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Uncharted 4: A Thief's End - Kapitel 2: Ein höllischer Ort

Uncharted 4: A Thief's End - Komplettlösung: Die Schätze des ersten Ausflugs auf den Turm.

Zu finden:
2 Schätze

Die Szene beginnt mit einem Faustkampf. Greift ein paar Mal mit (X) an. Als nächstes greift euch der Gegner und ihr befreit euch mit (Dreieck). Greift wieder an und befreit euch, das macht ihr auch, wenn euch die Zuschauer greifen (schnell drücken). Sobald ihr am Boden seid, drückt ihr die angezeigten Tasten schnell, dann wird der Kampf auch beendet.

Nach der Szene folgt ihr eurem Bewacher durch das Gefängnis. Nach einer Weile öffnet er ein Holztor und schließlich bringt er euch nach draußen.

Der Turm ist das eigentliche Ziel der Mission. Lauft nach unten, springt nach unten und rutscht links weiter nach unten. Klettert auf den Vorsprung und lauft links nach oben und klettert hoch zu dem Plateau. Unter dem Dach steht ein Tisch, bei dem ihr den Seilhaken findet. In der Mitte des Plateaus ist ein Brunnenschacht. Lasst euch nach unten fallen, um einen Schatz zu finden (Schatz 1 /2 Katzenanhänger aus Panama). Klettert wieder hoch. Schiebt die braune Holzkiste an die Wand, um nach oben zu kommen.

Schatz 1/2 Katzenanhänger aus Panama

Oben schaut ihr zum Turm, dann wendet ihr euch nach rechts und an der Kante nutzt ihr den Seilhaken, um euch rüberzuschwingen. Lauft weiter bis zum nächsten Balken, an dem ihr euch um die Ecke des Turms herumschwingt. Springt ab, sobald Nathan den Arm ausstreckt und ihr hängt an dem Mauerrest. Klettert rüber und hangelt auch um die Ecke links nach oben. Hier rutscht ihr nach unten und im letzten Moment benutzt ihr den Greifhaken, um euch zu der Wand rechts gegenüber zu schwingen. Klettert hoch, um die Ecke rechst und weiter hoch, bis ihr in dem kleinen Turm oben angekommen seid.

Geht auf die Holzplanke rechts raus und klettert an den Griffen weiter nach oben auf das Dach des Turms. Hier springt ihr über den Balken dort zum Hauptgebäude. Hangelt und klettert erst nach oben und rechts um die Ecke auf die Schattenseite, dort weiter nach oben und dann wieder nach links auf die Sonnenseite. Ihr kommt zu einem offenen Fenster, durch das ihr ins Innere kommt.

Innen im alten Gefängnis geht ihr zuerst nach unten, wo ihr links auf einem Tisch eine Notiz findet. An der etwas breiteren Säule findet ihr im Schutt davor einen Schatz (Schatz 2/2 - Navaja Klappmesser). An dieser Säule springt ihr auch hoch und nutzt dann das Seil, um das verrammelte Fenster rechts zu öffnen (L1 halten, nach hinten ziehen). Springt zu dem Fenster und klettert durch nach draußen.

Schatz 2/2 - Navaja Klappmesser

Hangelt euch nach rechts um die Ecke, dann nach oben bis zu einem weiteren Fenster, durch das ihr durchklettert. Ihr kommt zum ersten Puzzle.

Öffnet zuerst den Zettel, den ihr dabeihabt (Touchpad drücken). Wendet den Zettel, dann steckt ihn wieder weg. Jetzt guckt euch das Symbol an der Säule rechts neben dem Stahltor an, eine Sonne und Mond Zeichnung. Schaut euch wieder die Notiz an, dreht sie zwei Mal um, dann könnt ihr sie falten, was ihr tut. Ihr bekommt nun zwei Symbole. Oben an der Wand findet ihr die passenden Zahlen zu den Symbolen, für eure Symbole sind es X und II, also römisch 10 und 2. Die Lösung ist also 12 oder römisch XII. Sucht diesen Stein - gegenüber der Tür, unter dem Kompass-Symbol an der Wand, das auf den Stein zeigt. Drückt die XII und ihr findet den Hinweis, den ihr sucht.


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Geht durch das Eisentor und lasst euch nach unten fallen. Benutzt den Seilhaken und lasst euch nach unten. Lasst euch fallen, rutscht und springt dann an die Gitter. Zieht euch hoch und oben geht es über die Balken auf die andere Seite des Raumes. Dort lasst ihr euch fallen und rutscht. Springt im letzten Augenblick an die andere Wand und klettert zu dem Tor hoch, durch das ihr nach draußen kommt.

Über die Holzterrasse springt ihr zu den Balken an dem Felsen und lauft dann nach links. Rutscht nach unten, wobei es wichtig ist, dass ihr links um den Felsen rutscht. Dann springt und nutzt den Seilhaken im Sprung, um an den Felsen gegenüber zu kommen. Klettert außen an dem kleinen Turm hoch und oben springt ihr an Mauer gegenüber. Klettert auf das Dach hoch und lasst euch durch das Oberlicht nach unten fallen.


Weiter mit: Uncharted 4: A Thief's End - Kapitel 3: Ein Job in Malaysia, Kapitel 4 + 5: Ein normales Leben, Hector Alcazar

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Nach ein paar Szenen kommt es wieder zu einem Kampf. Haltet durch, bis die Wachen eingreifen. Nach weiteren Szenen seid ihr auf der Flucht. Haltet euch an Sam und Rafe. Folgt ihnen, dann öffnet mit Sam das Fenster. Klettert durch und springt über die Dächer an das gelbe Gerüst. Lasst euch fallen und rennt hinter Sam her. An der verschlossenen Tür dreht ihr beide um und folgt Rafe zu einer weiteren Sackgasse. Links an der Wand stellt ihr euch unter die Feuerleiter und drückt (Dreieck). Oben geht es weiter über die Dächer, bis Nathan abstürzt und es zu einem Kampf kommt.

Kämpft wie zuvor, wobei euch Sam hilft. Danach schiebt ihr mit ihm den Karren weg. Durch den Schacht geht es zum nächsten Hof, durch den ihr rennt. Lasst euch nach unten fallen, rechst lässt euch Rave eine Leiter runter. Springt hoch, rennt nach links und dann weiter, wo ihr an den Wachturm springt, den ihr hochklettert. Oben geht es nach links und dann weiter über die Dächer.

Nachdem es Sam erwischt hat, lauft ihr weiter hinter Rave her, rutscht nach unten und hab dieses Kapitel bestanden.

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Martin Woger

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Chefredakteur seit 2011, Gamer seit 1984, Mensch seit 1975, mag PC-Engines und alles sonst, was nicht FIFA oder RTS heißt.

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