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Uncharted 4: A Thief's End - Kapitel 11: Sichtbar und doch verborgen - Piratenbilder und Verfolgungsjagd

Uncharted 4: A Thief's End - Komplettlösung: Das Rätsel der Piraten-Bilder gelöst.

Das Piraten-Bilder-Puzzle

Bevor ihr runtergeht, schaut ihr euch die Trümmer hinter der Treppe an, wo die Reste der Wassermann-Statue liegen. Dazwischen findet ihr einen Schatz (Schatz 5/5 - Globus Handwäremer aus Messing) .Lauft nach unten, beseitig die Trümmer und ihr kommt nach ein paar Treppen zu einer Tür, die euch in einen großen Puzzleraum führt.

Schatz 5/5 - Globus Handwäremer aus Messing

Schaut euch das Konstrukt in der Mitte an. Ihr könnt die beiden Plättchen im oder gegen den Uhrzeigersinn drehen. Achtet auf die untere Kante beiden Plättchen, hier seht ihr ein paar Stern-Markierungen. Diese müssen nebeneinanderstehen und passen, also dreht das linke Plättchen einmal gegen den Uhrzeigersinn und das rechte einmal mit. Das war der Auftakt.

Bei Runde zwei habt ihr keine Sterne, also hier, wie ihr es lösen sollt: Geht in den sich neu geöffneten Nebenraum links. Ihr habt drei Piraten-Portraits vor euch. Stellt euch vor jedes und ihr könnt es euch genau ansehen. Ihr müsst eine quadratische Markierung finden, die dann die Hinweise zeigt, wie sein Plättchen zu drehen ist. Peilt auf dem Bild diese Stelle an und drückt die Dreiecks-Taste. Links, Adam Baldridge - auf dem Rot des Umhangs. Mitte, Cristopher Condent - direkt unter dem Säbelgriff. Rechts, Anne Bonny - Unter den Rüschen des rechten Arms.

Jetzt habt ihr die Hinweise, um das Puzzle schon im Tagebuch zu lösen. Dreht die Füße des Einhorns nach links, die der beiden Männchen nach rechts und den Kopf der Schlange nach unten. Damit passen die Sterne an den Rändern zusammen und so müsst ihr die Plättchen im Hauptraum drehen. Geht also hin und tut das.

Oder, ganz einfach und wenn alle drei Plättchen wie ursprünglich aufwärts zeigen:

Links - Ein Mal gegen Uhrzeigersinn
Mitte - Ein Mal im Uhrzeigersinn
Rechts - Ein Mal im Uhrzeigersinn

Drei neue Symbole tauchen auf, das Spielchen wiederholt sich also. Macht das Foto, dann geht zu den Piratenbildern des rechten Raumes. Erst mal hebt ihr mit Sully das heruntergefallene Bild zurück an die Wand. Jetzt sucht ihr wieder die Punkte auf den Bildern. Links, William Mayes - Am Fuß der Statue links im Bild. Mitte, Richard Want - Im Hintergrund zwischen Kopf und Weltkugel. Rechts, Joseph Farrell - Unten am Bildrand neben dem Säbel. Da inzwischen Sam angerufen hat, wisst ihr auch wer welches Symbol hat und öffnet das Tagebuch, um es zurechtzulegen. Weißer Delphin guckt nach unten, Dreizack nach links und Knochenhände nach oben. Geht in den Hauptraum und dreht die Plättchen entsprechend. Die Lösung:

Links - Ein Mal im Uhrzeigersinn
Mitte - Ein Mal gegen den Uhrzeigersinn
Rechts - Zwei Mal in eine Richtung

Die Profirunde mit vier Symbolen. Macht das Foto und geht in den mittleren Raum. Leider sind zwei Namen nicht erkennbar, aber ihr macht euch trotzdem auf die Suche nach den Quadraten. Ganz links - Rechts neben dem Gürtel. Mitte links - Oben rechts in der Ecke. Mitte rechts, Yazid Al-Basra - Unten am Ende der roten Binde. Ganz rechts, Edward England - Auf dem Beutel am Gürtel. Öffnet das Notizbuch. Da hier die Symbole fehlen, schaut euch das Bild an oder geht direkt zur Lösung über, von links nach rechts:

1 - Zwei Mal in eine Richtung
2 - Ein Mal gegen den Uhrzeigersinn
3 - Zwei Mal in eine Richtung
4 - Ein Mal mit dem Uhrzeigersinn

Damit habt ihr das Puzzle gelöst. Macht die drei Fotos. Nach der Szene folgt ihr Sully und öffnet die Tür. Folgt Sully über den Markt und bekämpft die auftauchenden Gegner. Das gepanzerte Fahrzeug könnt ihr nicht zerstören, also bleibt in Deckung, aber nähert euch ihm, damit es sich bewegt. Geht in den Fleischerstand links in Deckung, der ist aus Stein. Erledigt die Wachen und wenn das Fahrzeug sich bewegt, lauft ihr nach rechts. Aus dem Hotel kommen weitere Gegner, erledigt sie, dann lauft in das Hotel. Lauft die Treppe hoch und raus auf den Balkon. Lauft über die Dächer, dann springt in den Jeep.

Verfolgungsjagd

Jetzt gebt einfach immer Gas. Haltet euch immer an die Seitenstraßen, da diese frei sind. Haltet immer in Richtung bergab und es kann nichtviel schiefgehen. Ihr passiert ein altes Stadttor, dann geht es weiter nach rechts um den Platz herum. Leider blockiert euch hier ein Bus, also wendet und fahrt am großen Platz wieder rechts und dann über die Treppen in der Ecke durch die Büsche. Dahinter geht es den Hang runter und wieder auf die Straße weiter bergab. Ihr landet in einer Baugrube, die ihr rechts verlasst, dann geht es weiter links zurück zur Straße. Es geht über Hügel und Dächer zum Turm, wo Sam schon die Flucht antritt. Fahrt mehr oder weniger einfach geradeaus, wobei ihr immer wieder unter der Hauptstraße durchkommt. Ihr fahrt über ein paar Hügel, dann seht ihr die Hauptstraße links. Fahrt an ihr entlang auf den Pier und werft dann das Seil.


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Weicht den Hindernissen so gut es geht aus und wenn ihr am Boden schleift, dann beginnt euch zum Laster zu ziehen. Springt auf diesen und beschießt alles um euch herum. Es lohnt sich immer mehr den Fahrer auszuschalten. Nach kurzer Zeit ist vor euch ein Truck, auf den ihr hinüberspringt. Auch dieser wird irgendwann anfangen Flammen zuschlagen, dann müsst ihr auf ein anderes Fahrzeug springen und weiter zum nächsten Truck. Das Spiel wiederholt sich, ihr fahrt Jeep, rammt ein paar Motorräder bevor ihr schließlich unter eurem Jeep landet.

Ihr müsst euch zügig befreien, erst per Tastendruck, dann haltet den Stick nach oben und schließlich nach rechts oben, um den roten Griff zu fassen zu bekommen. Als nächstes ist der Griff unten rechts dran. Dann öffnet ihr die Tür und erledigt die beiden Wachen. Sam rettet euch und dann haltet ihr wie ein Irrer auf den Truck drauf. Tut das wirklich ununterbrochen, sonst erwischt er euch. Dann habt ihr das Kapitel endlich überstanden.

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Martin Woger

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Chefredakteur seit 2011, Gamer seit 1984, Mensch seit 1975, mag PC-Engines und alles sonst, was nicht FIFA oder RTS heißt.

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