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Uncharted 4: A Thief's End - Kapitel 8: Das Grab des Henry Avery

Uncharted 4: A Thief's End - Komplettlösung: Die Rätsel und Schätze Schottlands.

Zu finden:
11 Schätze
2 Tagebucheinträge
1 Tagebuchnotiz
2 Gespräche

Gleich zu Beginn geht ihr nach links den Hügel weiter hoch, wo ihr am Rande des Schnees auf der kleinen Lichtung einen Schatz findet (Schatz 1/11 - Kanne aus rotem Ton und Silber). Jetzt geht zurück nach rechts vom Start entlang der Klippen ganz rechts. Hier seht ihr rechts eine kleine Höhle am Rand, wo ihr einen weiteren Schatz holt (Schatz 2/11 - Bronzewildschwein). Lauft um die Felsen und Bäume herum und ihr kommt an eine Kante unterhalb des Startpunkts. Lasst euch nach unten fallen und beim Rutschen haltet ihr so weit wie es geht nach rechts, um dort zu der kleinen Steinmauer zu kommen und vor allem nicht abzustürzen. An der Kante nach unten findet ihr einen Baum, an dem ihr euch abseilen könnt.

Schatz 1/11 - Kanne aus rotem Ton und Silber
Schatz 2/11 - Bronzewildschwein

Und findet ihr ein Lager von Shoreline, die euch auch gleich überfallen. Besiegt die Feinde, dann geht in die Richtung, aus der sie kamen. Haltet euch also links weiter und ihr kommt zu ein paar Ruinen und einem etwas größeren Shoreline-Lager. Als erstes holt ihr euch einen Schatz: Geht durch das Lager nach unten zu der Klippe, dann haltet euch rechts, vorbei an der großen blauen Kiste. Dahinter an den Felsen findet ihr einen Schatz (Schatz 3/11 - Hölzerne geschnitzte Almosenschale).

Schatz 3/11 - Hölzerne geschnitzte Almosenschale

Auf einer der grünen Kisten im unteren Teil des Lagers findet ihr eine Holzbox mit ein paar Dynamit-Stangen, die ihr euch greift. Werft eine Stange auf das Holztor gegenüber (R1 halten und zielen, dann loslassen). Innen kommt ihr nicht nach oben, ihr braucht eine Tritthilfe. In den Ruinen des Lagers findet ihr unter einem Gerüst eine gelbe Kiste auf Rädern. Sprengt auch hier das Holztor weg, dann schiebt die gelbe Box in Richtung des ersten Tors.

Auf halben Weg werdet ihr von Wachen überfallen, die aus verschiedenen Richtungen kommen, also seid vorsichtig auch in der Deckung. Sind alle besiegt, schiebt ihr die Kiste weiter und könnt nun innen durch die eingestürzte Stelle nach oben klettern. Oben geht es nach rechts, wobei ihr links auf eine sehr flache Höhle in der Wand achtet. Innen versperren ein paar Kisten den Weg, also werft von außen Dynamit rein. Sind die Kisten weg, krabbelt ihr hinein und holt euch den Schatz (Schatz 4/11 - Geschnitzte Nussflasche). Krabbelt raus und schwingt euch links in die Felsen.

Schatz 4/11 - Geschnitzte Nussflasche

Klettert die Felswand nach oben, bis ihr wieder den Haken werfen könnt. Holt an der Wand Schwung und schwingt euch nach links auf die nächste Ebene. Hier findet ihr wieder einen höheren Ast, an dem ihr das Hakenseil benutzt. Schwingt euch zurück an die Felsen und klettert weiter nach oben. Ihr kommt zu einer zu hohen Leiter, aber Sam kommt zu euch und klettert hoch. Klettert ein Stück zurück nach links und oben, wo euch Sam nach oben zieht.

Rutscht über zwei Abhänge nach unten, wobei ihr bei der zweiten abspringt, um die Wand gegenüber zu greifen. Klettert nach links und lasst euch unten am Ende auf die eine Wache etwas abseits fallen. Dann schaltet die anderen beiden aus.

In den Ruinen und um diese herum habt ihr eine ganze Reihe von Gegnern. Die Patrouillen lassen sich gut aus dem Gras heraus erledigen. Rechts hinten von diesem Startpunkt aus findet ihr hinter einem kleinen Zaun ein Gewehr mit einem Fernrohr, wenn ihr das möchtet. Ansonsten erledigt einfach die Feinde, wie ihr es für richtig haltet. Sammelt nach dem Kampf, was ihr an Munition braucht, dann klettert auf die Ruinen nach oben. Hier führt eine Brücke weiter, folgt einfach Sam.

Geröllfelder

Am Ende des Weges springt ihr links an die Felsen und hangelt nach rechts Zieht euch auf das kleine Plateau und schaut nach unten an die Wand gegenüber, wo ein Ast den Seilhaken einlädt. Schwingt euch zu den Griffen an der Wand links und klettert nach oben. Dann rutscht ihr rechts nach unten in hohes Gras, wo ihr auch drei Gegner sehr. Mit ein wenig Geduld ist Stealth möglich oder ihr erledigt das so. Klettert die Felsen hoch zu der Stelle, wo die obere Wache stand.

Ihr müsst jetzt das Geröllfeld links überqueren. Springt zu der flachen Säulen darin und stellt euch drauf. Schaut jetzt runter nach links, wo zwei weitere Säulenreste stehen. Ihr müsst zu der unteren hin rutschen, um daran hochklettern zu können. Seid ihr dort, klettert ihr hoch und springt zur dritten Säule und von dort an die Reste des Bogens links. Klettert hoch und springt nach rechts auf die kleinen Plateaus. Jetzt rutscht ihr auf die andere Seite des Geröllfeldes, wobei ihr gegensteuert, um die Ritzen im Fels gegenübergreifen zu können. Klettert nach oben und ihr seht einen weiteren Geröllhang, den ihr überqueren müsst.

Rutscht wieder nach unten und steuert gegen - oder springt immer wieder, um nicht weiter nach unten zu rutschen -, um auf die andere Seite zu kommen. Haltet euch entlang der Klippe, um rundet diese an der Ecke und springt zu der großen Steinsäule, die ihr hochklettert. Springt weiter nach vorn zur nächsten Säule an der Klippe und hinter dieser seht ihr unter euch einen Vorsprung, der das Tal überblickt. Lasst euch dort nach unten fallen, um einen Schatz zu finden (Schatz 5/11 - Reisetintenfass mit Siegel).

Schatz 5/11 - Reisetintenfass mit Siegel

Klettert wieder hoch und von da, wo Sam steht, rutscht ihr wieder rüber. Greift die Griffe im Stein in den Resten des Torbogens und klettert nach oben. Rutscht wieder, um auf den kleinen Säulenrest im Schutthang zu kommen. Oben springt ihr weiter, um auf den großen Brückenbogen zu kommen. Hier lauft ihr in Richtung des Torbogens.

Geht durch den Torbogen durch und schaut dann nach links auf die Rückseite der Wand, wo ihr ein paar Stangen habt. Schwingt euch an diesen zurück zum Torbogen und klettert um diesen herum nach oben. Oben seid ihr am oberen Ende des letzten Schotterfeldes. Über dem Abgrund seht ihr einen Ast für ein Seil, also rutscht dahin, springt ab und schwingt euch mit dem Seil weiter.

Friedhof und Katakomben

Öffnet nicht gleich das Tor, sondern klettert links davon nach oben, um die Ecke nach links und weiter hoch auf den Vorsprung. Dort springt ihr die Wand hoch und kommt in einen kleinen Bereich über dem Tor, wo ein Schatz wartet (Schatz 6/11 - Elfenbein-Totenkopf-Schnitzerei). Lasst euch wieder nach unten fallen und öffnet nun mit Sam das Tor.

Schatz 6/11 - Elfenbein-Totenkopf-Schnitzerei

Ihr bekommt eine Zeichnung in das Tagebuch und dann müsst ihr das richtige Grab finden. Schaut in das Tagebuch und ihr sucht ein Grab mit drei Dingen: Entermesser zeigen nach unten, Schädel mit Knochen drauf und das Datum 1659 - 1699. Sam schaut sich ein erstes Grab an und an diesem dreht ihr euch um und springt über die flache Mauer zu einem offenen Grab vor einer knienden Statue. In dem Grab findet ihr einen Tagebucheintrag (Tagebucheintrag 1/2). Springt zurück über die Mauer und geht nach links den Weg bis zum Ende. Dann springt ihr nach links hoch und ihr kommt zu dem einzigen Grabstein, auf den alles zutrifft - auch wenn ihr ihn angucken müsst, damit die Daten freigelegt werden. Ein Geheimgang öffnet sich und ihr geht nach unten.


Hier geht es zum Uncharted 4: A Thief's End Test


IIn der ersten Kammer nach den Stufen schaut ihr in die linke Ecke hinten, zwischen Sarg und Wand, wo ein Skelett liegt. Hier findet ihr eine Tagebuchnotiz (Tagebuchnotiz 1/1). Geht weiter und ihr kommt in eine Kammer mit Bodennebel, wobei ihr zuerst eine kleine Kammer gleich links vom Eingang besucht, um euch einen Schatz zu holen (Schatz 7/11 - Schottischer Ha'Penny). Jetzt geht zu den drei Statuen und schaut sie euch an. Sie zeigen Jesus in der Mitte, Dismas und Gestas zu den Seiten. Nachdem ihr die Statuen angeschaut habt, könnt ihr mit Sam sprechen (optionales Gespräch 1/2). Gleichzeitig macht Nathan mit dem Gespräch einen Tagebucheintrag (Tagebucheintrag 2/2). Geht jetzt auf die andere Seite der Statuen und schaut euch erst das Tor und dann die Rückseite der Statuen-Wand an. Eine Laterne wird angezündet und es wird Zeit das Rätsel zu lösen.

Schatz 7/11 - Schottischer Ha'Penny
Die ersten beiden Punkte (mittlere Statue)
Die Punkte der linken Statue
Die Punkte der rechten Statue

Geht nach vorn zu den Statuen und beginnt mit Jesus in der Mitte. Seine beiden Lichter müssen den obersten und untersten Punkt treffen. Nehmt jetzt Dimas links und von den vier freien Punkten peilt ihr den oben rechts und den unten links an. Geht jetzt zu der Gestas-Statue rechts und richtet die beiden Strahlen auf die beiden verbleibenden Punkte aus, womit das Rätsel gelöst ist. Ihr habt einen neuen Tagebucheintrag und könnt mit Sam sprechen (Optionales Gespräch 2/2). Jetzt könnt ihr mit dem Griff das Tor öffnen und die beiden entdecken den nächsten Hinweis. Verlasst jetzt die Katakombe, wie ihr kamt.

Der zuvor leere Bereich vor der Kathedrale wird nun von Gegnern bevölkert, die sich nur schwer mit Stealth ausschalten lassen, aber wenn ihr es tun möchtet, könnt ihr es ja versuchen. Sind alle erledigt, geht es hoch zum großen Tor, das ihr wieder zusammen mit Sam öffnet. Lasst euch dahinter links nach unten rutschen, dann klettert über die Felsen, bis ihr das Meer und die Küste seht. Lauft und klettert weiter, bis ihr euch mit dem Seil auf die nächsten Felsen schwingt.

Sobald ihr landet, erschießt ihr die drei Feinde, dann haltet ihr euch links an der Wand, um in die kleine Höhle zu krabbeln. Folgt dieser bis zum Ende und ihr kommt in eine Kammer mit einem Schatz (Schatz 8/11 - Klappmesser). Krabbet wieder raus und joch zu der Stelle, wo die Gegner waren. Sam zeigt euch um die Ecke eine kaputte Leiter, aber ihr springt erst einmal weiter zu der Höhle auf der anderen Seite der Klippe. Hier greift ihr euch im Inneren links den Schatz (Schatz 9/11 - Zinnkästchen Singender Vogel). Springt zurück zu Sam und helft ihm an der Leiter. Wartet kurz und hinter euch baut Sam über euch einen Ankerpunkt für das Seil, an dem ihr euch hochzieht.

Schatz 8/11 - Klappmesser
Schatz 9/11 - Zinnkästchen Singender Vogel

Zieht euch hoch und lauft weiter. Am Ende des kurzen Weges dreht ihr euch um, um wieder den Ankerpunkt zu nutzen, diesmal von der anderen Seite. An dem Seil schwingt ihr nach links und klettert dich an der Felswand entlang. Klettert hoch bis zum Ende links, wo ihr euch nach unten zu der Holzstange fallen lasst. Schwingt euch nach vorn, lasst los und haltet euch beim Rutschen links. Werft am Ende das Seil und schwingt euch an die nächste Wand. Klettert links hoch und schwingt euch an dem Seil über die Trümmer. Beim Rutschen haltet ihr euch erst links an der Säule vorbei, dann am Ende springt ihr ab, um euch an der Wand gegenüber festzuhalten. Nach der kurzen Szene klettert nach rechts. Versucht zu der Leiter hochzukommen, aber diese bricht weg. Sobald die Brücke weg ist, könnt ihr euch von ganz rechts mit dem Seil weiterschwingen. An der nächsten Wand klettert ihr hoch und oben zieht euch Sam nach oben.


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Dreht euch gleich, nachdem euch Sam hochgezogen hat, nach links, geht zu der Klippe und lasst euch hängen. Schaut nach ein paar Griffen nach unten und folgt ihnen einmal um die Felssäule herum zu einer kleinen Fläche, wo im Geröll ein Schatz liegt (Schatz 10/11 - Schildpatt Schnupftabakdose). Klettert wieder hoch und oben folgt ihr dem kurzen Weg bis zum Ende, dann springt ihr an die Griffe in der Wand gegenüber und klettert nach rechts, wo ihr euch am Ende fallen lasst. Ihr seid in hohem Gras und vor euch ein paar Feinde, aber ihr habt wenig Stealth-Optionen, also erschießt einfach alle. Arbeitet euch über die Plattformen weiter vor und schwingt zum Schluss zu der Wand. Links ist ein Stollen teilweise eingestürzt, aber ihr könnt oben hochklettern und dann weiterkrabbeln. Hebt mit Sam den Balken aus dem Weg und geht weiter. Außen rutscht ihr nach unten und springt wie immer am Ende ab. Klettert hoch und geht weiter. Schwingt euch über den Abgrund.

Schatz 10/11 - Schildpatt Schnupftabakdose

Ihr kommt in eine große Höhle mit Balken und Treppen Lasst euch auf die Balken nach unten fallen, hüpft weiter. Lauft die erste Treppe hoch und Nathan macht einen Tagebucheintrag. Unter der zweiten Treppe findet ihr rechts einen Schatz (Schatz 11/11 - Persische Schneiderschere). Geht die Treppen hoch und klettert und lauft weiter. Außen biegt ihr links um die Ecke, um die Höhle zu finden. Folgt ihr und ihr kommt schließlich zu einer Tür, die ihr mit dem Griff in dem Loch rechts davon öffnet. Damit ist dieses Kapitel beendet.

Schatz 11/11 - Persische Schneiderschere