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Two Worlds 2 - Komplettlösung

Walkthrough, Nebenmissionen, Runen

Gilden – Bruderschaft

12. Paindome VII – Die Riesenspinne

Ihr habt genug von normalen Feinden? Dann wird euch diese Runde besonders gefallen. Nun tretet ihr nämlich gegen einige Monster an, die Basel in die Arena geschafft hat. Und fragt uns nicht, wie er dies geschafft hat. Seid lieber froh, dass ihr etwas Arbeit für eure Klinge gefunden habt.

In dieser Runde kämpft ihr gegen eine Riesenspinne, die euch bei ihren Angriffen vergiftet und somit selbst immun gegen solche Zauber ist. Ihr könnt nun qualvoll vor ihr stehen, die Angriffe abblocken, sie kontern und nach viel eingestecktem Schaden siegreich zu Harun zurückkehren. Oder ihr lauft schlichtweg im Kreis um die Spinne, haut dabei auf ihren Körper ein und wiederholt den Vorgang so lange, bis sich das Biest geschlagen gibt.

Da es euch nur attackieren kann, wenn ihr direkt vor dem Maul steht, wird sie sich mit euch drehen und nicht zum Zug kommen, solange ihr eure Kreise klein genug haltet, damit sie nicht aufholen kann. Sprecht im Anschluss mit Harun und die nächste Runde kann beginnen.

13. Paindome VIII – Werebeast

Als nächstes tretet ihr gegen eine sehr zähe Kreatur an, die aber nicht wegen der Stärke eure Nerven strapaziert. Vielmehr wird euch das ständige Flüchten des Monsters auf die Palme bringen, da ihr nach ein paar Schlägen wieder zu dem Monster eilen müsst.

Ansonsten bleibt nicht viel zu sagen, außer dass ihr auf die feindliche Schläge achtet solltet, die ihr zu spüren bekommt, sobald ihr das Biest nach der Flucht wieder frontal attackiert. Mit ein paar Heiltränken sollte es aber kein allzu großes Problem darstellen. Kehrt jetzt zu Harun zurück, der als nächstes eine spezielle Aufgabe für euch parat hält.

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