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Tropico 5 Tipps: Kampagnenmissionen schaffen und die Zufriedenheit steigern

So hebt ihr die Zufriedenheit und gewinnt die Kampagnenmissionen von Tropico 5.

Mit viel Schwung und guter Laune macht Tropico 5 gute Miene zum bösen Spiel. Ihr unterdrückt, bestecht, verbannt - und das alles nur zum Wohle eurer eigenen Bananenrepublik, bei der man oft meint, sie wäre ohne El Presidente vielleicht besser dran. Dann hätten wir aber ein erstklassiges Aufbauspiel weniger.

Noch dazu eines, das nicht ganz einfach ist und bei der Lösung seiner vielfachen Problemstellungen ein kontruktives und durchaus analytisches Vorgehen fordert. Deshalb haben wir für euch die besten Tipps und Tricks zusammengetragen, um in der Kampagne, im Endlosspiel und im Multiplayer eine wahrhaft herrschaftliche Figur abzugeben.

Die Kampagnenmissionen schaffen

Anstatt euch hier einen minutiösen Walkthrough zu präsentieren, geben wir euch den einzigen Tipp, den ihr braucht, um die 15 Missionen zu lösen: Bleibt in der Spur und macht nur, was nötig ist, um das ausgeschriebene Ziel zu erreichen. Gibt man euch die Gelegenheit, die an euch gestellten Anforderungen zu erfüllen, etwa, indem ihr in der ersten Mission die Unabhängigkeit erklärt, nehmt sie sofort und ohne Umschweife wahr. Das klingt offensichtlich, vergisst man aber sehr, sehr schnell in diesem Simulation.

Das Game Over kommt in Tropico fast immer, weil man getrödelt hat und munter vor sich hinbaute, anstatt „den Sack zuzumachen", als man das erste Mal die Gelegenheit dazu hatte. So betreibt man vielleicht schon munter Raubbau an den Bodenschätzen und vergisst dabei die Zeit. Gerade zu Beginn kann es dann passieren, dass einem die Krone irgendwann die Unabhängigkeitspläne durchkreuzt, indem sie euch das Mandat entzieht. Manchmal läuft euch auch einfach die Zeit davon, auf einmal fressen euch die Kosten auf.. Ihr kommt in die roten Zahlen und seid effektiv handlungsunfähig. Oder die Rebellen stürzen euch, bevor ihr eure Ziele erreicht.

Achtet darauf, die Missionen nicht länger hinauszuzögern, als nötig ist, nur weil ihr so mehr Spielzeit aus dem Titel holt. Eure Stadt ist nach der Mission noch da und ihr kehrt auf jeden Fall zu ihr zurück und könnt weitermachen, wo ihr aufgehört habt. Fakt ist, dass euch euch Bevölkerung und Stadt über den Kopf wachsen, wenn ihr nicht aufpasst und ihr nicht die Mittel habt, dagegen vorzugehen, denn Tropico legt euch natürlich nicht sofort alle Werkzeuge auf den Tisch.

Zufriedenheit steigern

Die Zufriedenheit eurer Bürger ist der Schlüssel zum Sieg. Man kann sie als Index begreifen, wie viel in eurem Staat richtig läuft. Ist sie hoch, steigt auch die Zustimmung und damit die Chance, eine Wahl auch ohne Betrug oder Attentäter zu gewinnen. Gleichermaßen könnt ihr an ihr genau ablesen, was aktuell schiefläuft. Ruft dazu den Almanach auf (das Buchsymbol rechts des Baumenüs), klickt auf den Reiter mit dem Daumen, der nach oben zeigt, und das Spiel listet euch minutiös auf, wie es um Sicherheit, Unterhaltung, Nahrungszufriedenheit, Gesundheitsversorgung, Wohnraum, Arbeitsplätze, Freiheit und Religion bestellt ist.

Hinter jedem dieser Faktoren steht ein Wert, bei dem gilt: Je höher desto besser. Alles, was sich oberhalb von 50 Prozent bewegt, ist in Ordnung. Bearbeitet also vor allem die Punkte, die deutlich darunter liegen. Ist zum Beispiel die Sicherheit im Keller, helfen vor allem Polizeiwachen nahe Wohngebieten. Habt ihr nichts gegen die Kirche und ist es um die Sicherheit gerade schlecht bestellt, könnt ihr in der Verfassung beim Unterpunkt „Kirche und Staat" auch eine Theokratie ausrufen. So steigert ihr Religion und Sicherheit durch den Bau neuer Kirchen gleichzeitig, weil die Gotteshäuser ebenfalls die das Gefühl von Sicherheit heben.

Den Punkt Nahrung verbessert ihr, indem ihr die Auswahl an Essbarem erhöht. Nur mit Bananen- und Maisplantagen, wird sich dieser Wert nicht steigern lassen. Baut am Besten noch Ananas und mindestens zwei Sorten Fleisch zusätzlich an (Rinder schlagen zwei Fliegen mit einer Klappe, weil sie auch Milch produzieren) und baut einen Fischereihafen pro Fischgrund, der eure Gewässer bevölkert. Ebenfalls wichtig sind kleine Läden und Supermärkte, die die Versorgung der Bevölkerung sicherstellen.

Für die Gesundheitsversorgung sind selbstverständlich Kliniken und - später - Krankenhäuser zuständig. Beachtet, diese auf jeden Fall in besiedelten Gebieten zu bauen, sonst helfen sie niemandem. Klickt auf eine Klinik, um zu sehen, wie hoch ihre Auslastung ist. Steht unter „Besucher" 100/100, ist die Klinik voll augelastet und wird dem Ansturm nicht mehr Herr und es wird Zeit, in nicht allzu weiter Ferne eine neue zur Entlastung zu bauen oder das Geäube beizeiten durch eine Klinik zu ersetzen.

Bildungs-, Militär- und Mediengebäude steigern unterdessen den Punkt Freiheit und wenn es so aussieht, als hätte ich zwei der Punkte unterschlagen, dann liegt das daran, dass wir diese im eigenen Kapitel „Arbeitslosigkeit und Obdachlosigkeit" (LINK) besprechen.

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