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Uncharted 2: Among Thieves

"90 Minuten Zwischensequenzen"

Eurogamer Nach dem Genuss des Demo-Levels hatte ich allerdings den Eindruck, dass der Fokus mehr auf Kampf liegt.
Hanno Hagedorn

Für das Level stimmt die Feststellung. Doch das ist über das gesamte Spiel gesehen sehr unterschiedlich. Nur wenn gekämpft wird, dann auch richtig. Der Spieler findet ein schönes Areal vor, in dem er verschiedene Taktiken verwenden kann. Du kannst dich von hinten anschleichen und versuchen, die Gegner K.O. zu schlagen. Man klettert einfach über die Hindernisse hinweg oder man stürmt durch die Vordertür rein und schießt alle platt – wenn man denn gut genug ist dafür. Es existiert also nicht bloß ein schmaler Level-Schlauch, sondern ein richtig breiter, in dem man sich austoben darf. Danach folgen wieder ruhigere Bereiche, in denen gerätselt wird und die stärker die Story vorantreiben.

Eurogamer Wie breit ist denn dieser Schlauch wirklich? Könnte es passieren, dass zwei Spieler völlig unterschiedliche Gebiete des Spiels zu Gesicht bekommen?
Hanno Hagedorn

Nein, das nicht. Das Spiel ist linear, weil die Story linear ist. Das würde auch nicht anders mit unseren Vorstellungen von dem Spiel funktionieren. Es gibt natürlich Teile, wo zwei Spieler mit völlig anderen Spielweisen feststellen könnten: „Ich wusste gar nicht, dass das da drin ist.“ Aber generell fallen die Levels nicht so groß aus, dass man irgendetwas überhaupt nicht mitbekommen würde. Man hat trotzdem meist die Wahl, wie man seine Aufgaben lösen möchte. Wir versuchen, mit einer starken Story und diesen Möglichkeiten im Gameplay die beiden Welten „lineares Spiel“ und „Sandbox-Spiel“ zusammen zu bringen.

Eurogamer In zwei Sätzen: Was bedeutet denn der Untertitel „Among Thieves“ bezogen auf die Story?
Hanno Hagedorn

Zwielichtige Gestalten.

Und noch einmal der Hanno. Rock on!
Eurogamer Hervorragend übersetzt, aber das hätte ich auch noch hinbekommen. Ich meinte, was bedeutet der Untertitel für die Story? Was sind das für Gestalten?
Hanno Hagedorn

Die Handlung spielt ungefähr zwei Jahre nach dem ersten Teil. Drake ist es inzwischen etwas langweilig und er weiß nicht recht, was er mit seiner Zeit anfangen soll. Daraufhin beginnt er, sich mit etwas zwielichtigen Gestalten abzugeben. Die Thematik des Spiels ist Vertrauen und Betrug. Wer gehört wirklich zu dir? Wer nicht? Auf welcher Seite steht welche Person?

Eurogamer Das waren jetzt aber mehr als zwei Sätze. Als Wiedergutmachung verrate doch bitte noch etwas zu der hübschen dunkelhaarigen Dame, die in dem Demolevel auftaucht. Ist das Drakes Partnerin, die er rumkriegen möchte?
Hanno Hagedorn

Rumkriegen will man natürlich immer alle Mädels im Spiel. Ob es auch funktioniert, steht auf einem anderen Blatt. Bei der Frau handelt es sich um Chloe Frazier, Australierin und eine Art Pendant zu Drake, des Bad-Ass', des knallharten Kerls. Sie hat es faustdick hinter den Ohren, besitzt ihren eigenen Willen. Liebe ist aber trotzdem mit im Spiel. Die beiden kommen sich auch näher. Um zu erfahren wie die Sache ausgeht, muss man aber warten, bis das Spiel zu Ende ist.

Eurogamer Gibt es denn ein gutes und ein schlechtes Ende?
Hanno Hagedorn

Nein, es gibt nur ein Ende. Aber es lohnt sich, es herauszufinden.

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Über den Autor

Joachim Hesse

Contributor

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