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Wolfenstein 2: The New Colossus Komplettlösung - Hauptmissionen: Manhattan, Alte Geheimnisse

So findet ihr alles in B.J. Blazkowiczs neuem Abenteuer.

Hauptmissionen: Manhattan

Hafen-Berzirk

Ihr werdet in Manhattan abgesetzt und müsst euch erst mal durch eine Art Rohr vor euch einen Weg bahnen. Wiederholt das Ganze noch zweimal, bis ihr nach draußen in den Bereich "Neu York" kommt. Folgt dem Pfad nach links zu einer Treppe, rechts davon findet ihr eine Karte.

Ihr seht dort außerdem einen Container, durch den ihr hindurch gehen könnt. Tut das, bis ihr im Wasser steht und ihr seht rechts neben besagtem Container Gold.

Geht ihr auf die Treppe zu, seht ihr rechts und links von euch Wasser. Springt nach links ins Wasser und sucht dort noch einem Container, in den ihr hinein könnt. In der Mitte befindet sich unter Wasser Gold.

Geht nun links entlang an einem abgestürzten Flugzeug vorbei, passiert einen zerstörten Truck mit Licht und rechts neben einem LKW seht ihr Gold.

Im nächsten Abschnitt warten zwei Kommandanten mit Enigma-Codes auf euch. Diese finden sich innerhalb eines Hauses. Auf der Ebene, auf der ihr das Haus betretet, findet ihr unter einem halb kaputten Tisch ein Concept Art.

Springt dann nach unten und ihr seht im Haus ein helles Licht mit zwei Leitern daneben. Rechts daneben findet ihr Gold.

Lauft dann die Treppen nach oben und weiter, bis es nach links zu einer unsicher aussehenden Geländerkonstruktion geht. Bevor ihr nach links dorthin geht, schaut ihr nach rechts für ein weiteres Concept Art.

Nun aber weiter nach oben. Direkt vor euch solltet ihr quasi auf dem Präsentierteller ein weiteres Verbesserungs-Kit auf dem Boden finden. Lauft weiter die nächste Treppe hoch, dann springt eine Ebene nach unten.

In der nordwestlichen Ecke des Bereichs wartet eine Starkarte auf einem kleinen Tisch auf euch, quasi direkt gegenüber davon auf der südlichen Seite wartet mehr Gold auf euch.

Im folgenden Bereich stoßt ihr auf den nächsten Kommandanten mit Enigma-Code. Holt ihn euch. Betretet aber erst mal das Haus und geht darin Treppe nach unten. Ihr seht dort eine Art Gefängniszelle und unter dem Bett gibt es eine weitere Starkarte zu finden.

Lauft anschließend die Treppe hinauf und springt gleich wieder auf die Ebene darunter. Dreht euch rum, springt rüber auf die andere Seite und unter dem Schreibtisch findet ihr Gold .

Danach geht es erneut über die Treppe nach oben und in den nordwestlichen Bereich. Vor euch findet ihr hier das nächste Concept Art, im nordöstlichen Bereich liegt eine Schallplatte. Im südlichen Bereich findet ihr außerdem noch ein weiteres Concept Art.

U-Bahn-Bezirk

Lauft dann weiter und kämpft euch voran bis in die U-Bahn hinein. Achtet auf die Hunde dort unten und setzt euren Weg fort. Geht dann auf die rechte Seite und weiter bis ganz durch, um Gold 8 zu finden. Lauft danach durch den mittleren Korridor weiter, um Starkarte 11 am Ende zu finden.

Setzt dann auf der linken Seite euren Weg fort und geht immer weiter. Ihr kommt zu einer verschlossen Tür, die ihr aufschießen müsst, darin findet ihr ein Verbesserungs-Kit und könnt den Generator aktivieren. Steigt anschließend in den Zug und lasst ihn fahren. Lauft dann hinten am Zug raus und geradeaus, geht rechts durch einen Raum hindurch zu einem weiteren Zug, den ihr startet.

Ruinen-Bezirk

Nach dem unsanften Stopp befindet ihr euch im nächsten Gebiet. Dreht euch erst mal um und springt nach oben. Neben dem Aussenbüro liegt die Starkarte 17.

Lauft nun weiter und ihr kommt zu einem Gebäude. In der Nähe befindet sich ein Kommandant mit Enigma-Code. Geht in das Gebäude und am Anfang geht es hinter einem Bett gleich links. Kriecht hinüber und ihr findet Starkarte 13. Dann wieder aus dem Loch und in der Ecke neben einem grünen Sessel findet ihr Gold 10. Lauft dann wiederum die Treppen hoch und geht rechts rum bis zu einer grünen Couch auf der linken Seite. Darunter könnt ihr Concept Art 15 aufsammeln.

Geht über den kleinen Pfad rüber zur anderen Seite des Gebäudes auf die nächsthöhere Ebene. Dann wechselt noch zweimal die Seite, bis ihr das Gebäude wieder verlassen könnt. Von vorne stampft ein Gegner auf euch zu, geht aber erst mal rechts in die Gasse hinter euch, wo ihr Starkarte 14 finden könnt.

Kümmert euch anschließend um den großen Gegner, indem ihr beide Waffen zerstört. Geht ein Stück nach vorne und links in ein Haus. Direkt beim ersten Eingang seht ihr einen umgestürzten Tisch und dahinter Starkarte 15. Südlich davon in einer kleinen Nische liegt außerdem Gold 11 versteckt. Geht weiter westlich im Haus und ihr findet außerdem noch Concept Art 16 auf einer Fensterbank.

Von dort geht es gleich geradeaus weiter ins nächste Haus, auf dessen westlicher Seite ihr unter einem Tresen Schallplatte 2 findet. Folgt nun dem weiteren Weg, bis ihr rechts eine Treppe erblickt. In der nordwestlichen Ecke, quasi gegenüber von der Treppe, findet ihr übrigens noch Gold 12.

Geht diese hinauf und ins Gebäude hinein. Oben angekommen, springt ihr noch nicht direkt rüber zum anderen Gebäude, sondern schaut in den kleinen Raum, um ein Verbesserungs-Kit zu finden. Gegenüber des Raums seht ihr eine Ecke mit Licht und ein kleines Schränkchen. Dahinter befindet sich Starkarte 16.

Nun aber nichts wie rüber zur anderen Seite, aber Vorsicht vor dem Hund. Kämpft euch hier den Weg frei und geht die Treppen hoch. Hier lauft ihr weiter, bis ihr wieder über eine Treppe nach unten gelangt. Erledigt den verbliebenen Feind und schaut links unter dem Tresen nach Concept Art 17. Öffnet schließlich die Aufzugstüren und verlasst den Level.

Penthouse-Bezirk

Direkt zum Start im Penthouse werdet ihr mit ersten Gegnern konfrontiert. Dreht euch aber erst einfach mal rum und ihr findet dort eine Karte in einem Schrank. Ebenso liegt in einem weiteren Regal dort Concept Art 18.

Im nordwestlichen Bereich es Penthouse könnt ihr außerdem ein weiteres Verbesserungs-Kit finden. Geht danach die Treppe runter, aber noch nicht zum Helikopter. Dreht euch um und geht an der Truppe vorbei zur Rückseite des Raums. Auf einem Regal über einem Herd findet ihr Gold 14. Geht dann in Richtung Hubschrauber und rechts davor liegt auf einem Tisch Schallplatte 3.

Hauptmissionen: Alte Geheimnisse

Ihr sollt ein weiteres Mal in Sektion F vorbeischauen, also begebt euch dorthin und betretet den Bereich. Geht die Rohre hinauf und dann die folgende Leiter runter. Folgt dem Weg bis zur nächsten Leiter und taucht dann ab. Schwimmt hier nach oben, bis ihr wieder aus dem Wasser kommt und lauft weiter, um den Ventilator auszuschalten.

Schwimmt rüber zum Ventilator und klettert dort eine Leiter nach oben, dort findet ihr eine Karte des Abschnitts. Folgt weiter dem Pfad nach oben, kriecht durch einen Schacht und ihr landet in einem recht düsteren Raum, in dem ihr den Strom wieder anschaltet. Erledigt daraufhin die drei auftauchenden Gegner und springt rechts oder links unter den sich bewegenden Maschinen nach unten.

Erledigt dort unten weitere Gegner und kriecht am Ende des Korridors über die Rohre, um an der Konsole die Tür zu öffnen. Kehrt dann zurück und geht durch die Tür, nehmt danach die Leiter. Erledigt hier die Gegner, dann geht in den Raum mit der Konsole und öffnet das Atomsprengkopflager. Marschiert hinein und nehmt euch einen Atomsprengkopf.

Anschließend kehrt ihr zur Zentrale zurück, um dort mit Grace zu sprechen. Nach der Sequenz geht es weiter zum Hangar, wo ihr den Hubschrauber aufladet, danach geht es wieder zurück zu Grace.


Über den Autor

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Alexander Bohn-Elias

Stellv. Chefredakteur

Alex schreibt seit 2001 über Spiele und war von Beginn an bei Eurogamer.de dabei. Er mag Highsmith-Romane, seinen Amiga 1200 und Tier-Dokus ohne Vögel.

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