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Two Worlds 2 - Komplettlösung

Walkthrough, Nebenmissionen, Runen

Gilden – Bruderschaft

3. Auf der Jagd

Reden sie nun mit Mahdi und er erzählt euch, dass eine Untersuchung des Vorfalls bei der Beerdigung ergab, dass die Großmutter bereits vor einem Jahr verstorben ist und wahrscheinlich von einem Nekromanten beherrscht wurde. Ihr sollt euch daher noch einmal mit Azhar unterhalten.

Dieser ist an seinem Platz in der Gilde leider nicht anzutreffen und auch vor dem Gebäude ist keine Spur des jungen Kriegers. Verlasst das Gelände und ihr werdet von seinem Vater Bahir angesprochen. Azhar ging es anscheinend nicht so gut und so ist er nach Hause gegangen, um sich auszuruhen. Das Haus wird daraufhin auf eurer Karte markiert.

Macht euch auf den Weg dorthin und sprecht mit Azhar, der in seinem Bett liegt. Er träumte davon, dass seine Großmutter ihn gebissen hat, was tatsächlich der Fall zu sein scheint. Ihr kommt seinem Wunsch, ihn sicherheitshalber zu töten, nicht nach und kehrt lieber zur Bruderschaft zurück, um mit Mahdi über die Situation zu reden. Er hält es für das Beste, Azhar zum Gebäude zu bringen.

Steigt nach Draußen, wo ihr Azhar links vor der Treppe antrefft. Dieser ist sichtlich glücklich über die Reaktion des Weisen und geht zurück auf seinen Stammplatz. Drinnen redet ihr noch einmal mit Sulajman, der sein Meisterwerk endlich vollendet hat und euch freudig überreicht. Nehmt das gute Stück entgegen und legt es an. Mahdi sagt euch nun, dass es Zeit für den finalen Kampf gegen Sangaire ist.

Bevor ihr aber nach unten wandert, sprecht ihr ein letzten Mal mit Azhar, der euch einen Zahn überreicht. Damit steigt ihr ins Kellergewölbe und anstatt rechts hinunter zur Arena zu gehen, lauft ihr nach vorne und setzt rechts hinter den Holzbalken den Zahn bei dem Skelett ein. Dieser wird nun kurz zum Leben erweckt und öffnet die Truhe vor euch, in der sich wertvolle Gegenstände befinden.

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