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Two Worlds 2 - Komplettlösung

Walkthrough, Nebenmissionen, Runen

Finale

2. Auf Gedeih und Verderb – Teil 2

Achtet immer auf die Attacken des Monsters. In der ersten Runde wird er nur von einer Seite zur anderen fliegen. Nach einer kurzen Animation spuckt er ein paar Feuerbälle in seine Richtung. Ihr müsst ihn auf jeden Fall vor diesem Angriff erwischen, da die Bälle euch nach wenigen Treffern töten. Also schießt ein bis zweimal auf das Biest, verlasst dann das Geschütz und lauft zurück, um den Feuerbällen ausweichen zu können. Wiederholt anschließend den Vorgang, bis eine Sequenz eingeläutet wird.

Jetzt beginnt die zweite Runde, in der ihr gegen einen Dämonen kämpfen müsst. Obwohl dieser leicht zu besiegen ist, bleibt der Kampf weiterhin schwer. Denn der Drache schießt alle paar Sekunden ein paar Feuerbälle zu Boden. Und zwar genau auf eure Position. Also rennt am Besten im Kreis um den Tisch in der Mitte. Weicht dabei den Schwüngen des Dämonen sowie den Feuerbällen aus. Sobald diese nachlassen, spurtet ihr zum Monster und schlagt ein oder zweimal auf das Biest ein. Danach rennt ihr wieder vor den Gefahren davon.

Ist das Monster erledigt, startet die erste Runde erneut. Doch dieses Mal greift der Drache ein wenig anders an. Und zwar fliegt er nun von oben nach unten auf euch zu und erscheint anschließend mit dem Kopf direkt vor dem Geschütz. Auch dieses Mal sucht ihr euch je nach seiner Flugrichtung das Geschütz aus, schießt ein bis zweimal auf das Flugmonster und haut dann ab. Lasst euch nicht zu unüberlegten Aktionen verleiten, nur weil ihr den Feind mehrmals nicht getroffen habt. Das kann passieren, bis ihr den Dreh mit der perfekten Position des Fadenkreuzes raus habt.

Habt ihr erneut ein Viertel der Energie abgezogen, startet wieder die zweite Phase. Dieses Mal mit zwei Monstern. Die Taktik bleibt jedoch gleich. Versucht euch zuerst auf einen Gegner zu konzentrieren, damit dieser schneller fällt und den restlichen Kampf erleichtert. Ein sehr geeigneter Angriff ist der Rundschlag, den ihr in der Verteidigungsposition ausführen könnt. Bei diesem könnt ihr während der Animation nicht getroffen werden und fügt zudem ordentlich Schaden zu.

Sind auch die beiden vernichtet, geht es wieder an die Geschütze. Dieses Mal fliegt das Monstrum erneut auf euch zu. Doch erscheint er nicht an der Oberfläche, sondern rammt den Turm, wodurch ihr gut die Hälfte eurer Lebensenergie verlieren könnt. Auch hier benötigt es wieder ein wenig Übung des Timings, bis ihr den richtigen Moment zum Sprung erwischen könnt. Bis dahin sind die Heiltränke eure besten Freunde. Auch hier gilt wieder: An das richtige Geschütz stellen, ein bis zweimal schießen und das Geschütz verlassen, um der Rammattacken ausweichen zu können.

Danach folgt eine letzte Version der zweiten Runde. Dieses Mal mit drei Dämonen, die euch richtig einheizen wollen. Lasst euch davon nicht beeindrucken und bleibt bei eurer Taktik. Diese Methode dauert zwar ein wenig länger, garantiert euch aber Sicherheit, wenn ihr nicht zu voreilig seid. Lieber den Kampf etwas in die Länge ziehen, als komplett neu zu beginnen, oder?

Habt ihr auch dieses Hindernis überwunden, müsst ihr dem Drachen nun den Rest geben. Er wird seine vorigen Angriffsmuster ein wenig kombinieren, also seid auf der Hut und haltet eure Heiltränke bereit. Nachdem ihr die gesamte Lebensenergie abgezogen habt, ist der Kampf vorbei und ihr könnt euch zurücklehnen, um die Endsequenz zu genießen.

Herzlichen Glückwunsch! Damit habt ihr die Hauptstory von Two Worlds II erfolgreich beendet. Aber habt ihr auch sämtliche Nebenaufträge absolviert. Bis auf einige Ausnahmen könnt ihr nach dem Abspann alle Aufträge weiterhin annehmen und beenden. Viel Spaß dabei!

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In diesem artikel

Two Worlds 2

PS3, Xbox 360, PC

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Björn Balg

Freier Redakteur

Freier Autor und wahrscheinlich der letzte Mensch ohne einen Facebook-Account. Liebt Trash und verbringt zu viel Zeit mit dem Ansehen von Katzenvideos.
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