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Two Worlds 2 - Komplettlösung

Walkthrough, Nebenmissionen, Runen

Gilden – Händlergilde

2. Ausgeweidete Kreaturen

Dieser Aufträgt hängt mit der Aufgabe „Leichen auf Abwegen" zusammen und erfordert das Sammeln sämtlicher Einträge aus der Tierenzyklopädie des Züchtens. Diese befindet sich allesamt im Haus von Ubaj, den ihr gegen Ende der Quest besucht. Tötet alle seine Tiere und untersucht anschließend die Räumlichkeiten nach den Einträgen ab.

Ihr werdet sie alle in den Schränken sowie Truhen finden, die es nicht wirklich zahlreich zu finden gibt. Nachdem ihr alle Schriftstücke gefunden und den Schalter hinter der Riesenspinne bestätigt habt, lauft ihr zurück zu Ubaj und knackt das Schloss an seiner Zelle. Redet mit ihm und entscheidet euch nur für eine von zwei Möglichkeiten. Entweder ihr helft ihm und erhaltet als Dank die restlichen Seiten oder ihr tötet den Burschen und nehmt sie schlichtweg an euch. In beiden Fällen ist der Auftrag an dieser Stelle beendet.

3. Angebot und Nachfrage

Nach der letzten Mission erhaltet ihr von Nur Udin diesen Auftrag, der euch nach Daxials führt. Ihr findet diese kleine Ortschaft im Nordosten von Hatmandor, das ihr über einen kleinen Umweg an den Felsen vorbei erreichen könnt. Dort lauft ihr zum markierten Haus vor euch euch und betretet dieses durch die Tür an der linken Seite.

Im Inneren findet ihr nun Ubajs Frau Thara vor. Wenn ihr Ubaj am Leben gelassen habt, werdet ihr selber mit ihm sprechen können. Egal wer mit euch spricht, der weitere Verlauf dieser Mission bleibt stets gleich. Sie geben euch beide 500 Auras, mit denen ihr Jazid in den Minen bestechen sollt, deren Eingang sich im Osten befindet.

Redet dort mit Jazid und folgt ihm nach dem Gespräch. Seid euch sicher, dass ihr entweder stark genug für eine kleine Varn-Armee seid oder genügend Heiltränke im Gepäck habt. Nachdem ihr Jazid nämlich bis tief in die Höhlen gefolgt seid, wird er hinter euch das Tor verschließen. Arbeitet euch danach Stück für Stück durch die Korridore und achtet stets auf die Varne. Seid ihr auf einem Level über 20, werdet ihr die Biester gar nicht warnehmen, da eure Klinge direkt durch sie fegt, als wären sich quasi nicht existent. Ansonsten bleibt ihr bei der alten Taktik. Stets Blocken und bei einem feindlichen Angriff sicher kontern.

Nach einigen Kämpfen und vielen Metern in der Höhle trefft ihr endlich auf den Anführer Quadamah, der zwar mit euch redet, sich aber nicht überzeugen lässt. Ein Kampf mit ihm ist also unausweichlich. Tötet den Bastard und untersucht seine Leiche, um an einen Schlüssel zu gelangen, der links ein Tor öffnet. Der Korridor dahinter führt euch zurück zu Jazid, der euer Gebot jetzt annimmt. Kehrt zu Thara und gegebenenfalls Ubaj zurück, um Bericht zu erstatten. Eure Aufgabe ist somit erledigt.

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In diesem artikel

Two Worlds 2

PS3, Xbox 360, PC

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Björn Balg

Freier Redakteur

Freier Autor und wahrscheinlich der letzte Mensch ohne einen Facebook-Account. Liebt Trash und verbringt zu viel Zeit mit dem Ansehen von Katzenvideos.

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