zur Greifenjagd führen zu einem gewaltigem Kampf auf freiem Feld.

Die Hauptquest Die Bestie von Weißgarten in The Witcher 3 erhaltet ihr von dem Nilfgaardischen Kommandanten in der Garnison, während ihr Erkundungen über Yennefer im Rahmen der Mission "Flieder und Stachelbeeren" einholt - erst wenn der monströse Greif tot ist, will er Geralt die Infos geben. Also bleibt dem Hexer nichts weiter übrig, als den Greif zu jagen.

Im Dialog mit dem Kommandanten könnt ihr vorher noch nach dem Kraut Kreuzdorn fragen sowie nach den Leichen seiner Männer, die offenbar von einem Jäger namens Mislav gefunden wurden. Es gibt zwei Ziele zu erfüllen. Beide sind in der Nähe von Weißgarten zu finden.

Frage den Jäger nach dem Fundort der Leichen

Verlasst die Garnison, Treppe wieder runter und benutzt am besten den Schnellreisepunkt, um rasch zur Klagebrücke zurückzukommen. Südlich des Dorfes ist eine kleine, ebenfalls auf der Karte verzeichnete Hütte, die etwas abseits steht. Das ist das Zuhause des Jägers. Klopft an die Vordertür, aber ihr stellt fest, dass er nicht da ist, sondern anscheinend auf der Jagd.

Durchs Folgen der Spuren findet der Hexer den Jäger Mislav.

Benutzt eure Hexersinne und ihr findet vor der Tür Fußspuren, die erst ganz frisch hier sind. Folgt diesen in Richtung Süden, bis ihr den Jäger Mislav auf dem Boden kniend vorfindet, vertieft in irgendwelche Vorbereitungen, wie es aussieht. Hunde sind seine große Sorge, und er bittet euch gleich darum, sie mit ihm zusammen jagen zu gehen. Kann man schon mal machen.

Töte die wilden Hunde

Lauft hinter Mislav her, der euch zum Rudel führt. Leider kommt ihr zu spät und sie haben den armen Teufel auf dem Boden bereits aufgerissen. Erledigt die drei Wildhunde und sprecht dann noch einmal mit dem über die blutig hingerichtete Leiche gebeugten Mislav.

Dieter, so sein Name, war ein Stallbursche, erfahrt ihr, und so richtig mit der Sprache möchte Mislav nicht herausrücken. Mit ein wenig Nachbohren erfahrt ihr aber von der Geschichte gescheiterter gleichgeschlechtlicher Liebe, und Mislav bringt euch zu der Stelle, wo er die Leichen fand. Sieht schrecklich aus. Der Jäger macht sich vom Acker.

Benutzt anschließend die Hexersinne und untersucht nacheinander die Blutlachen auf dem Boden, dann eine der Flaschen und anschließend das erloschene Lagerfeuer. Ein paar Meter abseits findet ihr außerdem einige Fußspuren. Nachdem ihr all das untersucht habt, wird die Quest aktualisiert.

Sportlich muss man sein, wenn man das Nest des Greifen finden möchte.

Folgt dann diesen Fußspuren in Richtung Süden zur zerstörten Brücke (die sogleich auf eurer Karte als Schnellreisepunkt vermerkt wird) und springt auf die andere Seite. Dort führen die Spuren links ins Unterholz hinein zu einem Felsvorsprung, auf den ihr euch zieht. Oben müsst ihr über eine etwas breitere Lücke hopsen und kommt zu den Resten des Greifennestes.

Untersucht erst die Leiche des Mannes, dann die des Greifen selbst. Dort könnt ihr die Wunden untersuchen, das Alter sowie die Art bestimmen. Sollte man alles tun, um mehr über den Königsgreifen herauszufinden. Schaut euch noch um in der Gegend und vergesst den an einem Baumstumpf lehnenden Toten nicht, denn er hat ein nettes Velener Langschwert und einige Münzen für euch. Nach der Untersuchung ist dieser Teil der Quest erledigt. Weiter mit der Kräuterfrau.

Frage die Kräuterfrau nach Kreuzdorn

Zurück in Weißgarten seht ihr euch westlich des Dorfes um. Nahe der zur Garnison hochführenden Hauptstraße ist eine einzelne Hütte (genau westlich von Weißgarten), in der ihr besagte Kräuterfrau trefft, die sich um die schwer verletzte, im Sterben liegende Lena kümmert.

Unterhaltet euch über alle Themen und ihr könnt nicht nur die Nebenquest "Auf dem Sterbebett" abgreifen, sondern auch die Info, wo ihr den Kreuzdorn findet: auf dem Grund des Flusses. Wer mag, kann sich gleich daran machen, Lena zu retten, ansonsten geht es zum Fluss in der Nähe von Weißgarten.

Die Pflanze findet man auf dem Grund des Flusses.

Auf eurer Karte wird ein gelber Umkreis markiert (im Wasser nordwestlich des Dorfes), wo ihr nach der Pflanze suchen müsst. Geht ins Wasser, taucht unter und schaut euch nach rötlichen/leicht rostroten Blättern um. Auf dem Grund des Sees findet ihr genug davon. Eine zu pflücken genügt schon.

Jetzt, nachdem die Vorbereitungen abgeschlossen sind, geht es zurück zu Vesemir im Dorf. Er steht vor der Taverne. Ihr könnt entscheiden, wann ihr euch bereit fühlt für den Fight gegen den Greifen. Vesemir schlägt dann eine Location vor, um ihn dort in die Falle zu locken.

Bereite dich auf den Kampf gegen den Greif vor

Vorab jedoch müsst ihr eine Portion "Donner" herstellen. Tut das im Menü für die Alchemie und rüstet ihn im Inventar aus. Der Trank ist dann ganz normal über Digikreuz hoch oder runter benutzbar. Folgt Vesemir im Anschluss über das Flussufer und schwatzt mit ihm auf dem Feld, wo der Hinterhalt perfekt platziert wäre.

Eine gute Möglichkeit, sich mit der Handhabung der Armbrust vertraut zu machen.

Nachdem euer Begleiter ein Fake-Schaf als Attrappe positioniert hat, reicht er euch eine Armbrust, die er "im Kartenspiel gewonnen" hat. Sollte gegen den Greifen nützlich sein. Probiert das kleine Schätzchen ruhig mal aus, indem ihr es in der Schnellauswahl anlegt und auf das Monster schießt.

Ansonsten Nahkampf mit dem Silberschwert, was dank Vesemirs Hilfe nicht allzu schwer sein dürfte. Umkreist den Greifen und haut ihm mit schweren Schlägen auf die Rückseite. Treffer von hinten richten immer mehr Schaden an als von vorn. Nachdem er einen Teil seiner Energie verloren hat, sucht er das Weite.

Aktiviert eure Hexersinne und ihr erkennt, wohin er sich verzieht: zur Mühle. Nur einige Meter weiter. Dort gebt ihr der Bestie den Rest. Am ehesten bietet sich der Moment an, wenn er landet und für einige Sekunden wehrlos ist. Auch Igni kann sich bezahlt machen. Ansonsten hilft Vesemir wie immer sehr kompetent, sodass ihr den Königsgreifen schnell in die Knie zwingen solltet.

Sobald der Greif sich verzieht, folgt ihm zur Mühle!

Plündert seine Leiche - vor allem nicht die Greifentrophäe vergessen - und reitet mitsamt der fetten Beute zur Nilfgaardischen Garnison. Ihr stört zwar gerade ein wenig, aber was soll man machen?

Abschließend gilt es noch zu entscheiden, ob ihr die Belohnung in Form eines Geldsacks annehmen oder ablehnen möchtet. Die Quest ist jedenfalls an Ort und Stelle beendet. Ihr könnt euch jetzt mit Vesemir auf die Abreise vorbereiten und "Flieder und Stachelbeeren" weiter vorantreiben.

Weiter mit: The Witcher 3: Kaiserliche Audienz


In diesem artikel

The Witcher 3: Wild Hunt

PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, PC

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Sebastian Thor

Freier Redakteur - Eurogamer.de

Steht auf Bier und Bloodsport. Mag weiche Sofas und verliert sich gern in Gedanken an dies und das. Seit 2014 bei Eurogamer dabei, aktuell als freier Redakteur.
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