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The Witcher 3: Die letzte Prüfung

The Witcher 3 Komplettlösung: Begleitet Lambert, findet das Boot und kommt an den Trollen vorbei zum Kreis der Elemente.

Diese Quest startet im Rahmen der Hauptquest „Das hässliche Entlein" als Vorbereitung für das große Ritual, das Yennefer mit Uma vorhat. Lambert soll das Phylakterium vorbereiten und Geralt ihn dabei begleiten. Er hält sich im Hauptgebäude der Festung auf und ist dabei, Schnaps herzustellen. Sagt er zumindest.

Der Weg zum Kreis der Elemente sei nicht leicht, schiebt er hinterher und steckt Geralt vorsichtshalber das Phylakterium zu. Es geht aus dem Gebäude und nach rechts, wo ihr das Festungsgelände bei Savollas Durchbruch (Teil 1), der immer noch nicht instand gesetzt wurde, verlasst.

Praktische Abkürzung

Folgt Lambert den Pfad vor der Felswand entlang, über mehrere provisorische Holzbrücken und die Böschung runter, bis ihr einige Level-19-Harpyien erledigen müsst. Weiter geht es am Fluss entlang in Richtung Nordosten, wo ihr die Hütte am See erreicht und als Schnellreisemarkierung nutzbar macht.

Lamberts Boot, das er hier angebunden hatte, ist leider nicht mehr da. Findet es nun.

Boot finden

Folgt Lambert durch das knöchelhohe Wasser in Richtung Westen, wo es das Boot hingetrieben hat. Bevor ihr es euch wiederholen könnt, müsst ihr erst eine Gruppe Ertrunkener niedermachen und im Anschluss ein Wasserweib. Es handelt sich um eine Level-20-Sumpfschrulle, die euch ebenso Schlamm ins Gesicht wirft und damit Geralts Sicht trübt.

Ohne einen Kampf geht es nicht.

Nach einem kleinen Schwank als Lamberts Vergangenheit, die ihn in einigen Details immer noch beschäftigt, springen die beiden Hexer ins Boot, Geralt setzt sich auf die Vorderseite und es geht los. Durch ausgesprochen trübe Gewässer, aber was soll man machen?

Die Höhle

Als ihr vor der Höhle steht, dringt kindliches Gelächter von irgendwo her. Lambert stellt euch vor die Wahl, ob ihr das untersuchen oder die Höhle beteten wollt, in der Annahme, es sei nur eine Täuschung.

Nachsehen: Marschiert vor dem Höhleneingang nach links und ihr findet einen kleinen Jungen, der sich als Täuschung und Fallensteller für einige Neblinge herausstellt. Diese müsst ihr erst aufschlitzen, bevor es weitergehen kann.

Marschiert dann in die Höhle hinein und werft ruhig einen „Katze"-Trank ein, damit ihr im Dunkeln besser sehen könnt. Lambert hilft euch den Felsvorsprung hoch und es geht weiter den einzigen Gang entlang. Im folgenden Raum zieht ihr euch rechts die Vorsprünge hoch und folgt weiter dem Verlauf.

Ihr gelangt in Speerspitzes Höhle und könnt dort besonders leise sein, um ihn nicht aufzuwecken. Wenn doch, dann fühlt euch jederzeit eingeladen, Krach zu machen oder ihn direkt anzugreifen.

Boss: Speerspitze

Das Gute an der Sache: Lambert lenkt den Zyklop manchmal mit seinen Angriffen ab. Das Schlechte: Speerspitze sollte eigentlich Grobe Kelle heißen, denn genau die schwingt er. Monströsen Schaden kann er anrichten, wenn ihr in seine Reichweite kommt, dafür ist er sehr langsam. Nutzt die Hechtrolle, um euch in seinen Rücken zu manövrieren, und macht dort mit „Donner" sowie schweren Angriffen ordentlich Schaden.

Im Anschluss an den Kampf zieht ihr euch die angegebenen Felsvorsprünge hoch und erreicht wieder den freien Himmel.

Der Weg zum Kreis der Elemente ist nun nicht mehr weit. Hängt euch an den vorauseilenden Lambert dran und vergesst nicht, den Ort der Macht rechts im Gras mitzunehmen.

Marschiert dann den Hang hoch und seht, wie der Troll in der Ferne die Flucht zu ergreifen scheint. Als euch seine Artgenossen ansprechen, könnt ihr antworten, wie ihr wollt - in jedem Fall fliegen euch gleich zentnerschwere Felsen entgegen. Sprintet in Richtung der Höhle und sucht darin Schutz vor den Angriffen.

Beseitigt das steinerne Hindernis mit Aard und sprecht ein weiteres Mal mit den Felstrollen. Ihr habt zwei Optionen: eine friedliche (unten) und eine kämpferische (oben). Entscheidet nach eigener Fasson, ob ihr eure Schwerter bei ihnen lassen und sie später wiederholen möchtet oder nicht.


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Kreis der Elemente

Lauft die letzten paar Meter den Hang hoch und ihr seid am Kreis angekommen. Es gibt einen wunderschönen Blick auf die bergige Landschaft um Kaer Morhen. Zur Vorbereitung müsst ihr anschließend sämtliche Fackeln rund um den Altar mit Igni entzünden und anschließend das wichtige Phylakterium auf den Altar legen. Es dauert eine Weile.

Noch ein Ritual, dann war es das.

Der folgende Dialog mit Lambert enthält autobiografisch nahezu erschütternde Erkenntnisse, wieso er so verbittert geworden ist. Geralt steckt das Phylakterium ein, anschließend seine Schwerter, falls ihr sie bei den Trollen gelassen habt, und es geht wieder zurück in die Festung. Es sei denn, ihr wollt noch etwas die Gegend erkunden. Die Quest ist jedenfalls beendet.

In diesem artikel

The Witcher 3: Wild Hunt

PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, PC

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Sebastian Thor

Freier Redakteur - Eurogamer.de

Steht auf Bier und Bloodsport. Mag weiche Sofas und verliert sich gern in Gedanken an dies und das. Seit 2014 bei Eurogamer dabei, aktuell als freier Redakteur.
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