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Two Worlds 2 - Komplettlösung

Walkthrough, Nebenmissionen, Runen

Gilden – Händlergilde

6. Gartenarbeit

Ihr erhaltet diese Quest vom schwarzen Brett in New Ashos. Teleportiert euch zum Marktplatz und biegt rechts ab. Nehmt die nächste Abzweigung links, die zum Westeingang von New Ashos führt. An der rechten Seite befindet sich das schwarze Brett, an dem ihr diesen Auftrag findet.

Lest euch also die Schriftrolle durch und verlasst dann die Ortschaft Richtung Westen. Biegt nach Süden ab und folgt der Markierung auf der Karte bis zum Treffpunkt, wo ihr einige Feinde besiegen müsst. Diese Mantis sind jedoch keine große Herausforderung. Plättet die Biester also so schnell wie es geht und kassiert im Anschluss die Belohnungen aus der Kiste linke neben dem schwarzen Brett.

7. Das Haustier

Auch diese Mission erhaltet ihr am schwarzen Brett in New Ashos, für die ihr ein Vidonenlager in einer Höhle beseitigen müsst, um ein kleines Mädchen zu retten. Reißt also den Auftrag vom Brett, lest ihn euch durch und eilt augenblicklich zur markierten Stelle auf der Karte. Betretet die Höhle und säubert sie von sämtlichen Kreaturen, was sich als kein großes Problem herausstellen sollte. Verwendet eure koventionellen Taktiken und schickt die Burschen ins Jenseits. Als Belohnung holt ihr euch eure Bezahlung in der Truhe neben dem schwarzen Brett ab.

8. Sesam öffne dich

Reist nach New Ashos und besorgt euch diesen Auftrag in Form einer Schriftrolle vom schwarzen Brett. Lest sie gut durch und eilt im Anschluss nach Nordwesten zur besagten Stelle, wo ihr vor einem Teleporter gegen eine Serpent antreten müsst. Besiegt das Vieh und schnappt euch anschließend die Flöte sowie das Notenpapier.

Betretet links auf der gegenüber liegenden Seite nun das Haus und stellt euch am Ende des Korridors vor die verschlossene Tür. Packt die Flöte hervor und spielt das Lied, das ihr soeben gefunden habt bei der Leiche. Die Tür wird sich nun öffnen und ihr könnt hindurch. Auch in diesem Bereich müsst ihr ein großes Monster töten.

Nur bekommt ihr dieses Mal eine Trommel zu den Blättern. Also spielt ihr vor der nächsten versteckten Tür dieses Mal das neue Instrument. Das Spielchen wiederholt ihr nach dem Kampf noch einmal mit der Harfe, die ihr erhaltet und steht zum Schluss in einer Bibliothek, was dem Auftraggeber reicht, um euch zu bezahlen. Also stattet der Truhe beim schwarzen Brett einen Besuch ab.

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In diesem artikel

Two Worlds 2

PS3, Xbox 360, PC

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Björn Balg

Freier Redakteur

Freier Autor und wahrscheinlich der letzte Mensch ohne einen Facebook-Account. Liebt Trash und verbringt zu viel Zeit mit dem Ansehen von Katzenvideos.

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