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Two Worlds 2 - Komplettlösung

Walkthrough, Nebenmissionen, Runen

Hauptmissionen – Kapitel 1 - Bayan

4. Dürre

Sprecht nach dem erfolgreichen Sieg beim Rennen mit Altan und bietet ihm eure Hilfe an. Ihr sollt nun das Dürreproblem des Dorfes lösen. Euer erster Kontaktmann für diese Aufgabe ist der Fischer Purew, der sich im Nordosten des Dorfes am Ende des Steges aufhält.

Dieser erzählt euch von Termiten, die sich immer in der Nähe einer Wasserquelle aufhalten. Das hilft euch schon mal weiter, doch leider habt ihr keine Ahnung von Termiten. Glücklicherweise befindet sich gerade ein Experte auf dem Gebiet im Norden des Dorfes oberhalb des gigantischen Termitenhügels.

Unterhaltet euch mit Baasan und tut so, als ob ihr interessiert an seinen Forschungen seid. So erfahrt ihr, dass die Termiten das Wasser unterhalb des Hügels aus der Erde ziehen. Also müsst ihr nur noch ein sicheres Gebiet suchen, das viele Termitenhügel beinhaltet. Zu eurem Ärger ist dieses Gebiet im Westen von Halhin schon von Feinden besetzt. Deswegen müsst ihr die Burschen nun vertreiben.

Reist mit dem Teleporter nach Westen direkt neben den markierten Punkt auf der Karte. Nun wird es ein wenig schwieriger. Im Lager befindet sich links und rechts eine Gruppe aus drei Kämpfer. Dazu kommen die drei Patrouillen davor. Wenn ihr bloß hinein lauft und versucht, die Burschen allein mit eurem Schwert zu besiegen, werdet ihr sterben – sehr oft!

Stattdessen dreht ihr euch auf dem Teleporter um und eilt dahinter den kleinen Hügel hinauf. Hinter dem Felsen biegt ihr links ab und stellt euch auf den Vorsprung, so dass ihr die komplette linke Hälfte des Lagers sehen könnt. Packt euren Bogen aus und ihr dürft nun in Ruhe einen Feind nach dem anderen aufs Korn nehmen, ohne dass sie meckern. Da ihr zu weit weg seid, bleiben sie im Lager oder verstecken sich etwas weiter hinten, wodurch ihr dann in die Scharfschützen-Perspektive wechseln müsst, um diese richtig zu treffen.

Sind auf der linken Seite alle Feinde erledigt, rennt ihr nach rechts weiter, bis ihr statt der Bäume die letzten Feinde im Gesicht habt. Hier wird das Ganze leider nicht so rund ablaufen, da zumindest die ersten beiden Soldaten auf euch zukommen. Dafür müssen sie nach rechts außen herumlaufen, was euch zum Beispiel mehr Zeit für sichere Pfeilangriffe bietet. Packt erst das Schwert aus, wenn sie zu nah an euch dran sind. Speichert zwischendurch immer mal wieder ab, falls irgendwas passieren sollte und haltet euch nicht mit dem Einsatz von Tränken zurück. Ihr erhaltet von den Biestern immer ihre Herzen. Aus zwei von diesen lässt sich stets ein großer Trank brauen.

Sind alle Varne besiegt, geht ihr zum Lager, beklaut die leblosen Leichen und sammelt die Termiteneier aus den Löchern an der Seite, die ihr für eine spätere Nebenmission gebrauchen könnt. Zuerst aber kehrt ihr zu Altan zurück und überbringt ihm die gute Nachricht. Leider kann der den Handel mit Bayan noch nicht autorisieren.

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In diesem artikel

Two Worlds 2

PS3, Xbox 360, PC

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Björn Balg

Freier Redakteur

Freier Autor und wahrscheinlich der letzte Mensch ohne einen Facebook-Account. Liebt Trash und verbringt zu viel Zeit mit dem Ansehen von Katzenvideos.

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