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Uncharted 4: A Thief's End - Kapitel 16: Die Drake Brüder

Uncharted 4: A Thief's End - Komplettlösung: Was es in dem alten Haus zu holen gibt.

Zu finden:
3 Schätze
3 optionale Gespräche

Lauft zuerst nach rechts im Garten, wo ihr etwas weiter einen beleuchteten Springbrunnen findet. Zwischen Haus und Springbrunnen steht eine Bank, an der ihr einen Schatz findet (Schatz 1/3 - Spielzeugsoldat) . Geht zum Haupteingang hoch, dort dann nach links und unter dem Torbogen durch zur hellen Stelle, wo Sam wartet. Er zieht euch auf das Dach. Springt dann auf das Dach gegenüber und von dort an das Fensterbrett. Klettert hoch und geht durch das offene Fenster.

Schatz 1/3 - Spielzeugsoldat

Geht nach links und schaut in die Kiste unter dem Tisch. Geht weiter zum Tisch am Fenster und lest den Brief. Am anderen Ende des Raums am Fenster ist noch eine Kiste. Auch nichts, also folgt ihr Sam nach unten. Schaut in die Kiste auf dem Stapel, aber auch dieses Buch ist eine Niete. Geht weiter und öffnet die Tür in den Raum links. Um die Ecke auf dem Tisch findet ihr einen weiteren Brief. Lest ihn und danach könnt ihr mit Sam sprechen (optionales Gespräch 1/3) . Verlasst den Raum, dann schaut euch die Vase an und öffnet mit Sam die Tür dahinter.

Schaut euch in diesem Flur alles an, dann geht gegenüber der Statue mit den beiden Liegenden die Treppe hoch. Die Tür ist zu, aber davor liegt ein Schatz (Schatz 2/3 - Spielzeugwasserflugzeug) . Lauft die Treppen nach unten, wo ihr eine weitere Kiste findet, die aber auch nicht das richtige Buch enthält. Öffnet die Tür und durchquert die Vorratskammer. Nach der Hut-Szene seid ihr in der Küche, wo ihr euch die Einladung auf dem Tresen anschaut. Danach guckt ihr euch die Rüstung, das Buch und den Globus an, dann geht es weiter. Ihr findet nach einer Weile links von den Gewehren an der Wand eine weitere Kiste, die auch wieder eine Niete ist.

Schatz 2/3 - Spielzeugwasserflugzeug

Ihr kommt in die Haupthalle des Hauses und guckt euch in Ruhe um. Habt ihr euch alles angeguckt, geht ihr nicht gleich die Treppe hoch in den ersten Stock, sondern rechts daran vorbei in den Gang, wo ein Gong steht. Dahinter kommt ihr in einen Wintergarten, wo auf dem Tisch ein Buch über Piraten liegt. Schaut es euch an. Anschließend könnt ihr mit Sam sprechen (optionales Gespräch 2/3) und danach gleich noch einmal (optionales Gespräch 3/3) . Der Trigger für dies Gespräch ist etwas eigenwillig. Wenn ihr das Buch gesehen habt und Sam danach nicht mit euch reden will, dann ladet den Kontrollpunkt neu und versucht es noch einmal. Ihr müsst keine bestimmten Dinge vorher angucken, Sam muss einfach nur reagieren und ansprechbar sein, was einfach nicht immer passiert.


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Danach geht in den ersten Stock in der Eingangshalle. Die hintere Tür ist verschlossen, also geht runter zu Sam, der zu einem Lüftungsschacht zeigt. Mit ihm verschiebt ihr ein Regal, das ihr hochklettert, nachdem ihr das Foto ein paar Mal geschüttelt habt. Klettert ganz nach oben und hangelt zuerst nach rechts und springt nach hinten zu dem Geländer ab, das den Balkon oben abgrenzt. Zieht euch auf diesem Balkon und auf dem Sofa findet ihr einen Schatz (Schatz 3/3 - Piraten-Schneekugel). Springt wieder nach unten und klettert erneut das Regal hoch, diesmal nach links und schließlich über das Steuerrad nach oben. Öffnet den Schacht und krabbelt durch, bis ihr wieder nach unten raus könnt. Lasst euch fallen. Hinten links findet ihr den Schlüssel für die Tür, den ihr benutzt, um Sam reinzulassen.

Schatz 3/3 - Piraten-Schneekugel

Lauft zur anderen verschlossenen Tür nach hinten und mit dem Schlüssel kommt ihr jetzt auch hier hinein. Was ihr sucht, liegt hier unter dem Schreibtisch in der Kiste. Nach der Szene müsst ihr rennen, denn selbst wenn man euch glauben würde, dass ihr nichts mit dem Tod zu tun hättet ist ein Todesfall während eines Einbruchs immer noch ein schweres Verbrechen. Folgt Sam über das Dach und entlang der Regenrinnen. Klettert am Schornstein nach unten, dann folgt Sam nach unten. Jetzt müsst ihr rennen. Wenn ein Polizist euch bekommt, kann es sein, dass ihr euch mit der Dreiecks-Taste befreien könnt, aber das passiert nicht immer, also lasst euch nicht kriegen. Solltet ihr Sam aus dem Blick verlieren, ihr müsst links vom Haupttor über das Gras und ihm dann wieder hinterher. Sam zieht euch nach oben auf die Mauer und ihr könnt zu seinem Motorrad runterspringen. Damit ist das Kapitel beendet.