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The Witcher 3: Kind vom Älteren Blut; Skjalls Grab, Veni, Vidi, Vigo

The Witcher 3 Komplettlösung: Befreit die Zauberin Fringilla Vigo, erweist Skjall die letzte Ehre und entscheidet über Ciris Schicksal.

Diese Quest erhaltet ihr im Laufe von „Vorbereitungen für die Schlacht" bzw. „Der Sonnenstein". Ciri hat eine kleine Insel als Standort von Avallac'hs geheimem Labor gekennzeichnet. Sie befindet sich im Westen zwischen den Inseln Undvik und Spikeroog. Geht hinein in die Höhle, wo ihr schon früh auf Ciri und Yennefer trefft, die sich am Eingang abmühen.

Nachdem Yen ihren Zauber gesprochen hat, kümmert ihr euch um den auftauchenden Golem und zermürbt ihn. Folgt dann Yennefer ins Labor und benutzt eure Hexersinne, nachdem ihr kurz mit Ciri über die Zeichnungen gescherzt habt, die sie darstellen sollen. Die Nutzung der Hexersinne fördert Folgendes zutage:

- Die Süßigkeiten auf dem Tisch.

- Die Haarbürste auf einem der anderen Tische (sieht so aus, als sei das hier nicht nur ein Labor, sondern auch ein Schlafzimmer...)

- Der Spiegel neben dem Parfüm auf einem kleinen Tisch.

- Die Ahnentafel im hinteren Bereich des Labors.

Habt ihr all diese Dinge entdeckt, dann geht in den Raum auf der gegenüberliegenden Seite. Der Hexer staunt nicht schlecht, als er dort jemand Lebendes trifft: Avallac'hs Geliebte, wie es aussieht. Ciri erkennt sie wieder. Es folgt ein Dialog, in dem ihr euch verhalten könnt, wie ihr möchtet. Erst anschließend steht die vierte wichtige Entscheidung im Spielverlauf an.

Als Ciri sich in den Kopf setzt, Avallac'hs Labor abzubrennen, könnt ihr:

- Positive Entscheidung (+1): Entsprecht ihrem Wunsch. Sagt „Nur zu" und ermuntert sie zu ihrem Vorhaben. Dadurch wird Ciri selbstbewusster, auch wenn es vielleicht nicht die beste Art ist, alles zu verbrennen, wenn man sauer ist.

- Negative Entscheidung (-1): Sagt ihr, sie solle sich beruhigen. Dies verhindert zwar einen Brand, nagt aber an Ciris Selbstbewusstsein.

Im Anschluss folgt die fünfte und somit letzte der wichtigen Entscheidungen in Sachen Ciris Schicksal. Als sie draußen darum bittet, Skjall zu sehen, also den Jungen, der sie vor der Wilden Jagd rettete, erfährt sie, dass er tot ist. Sie möchte wenigstens sein Grab besuchen. Ihr könnt:

- Positive Entscheidung (+1): Sagen, dass das OK ist, und sie dorthin begleiten. Dies startet die Quest „Skjalls Grab" (siehe unten).

- Negative Entscheidung (-1): Ihr diesen Wunsch verwehren und darauf pochen, dass die Wilde Jagd wichtiger sei. In diesem Fall ist „Skjalls Grab" nicht verfügbar; die aktuelle Hauptquest endet dennoch an diesem Punkt.

Veni, Vidi, Vigo

Diese Quest erhaltet ihr, nachdem ihr mit Ciri, Avallac'h und den Zauberinnen nach Ard Skellig gereist seid. Es geht darum, eine Frau namens Fringilla Vigo vom Schiff des Kaisers zu befreien. Man kann dies jederzeit tun. Die Flotte liegt östlich der Insel Undvik. Reist zur Speerfischküste und ihr seid am nächsten dran.

Das Spiel empfiehlt, sich den Schiffen bei Nacht anzunähern, also tut das. Schwimmt nah bei den Felsen und nutzt sie als Schutz. Taucht dann unter und weicht den Lichtern aus. Im schlimmsten Fall eröffnen die Schützen mit Armbrüsten das Feuer (wenn ihr hört, dass sie euch gesehen haben, dann schnell unter Wasser tauchen). Schwimmt bis zum Anker des Schiffes, auf das die Quest-Markierung zeigt, und klettert hinein.

Der Dialog mit dem Kaiser verläuft friedlich, da Yennefer bereits schneller war und die Verhandlungen zur Freilassung von Fringilla führte. Genau das passiert dann auch: Die Zauberin ist frei und schließt sich eurem Vorhaben an. Tretet durch ihren Teleporter und ihr kommt im Hafen von Kaer Trolde wieder heraus.


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Skjalls Grab

Diese Quest ist nur verfügbar, wenn ihr Ciri nach dem Verlassen von Avallac'hs Labor zugesagt habt, ihrem Freund Skjall, der sie vor der Wilden Jagd rettete, die letzte Ehre zu erweisen. Ihr kommt automatisch nach Hindarsfjall und geht dort auf den Friedhof von Lofoten. Trotz allen Gesuches findet ihr Skjalls Grab nicht. Ciri ist außer sich, als der Leichnam in einer Art Massengrab zu verrotten droht.

Sie und Geralt wollen ihm ein angemessenes Begräbnis verschaffen, werden aber von Dorfbewohnern gestört. Egal, was ihr als Antwort wählt - die Skelliger besinnen und verziehen sich, auch wenn dafür ein kräftiger Punch von Ciri nötig ist. Die kurze Quest endet an dieser Stelle.