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Retro auf Raten - Wii Virtual Console

Fäuste, Äxte und ein gieriger Elf

Streets of Rage 3

  • Plattform: Sega Mega Drive
  • Entwickler: Sega
  • Erschienen: 1994
  • Kostenfaktor: 800 Punkte
  • PAL-Optimierung: Nein
  • Wii-Mote Unterstützung: Ja

Was war passiert? Streets of Rage 2 war ein Verkaufsschlager und eigentlich hätte der dritte Teil eine für Sega sichere Sache sein müssen, nur kaufte aus irgendeinem Grund niemand das Spiel. Auch ich erinnere mich daran, dass ich 1994 Streets of Rage 3 nicht viel abgewinnen konnte, allerdings könnte ich nicht einmal mehr sagen, warum. Alleine war ich mit dem Gefühl jedoch nicht: SoR 3 lief dermaßen schlecht, dass der eigentlich schon geplante vierte Teil gar nicht mehr erschien.

Das Rätsel um den Misserfolg löst sich auch nicht mit dem Wii-Download, schließlich überzeugt Streets of Rage 3 innerhalb der Möglichkeiten des Genres und der Mega Drive-Hardware auf ganzer Linie. Große, farbenfrohe Sprites vermöbeln sich mit zahlreichen witzigen Moves vor detailreichen Straßenzügen. Und da das Geschehen mit seinen sieben langen Leveln auch länger als einen Abend unterhält, sollte der Titel für Fans eine sichere Sache sein.

Dank des Zweispieler-CoOps müssen sie sich dabei nicht einmal einsam durch die Straßen schlagen und können aus einer Vielzahl von spielbaren Charakteren auswählen, um irgendwann eines der drei Enden zu bewundern. Warum es also kein Erfolg wurde? Wer weiß, aber lasst Euch davon nicht irritieren, wenn Ihr Euch für Sidescroller begeistern könnt.

Goldmünzen: 4/5

Super Thunder Blade

  • Plattform: Sega Mega Drive
  • Entwickler: Sega
  • Erschienen: 1988
  • Kostenfaktor: 800 Punkte
  • PAL-Optimierung: Nein
  • Wii-Mote Unterstützung: Ja

Segas Arcade-Automaten der späten 80er und frühen 90er besaßen auf mich eine geradezu magische Anziehungskraft. Kaum ein anderer Hersteller betrieb einen solch technischen Overkill, wenn es um die Ausgestaltung seiner Geräte ging. Thunderblade war sicher nicht das Schönste, was in der Spielhalle um die Ecke stand, aber einen gewissen Reiz hatte die Nachbildung eines kleinen Helikopter-Cockpits mit dem Flightstick schon. Zahlreiche Münzen wanderten in den Slot und ich war 1988 ein glücklicher Junge.

Lange ist das her, ich bin reifer und Super Thunder Blade für das Mega Drive zeigt das Spiel ohne solche Gimmicks und die Begeisterungsfähigkeit eines Dreizehnjährigen schonungslos als das, was es ist: Ein recht primitiver und nicht schön anzuschauender Space-Harrier-Klon. Als eines der ersten Mega Drive-Spiele mag man Thunder Blade die an Master-System-Zeiten erinnernde Optik noch nachsehen, aber nach 30 Minuten Ballern in den immer gleichen Straßenzügen auf sehr, sehr ähnliche Formationen von Panzern und Hubschraubern fragt man sich schon, ob man 2007 die Zeit nicht mit einem besseren Spiel verbringen sollte. Kurzum: Spart Euch die Punkte.

Goldmünzen: 1/5

Golden Axe 3

  • Plattform: Sega Mega Drive
  • Entwickler: Sega
  • Erschienen: 1993
  • Kostenfaktor: 800 Punkte
  • PAL-Optimierung: Kein PAL-Titel
  • Wii-Mote Unterstützung: Ja

Selbst für ein Sidescroller-Beat´em´Up war die Golden Axe-Reihe schon immer etwas schlichter gestrickt und für Teil 3 sah Sega offenbar keine Notwendigkeit, etwas daran zu ändern. Von links nach rechts geht es in einer generischen Fantasywelt, zahlreiche Gegner mit einem denkbar geringen künstlichen IQ stellen sich den Helden in den Weg und werden ohne Taktik, dafür aber mit beharrlichem Buttonschmettern über den Styx geschickt.

Golden Axe 3 fehlt somit jede Art von Innovation und das trotz Segas Versuchen, an den üblichen Fortsetzungsschrauben zu drehen. Mehr Monster, einige neue Zauber und ein paar sich sehr halbherzig verzweigende Wege täuschen aber nur mehr schlecht als recht darüber hinweg, dass weder das simple Spieldesign noch das schon damals in Jahre gekommene Äußere irgendeine Entwicklung erfuhr.

Sofern sich in Eurer Sammlung schon einer der ersten beiden Teile befindet, müsst Ihr schon sehr begeisterte Fantasy-Prügel-Fans sein, um eine Daseinsberechtigung für Teil 3 zu erkennen.

Goldmünzen: 2/5

Und nächste Woche…

… wird wohl ein neuer NeoGeo-Titel dabei sein. Für den Start kündigte SNK noch World Heroes und Art of Fighting an. Samurai Showdown muss indes noch ein wenig warten.

In unserer Test-Philosophie findest du mehr darüber, wie wir testen.

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Martin Woger

Chefredakteur

Chefredakteur seit 2011, Gamer seit 1984, Mensch seit 1975, mag PC-Engines und alles sonst, was nicht FIFA oder RTS heißt.

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