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The Witcher 3: Der Kahle Berg

The Witcher 3 Komplettlösung: Zusammen mit Ciri tötet ihr die Muhmen und Imlerith von der Wilden Jagd.

Nachdem ihr mit Ciri nach Velen gekommen seid, befindet ihr euch an der Straße zum Kahlen Berg südöstlich der Reuseninsel. Folgt dem Mädel die Stufen nach oben, bis ein Dialog startet. Ihr werdet eingeladen, an den Feierlichkeiten teilzunehmen, doch das Tor zum Berg sei geschlossen, heißt es.

Nutzt die paar Minuten am Lagerfeuer, um euch beim Dorfältesten Stregomir über die Umstände zu informieren, was die Herrinnen des Waldes und ihren Segen angeht, unter anderem. In jedem Fall werdet ihr angewiesen, das Zelt einer gewissen Thekla aufzusuchen. Sie kann euch die Erlaubnis erteilen, den Berg zu erklimmen.

Lauft dann in nördlicher Richtung aus der Siedlung heraus, bis ihr den kleinen Göttling Hansi aus dem Buckelsumpf wiedertrefft. Nach dem kleinen Wiedersehen geht's weiter nach Norden, vorbei am Scheiterhaufen und hinein in Theklas Zelt. Die blinde Frau befindet Ciri für würdig, die Herrinnen zu sehen und auf den Berg zu gehen, Geralt nicht. Damit er sie dennoch begleiten kann, tragen ihm die Frauen eine Prüfung auf.

Theklas Münze zurückholen

Die blinde alte Dame schnippt eine Münze runter ins Wasser, die der Hexer nun wiederbeschaffen soll. Mit einem schneidigen Kopfsprung geht es ins Wasser. Richtet euch dann nach Osten aus und taucht in den Gang. Vorsicht mit den vielen Ertrunkenen, die hier ebenfalls ihre Bahnen ziehen. Benutzt in dem Gang die Hexersinne, um die Münze, einen Oren der Verächterin, auf dem Grund zu finden.

Schwimmt im Anschluss zurück, wo ihr hergekommen seid, und klettert aus dem Wasser. In Richtung Osten marschiert ihr in die Siedlung zurück, und zwar zu Theklas Zelt, wo ihr stolz die Münze präsentiert. Behalten müsst ihr sie dennoch, denn sie dient beim Torwächter als Symbol dafür, dass man würdig ist, den Berg zu betreten.

Gipfel des Kahlen Bergs

Marica rennt nun vorneweg und ihr müsst nichts weiter tun, als euch an ihre Fersen zu heften. Sie bringt euch zum Eingang des Berges und öffnet freundlicherweise gleich die Tür dazu. Lauft durch den schmalen Gang und ihr erreicht eine erbärmliche kleine Kreatur, die aussieht wie ein Teufel. Zeigt ihm die Münze, aber er lässt euch trotzdem nicht durch. Stattdessen müsst ihr gegen den Klops antreten. Hilfreich sind Reliktöl, Teufelsbovist und Igni.

Im Anschluss geht es darum, wer die Muhmen als Gegner bekommt und wer Imlerith, wofür eine Partie Stein, Schere, Papier eine gute Möglichkeit wäre, hm? Ciri bekommt die Muhmen, Geralt Imlerith. In jedem Fall wechselt ihr zu Ciri.


Herz der Baumwurzeln

Lauft mit ihr dann in Richtung des Wasserfalls und untersucht das Loch daneben, in das sich das Wasser ergießt. Sieht so aus, als käme das Mädel nicht um einen Sprung herum, also Augen zu und runter.

Schwimmt unten in den südwestlichen Gang und folgt diesem; ihr hört bereits eine verzerrte Stimme und Ciri erreicht das Herz. Die Muhmen zeigen sich nur kurz in ihrer ansehnlichen Form und verwandeln sich daraufhin in die bereits bekannte Gestalt.

Boss: Muhmen

Alle drei Herrinnen des Waldes stellen sich euch gleichzeitig. Beginnt am besten mit der dicken Brauerin. Sie stampft in einer Tour in eure Richtung und ist auch recht langsam. Die anderen beiden Muhmen werden sich immer wieder quer durch den Raum teleportieren, aber die Brauerin ist sehr vorhersehbar. Entsprechend einfach kann man ihr beikommen. Benutzt eure aufladbaren Schwertangriffe und Ciris Ausweichbewegung, wenn euch mehr als eine Muhme auf die Pelle rückt.

Macht reichlich Gebrauch von diesen Finessen, da Ciri so nahezu sämtlichem Schaden entgehen kann, es sei denn, sie wird zu gierig. Nehmt es mit nicht mehr als einer Muhme gleichzeitig auf, dann läuft es. Achtet zudem auf das Wasser. Seht ihr, dass sich etwas darin auf euch zubewegt, dann weicht schnell zur Seite aus.

Sowie nur noch zwei Muhmen gleichzeitig da sind, wird der Kampf immens einfacher. Ladet weiterhin Schläge auf (besonders den mit Dreieck bzw. Y), denn er überbrückt beim Angriff mal eben mehrere Meter. Habt ihr noch eine vor euch, dann nicht gierig werden: ein, zwei Treffer, wieder wegrollen, ein, zwei Treffer, weg, und so weiter.

Nach dem Sieg kann sich die hässliche Weberin allerdings aus dem Staub machen. Ciri ist machtlos dagegen. Es erfolgt wieder ein Wechsel zu Geralt.


Lauft den eingezeichneten Pfad entlang und über die Holzbrücke, an deren Ende ihr sogar einen Ort der Macht findet. Nehmt den Fertigkeitenpunkt mit und weiter in Richtung des Gipfels, wo man schon die brennenden Scheiterhaufen erkennen kann. Ganz oben: Imlerith, umringt von Sukkubi. Bingo! Er fragt nach Ciri, doch egal, was ihr ihm als Antwort entgegnet - es kommt zum Kampf.

Boss: Imlerith

Der Kerl hat eine fette Panzerung und einen riesigen Streitkolben, mit denen er euch die Zähne ausschlagen kann, dazu einen Turmschild, der nahezu den kompletten Schaden abhält, wenn man ihn von vorn angreift, auch Bomben, Bolzen oder Hexerzeichen. Die gute Nachricht: Er ist extrem langsam. Nutzt das zu eurem Vorteil. Rollt seitlich um ihn herum, und das immer im Uhrzeigersinn, damit ihr ihn an der schildlosen Seite erwischt.

Greift ihn schräg von der Seite oder, besser noch, von hinten an. So kann man zwei, drei Treffer nacheinander landen, ohne dass er sich wehren kann - besonders in Kombination mit Yrden eine halbwegs sichere Bank. Wenn er mit seinem Streitkolben angreift, weicht ihr aus, aber haltet den Blick auf ihn gerichtet: Manchmal schlägt er noch eine Weile weiter dorthin, wo ihr gerade standet. Nutzt diese Trägheit, indem ihr ihm Schaden zufügt.

Nach etwas zwei Dritteln seiner Leiste wird Imlerith wütend und rupft sich den Schild aus der Hand. Er wirft ihn weg und schwingt den Streitkolben nun beidhändig. Das Problem an der Sache: Er teleportiert sich blitzschnell hinter Geralt und schlägt dann zu. Weicht diesem Verfolgungsspielchen so lange aus, bis er seinen Streitkolben mit einem wuchtigen Überkopfschlag in den Boden donnert. Jetzt habt ihr die perfekte Chance für mehrere harte Treffer.


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Kurz vor Ende der Energieleiste startet eine Zwischensequenz, in der ihr Imlerith den Schädel einschlagt. Autsch! Das war es. Für den Moment. Ciri kommt hinzu und ihr könnt einige Momente der Ruhe genießen. Wenn sie die Frage stellt, ob ihr aufbrechen sollt nach Novigrad, sagt vorerst „Nein" und geht noch einmal hoch zum Gipfel. Plündert Imleriths Leiche und nehmt ihr die magische Eichel ab. Wieso? Nun, auf dem Weg nach unten (wenn ihr Ciri ansprecht und sagt, ihr seid bereit) fragen euch zwei Dörfler nach der Eichel. Ihr könnt sie ihnen entweder geben, damit ein neuer heiliger Baum wachsen kann oder sie selbst konsumieren, wofür ihr zwei Fertigkeitenpunkte erhaltet. Die Quest endet an dieser Stelle.

In diesem artikel

The Witcher 3: Wild Hunt

PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, PC

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Sebastian Thor

Freier Redakteur - Eurogamer.de

Steht auf Bier und Bloodsport. Mag weiche Sofas und verliert sich gern in Gedanken an dies und das. Seit 2014 bei Eurogamer dabei, aktuell als freier Redakteur.
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