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Wolfenstein 2: The New Colossus Komplettlösung - Hauptmissionen: Belagert, Sektion F, Wiedervereinigung

So findet ihr alles in B.J. Blazkowiczs neuem Abenteuer.

Hauptmissionen: Belagert

Zu Beginn gibt es einen kurzen Rückblick, wo ihr die gewünschte Zeitlinie wählen könnt. Ihr entscheidet erneut, ob ihr Wyatt oder Fergus opfern wollt. Nach ein paar Cutscenes befindet ihr euch in einem Raum mit eurem Vater und müsst ihn mit Flaschen bewerfen. Ihr könnt dann selbst entscheiden. Ob ihr den Hund erschießen wollt oder nicht.

In der Krankenstation eines U-Boots kommt ihr wieder zu euch und sitzt im Rollstuhl. Fahrt zur Tür und redet mit dem Kämpfer. Schnappt euch die Waffe von ihm und fahrt raus auf den Gang, links findet ihr ein erstes Concept Art. Fahrt weiter, bis ihr zu einem Fahrstuhl kommt, daneben findet ihr Rüstung in einer Kiste. Dann fahrt hoch.

Bewegt euch weiter in einen Raum, in dem ihr erst mal aufgefordert werdet, noch nicht weiterzufahren. Wartet kurz, bis der andere euch das sagt, dann rollt vorwärts und öffnet die Tür. Fahrt anschließend weiter und aktiviert vor euch die Fallen, dann geht es die Treppe runter. Achtet auf die eben aktivierten Fallen. Um sie zu passieren, müsst ihr auf die markierten Stellen schießen.

Fahrt erst mal geradeaus in nördlicher Richtung, dann nach Osten bis zu einem Raum mit großen Zahnrädern. Nutzt diese, um nach oben zu kommen, ein Stück weiter findet ihr weitere Plattformen, um auf die nächste Ebene zu gelangen. Weiter geht es dann über eine umgefallene Bombe, über die ihr nach unten rollt. Kämpft euch durch den Raum und die nächste Treppe nach unten. Nutzt die Förderbänder, um weiter voranzukommen, dann setzt ihr euch wieder in den Rollstuhl.

Folgt dem nicht durch Fallen versperrten Weg, vor einer weiteren Falle geht es dann rechts entlang und links, wodurch ihr zu einem Schalter kommt, mit dem ihr das Förderband umkehren könnt. Betätigt diesen und fahrt nach oben, wodurch ihr zum Plattformaufzug kommt.

Nach einer längeren Zwischensequenz seid ihr buchstäblich wieder auf den Beinen und an Bord der Ausmerzer. Verlasst den Raum und führt einen Schmetterangriff durch, um in den Schacht im Boden zu kommen. Im folgenden Raum nehmt ihr das Beil und öffnet den Schacht, dann geht es weiter. Setzt euren Weg über die Leitern fort und ihr kommt in die Nähe von Kommandanten. Schaltet den ersten aus und ihr findet einen Enigma-Code bei ihm. Erledigt dann auch den zweiten für einen weiteren Enigma-Code.

In der Mitte des Raums findet ihr eine Karte, dann folgt dem Korridor, um durch einen weiteren Schacht zu kriechen. Dann geht es nach unten in einen weiteren Schacht zum nächsten Raum, wo ihr die Waffenkammertüren öffnet. Werft eine Granate hinein, um den Tank zu sprengen. Dadurch öffnet ihr einen Weg nach unten, wo ein weiterer Kommandant samt Enigma-Code auf euch wartet. Erledigt ihn und geht dann rüber zur Steuerzentrale, um die Hammerfaust freizugeben.

Macht euch auf den Rückweg und erledigt den großen Gegner, schnappt euch sein Lasergewehr und zerstört ein paar blockierte Wege, bevor ihr weitere Feinde grillt. Kämpft euch voran, bis ihr zu einem Hebel für eine Tür kommt. Im nächsten Abschnitt wartet zwei weitere Kommandanten mit Enigma-Codes auf euch. Ihr kommt schließlich zu einem weiteren Türhebel. Geht weiter und ihr kommt zur Hangarbuchttür. Dort steigt ihr ins Rettungsboot ein.

Hauptmissionen: Sektion F

Ihr befindet euch an Bord der Hammerfaust und sollt Sektion F durchsuchen. Schießt mit dem Laserkraftwerk den Durchgang frei, dann geht es in den Boden in einen Schacht. Seid ihr unten angekommen, geht es nach links weiter bis zu einer Treppe. Oben warten erste Feinde auf euch, an denen ihr euch vorbei kämpft.

Setzt euren Weg fort. Ihr kommt über Maschinen nach oben und geht dann über eine Art Brücke. Irgendwann fallt ihr nach unten, geht aber einfach weiter bis zu einem leicht überfluteten Bereich. Ihr kommt nun in einen Bereich mit zwei weiteren Kommandanten und Enigma-Codes. Zerschießt dann oben mit dem LKW einen weiteren Schachtdeckel und kriecht auf die andere Seite. Arbeitet euch hier nach oben und ihr kommt in einen Bereich mit einem weiteren Kommandanten samt Enigma-Code.

Ihr kommt schließlich zum Funkraum. Schießt einfach die Tür mit dem LKW auf und stoppt das Signal. Im folgenden Bereich findet ihr noch einen Kommandanten mit Enigma-Code, schaltet dort alle Gegner aus. Klettert am Ende des Abschnitts ein paar Leitern hoch, dabei kommt ihr an Ventilatoren vorbei, und ihr gelangt zum Ausgang.

Hauptmissionen: Wiedervereinigung

Ihr sollt Set besuchen, also geht in die Werkstatt und redet mit ihm. Hinter ihm findet ihr übrigens eine Karte. Ihr sollt für ihn eine Drohne ausschalten, also geht zur Schießanlage. Geht dort einfach die Treppe runter und schießt sie ab. Wenn ihr wollt, könnt ihr hier gleich die Schießanlage austesten, ansonsten kehrt ihr zu Set zurück. Nachdem ihr mit ihm gesprochen habt, sollt ihr zu Anya gehen. Ihr findet sie in Carolines altem Raum. Plaudert mit ihr, dann geht zum Munitionslager, um mit Fergus zu reden.

Über den Autor

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Alexander Bohn-Elias

Stellv. Chefredakteur

Alex schreibt seit 2001 über Spiele und war von Beginn an bei Eurogamer.de dabei. Er mag Highsmith-Romane, seinen Amiga 1200 und Tier-Dokus ohne Vögel.

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