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Uncharted 4: A Thief's End - Kapitel 6: Einmal ein Dieb…

Uncharted 4: A Thief's End - Komplettlösung: Wenn ihr schon was klaut, dann könnt ihr auch alles mitnehmen.

Zu finden:
9 Schätze
3 Optionale Gespräche

Sobald ihr die Kontrolle habt, folgt ihr Samuel. Durchquert das kleine Tal und ganz am Ende geht ihr nicht gleich nach rechts den Hügel nach unten, sondern guckt ganz hinten an der Klippe auf den Boden, wo ihr einen Schatz findet (Schatz 1/9 - Mogul-Wassergefäß).

Schatz 1/9 - Mogul-Wassergefäß

Schaut euch jetzt die Brücke an, dann werft das Seil. Schwingt euch an die Felsen links. Arbeitet euch unten an der Klippe entlang, dann wartet am Ende, bis Sam da ist und klettert über ihn drüber, damit er seinen Haken werfen kann. Klettert unten weiter zum Seil, dann schwingt euch nach links. Über den Ast geht es weiter an die Mauer, wo ihr abwartet, bis die Wachen weg sind.

Geht an dem Haus vorbei, in dem die Wachen verschwanden, zu dem Haus rechts dahinter. Wenn Sam sagt, dass "es die kleinen Dinge" sind, sprecht mit ihm (optionales Gespräch 1/3). Unter dem Vordach der rechten Seite der Front liegt auf dem Fensterbrett ein Schatz (Schatz 2/9 - Nephrit Messingpokal). Jetzt geht nach links zu dem kleinen Haus weiter unten und auf der Rückseite ins Innere. Unten im Haus schwingt ihr euch an dem Balken nach draußen und dann geht es nach links.

Schatz 2/9 - Nephrit Messingpokal

Lauft mit Sam unter den Torbögen durch und auf seine Frage ob ihr Fotos habt, sprecht ihr mit ihm (optionales Gespräch 2/3). Klettert auf den Felsen links neben dem letzten Torbogen und dann auf den Bogen selbst. Oben schwingt ihr euch über die Metall-Stange an der Wand weiter. Weiter nach links und dann nach oben kommt ihr zu der Reihe von Stangen, an der letzten schwingt ihr euch nach links auf den Vorsprung, von wo aus ihr einen tollen Blick über den Hafen habt. Oben wirft Samuel ein Seil, an dem ihr nach oben klettert, um zum roten Rossi-Banner zu kommen.

Auf der Party

Sobald ihr auf der Party die Kontrolle habt, dreht ihr euch um und geht in das leere Zimmer hinter euch. Auf dem Sekretär links um die Ecke findet ihr einen Schatz (Schatz 3/9 - Wikinger- Mantelschließe). Verlasst den Raum und geht durch die erste Gruppe an Leuten, dann nach rechts raus auf den Balkon. Geht nach rechts und an einem der Fenster findet ihr einen Schatz (Schatz 4/9 - Perlmutthorn). Sprecht hier auch mit Samuel an der Brüstung (optionales Gespräch 3/3).

Schatz 3/9 - Wikinger- Mantelschließe
Schatz 4/9 - Perlmutthorn

Geht wieder rein und weiter durch den nächsten Raum und die Treppe nach unten. In der Vorhalle findet ihr auf dem vorderen Empfangstisch eine Liste der Auktionsobjekte, dann geht ihr in den Hauptsaal. Geht nach hinten links, wo Samuel und Sully warten. Die Tür ist zu, aber der Kellner hat eine Karte. Folgt ihm und wenn er stehenbleibt, könnt ihr die Karte mit L2 anvisieren. Behaltet jetzt die Karte mit dem sich verkleinernden hellen Bereich im Blick, wenn ihr das lange genug schafft, dann greift ihr euch die Karte. Bekommt ihr es drei Mal nicht hin, lenkt Sam den Kellner ab und ihr habt alle Zeit, die ihr braucht. Habt ihr die Karte, geht zu der Tür zurück.

Sobald ihr durch die Tür seid, geht gleich nach links und bis ganz hinten durch. Auf den Kisten ganz in der Ecke findet ihr einen Schatz (Schatz 5/9 - Persische Bronzeschale). Verlasst das Küchenlager und folgt dem Gang bis zu einer Tür, hinter der die Wachen sind. Geht die Treppe rechts nach unten. Unten schaut ihr unter die Treppe, wo ein paar Fässer liegen und daneben ein Schatz (Schatz 6/9 - Messing Rasierschale).

Schatz 5/9 - Persische Bronzeschale
Schatz 6/9 - Messing Rasierschale

Im nächsten Lagerraum prüft ihr das Tor gegenüber, das aber verschlossen ist. Geht zu Sam, der neben einem roten Weinfass steht, dass ihr nach hinten wegschiebt. Geht um das Fass herum und öffnet die Tür in den Weinkeller.

Weinkeller

Der Weinkeller ist dunkel, aber das ist nicht zu wild. Lauft um die Fässer herum und haltet die Augen auf, um rechts einen Gang mit einem weiteren großen Fass entdecken. Dieses zieht ihr zu euch hin, bis es nicht weitergeht. Umrundet das Fass und ihr kommt in einem Gang zu einem weiteren, dass ihr ein Stück zurück zieht. Lauft ein Stück zurück und rechts könnt ihr nun über die flache Mauer hüpfen. Sam steht schließlich an der Lüftung über euch, die zu hoch ist. Zieht das Fass links heran und darüber kommt ihr in den Lüftungsschacht.


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Es gibt im Lüftungsschacht keine Abzweigungen, also krabbelt durch, bis ihr das erste Gitter am Ende nicht öffnen könnt, aber Sam hinter auch öffnet ein anderes. Dahinter geht es nach oben und dann nach draußen.

In dem Hof ignoriert ihr erst mal Sam und springt links über die flache Brüstung eine Etage tiefer. Lauft hinten rechts um die Ecke und klettert die dort hängende Leiter hoch. An dem Rohr geht es hoch und dann nach rechts. An dem nächsten Rohr müsst ihr noch etwas nach oben, um rechts um die Ecke zu kommen, wo ihr euch auf das Dach unter euch fallen lassen könnt. Auf dem Dach liegt ein Schatz (Schatz 7/9 - Syrische Vase). Jetzt klettert zurück zu Sam, der immer noch an dem geschlossenen Tor auf euch wartet.

Schatz 7/9 - Syrische Vase

Sam zeigt euch den Mobilfunkmast, dann helft ihm die Leiter im Hof herunterzuholen. Klettert hoch. Als erstes geht ihr direkt nach links und klettert bei dem hellen Eingang links oder rechts die roten Ziegel nach oben. Oben springt ihr dann rechts zu dem Balkon auf der linken Seite etwas unter euch. Sollte es nicht klappen, müsst ihr es in einem neuen Anlauf noch mal versuchen. Gelingt der Sprung, dann findet ihr den Schatz an der Säule (Schatz 8/9 - Persischer Kerzenhalter). Springt nach unten. Hier helft ihr Sam mit einer weiteren Leiter. Ist sie unten, taucht ein Kellner auf, der von Sam ausgeknockt wird. Jetzt seid ihr allein unterwegs.

Schatz 8/9 - Persischer Kerzenhalter

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An der Mauer links von dem Pavillon seht ihr eine von Grünpflanzen freie Stelle, die ihr nach oben klettert. Oben findet ihr weitere Rankhilfen ohne Pflanzen rechts und klettert hoch auf das Dach. Von dort springt auf das Dach des Pavillons und weiter Dach gegenüber. Hier kommt ihr über die Vorsprünge leicht weiter nach oben und an den beiden Metallstangen geht es weiter nach drüben in Richtung des Stromhauses.

Nach der unsanften Landung und der Szene auf der Party springt ihr an die Stange und schwingt auf die andere Seite. Lasst euch links von der Kante hängen und klettert nach rechts an der Säule ein kleines Stück hoch, um einen Schatz zu finden (Schatz 9/9 - Mogul-Dolch). Geht zurück und klettert an den kleinen Vorsprüngen der hellen Wand hoch und nutzt die Stangen oben, um weiterzukommen. Hangelt euch weiter an der Wand nach oben und an der Wand weiter. Euer Ziel sind die beiden offenen Fenster ganz oben.

Schatz 9/9 - Mogul-Dolch

Im Stromraum krabbelt ihr unter den Kabeln durch und weiter nach hinten, wo ihr euch nach unten fallen lasst. Der Zugang ist verschlossen. Nach der Szene kramst ihr durch die Kisten und Spinde. Hier war es die weiße Plastikkiste unter dem Fenster, wo die Brechstange lag, es kann aber sein, dass diese zufällig platziert ist. Wenn, dann kramst weiter, bis ihr sie habt und öffnet dann das Schloss. Legt den Schalter um und das Licht geht aus.