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X-Blades

Zöpfe, Schwerter und Magie

Außerdem besteht die Chance, durch gefundene Münzfragmente Upgrades freizuschalten. Diese betreffen die Bereiche Nahkampf, Fernkampf und Ertschlag (Finishing-Moves). Wer jeweils drei dieser Stücke sammelt, setzt sie anschließend zu einer Münze zusammen und erfreut sich so an einem neuen Upgrade-Level. Es soll nebenbei dazu dienen, „den Forscherdrang des Spielers ein wenig zu fördern“, schließlich müssen diese Teile erstmal aufgespürt werden.

Alle Zauber haben eines gemeinsam: Sie benötigen „Rage“, eine Art Mana. Man sammelt es, indem man Gegnern auf die Mütze haut oder selbst Schaden erleidet. Ebenso vorhanden sind Tränke und Kristalle. Rote Kristalle sind vor allem in Bosskämpfen nützlich, laden sie die Rage doch immer wieder auf. Grüne Kristalle dienen hingegen zur Heilung und müssen taktisch eingesetzt werden, da sie nur einmal zur Verfügung stehen. Sollten einmal alle Stricke reißen, aktiviert man einfach den so genannten „Konzentrationsmodus“. Dummerweise muss Ayumi dazu an Ort und Stelle verweilen, ist also angreifbar.

Noch besser: Bekommt man Probleme mit einem bestimmten Gegnertyp, hilft das Bestiarium weiter. Hier werden sämtliche Feinde aufgelistet, auf die man im Spielverlauf schon gestoßen ist – mitsamt Tipps zu ihrer Bekämpfung. Selbiges trifft auch auf die Bossgegner in X-Blades zu, die ihrerseits eine besondere Herausforderung darstellen. Der große Gesundheitsbalken bezieht sich hierbei stets auf den Obermacker an sich, oftmals wird er jedoch von kleineren Widersachern begleitet, die um ihn herumschwirren und Ayumi von ihm ablenken sollen. Hier sind verschiedene Taktiken erforderlich, um am Ende als Sieger auf der Matte zu stehen. Zudem möchte man die Kämpfe möglichst lebendig halten, weswegen die Beteiligten immer wieder einen Spruch vom Stapel lassen.

Es gibt zwar nur eine Tempelanlage, aber die soll möglichst abwechslungsreich ausfallen.

Veranschaulicht wurde das anhand zweier kleiner Beispiele. Da wäre etwa ein mechanischer Obermotz, der speziell gegen Blitzmagie anfällig ist. Ebenso natürlich seine kleinen Begleiter, die gleichzeitig eine Möglichkeit darstellen, den eigenen Rage-Vorrat aufzufrischen. Das Besondere an den Blitzen ist wiederum, dass sie gerade bei mechanischen Gegnern von einem Kontrahenten zum anderen überspringen und so großflächig Schaden anrichten.

Szenenwechsel. Diesmal ist eine Spinne fällig. Ihre kleinen Begleiter ziehen dummerweise die eigenen Feuerbälle magisch an, weswegen man diese erstmal aus dem Weg räumen muss. Anschließend bleibt ein wenig Zeit, um auf das große Vieh einzuschlagen. Zumindest für ein paar Sekunden, dann tauchen wieder einige neue Mitstreiter auf und das Spielchen beginnt von vorne.

Insgesamt spielt sich X-Blades auf den ersten Blick recht rasant und zielstrebig, was insbesondere durch die schnellen Kämpfe gut zur Geltung kommt. Dementsprechend zugänglich soll der Titel am Ende ausfallen. Mit ein paar Tasten haut man die Gegner zu Brei und widmet sich dem nächsten Rudel. Neben den primären Hack 'n' Slay-Elementen ist zudem die eine oder andere Passage geplant, die eher an ein Jump 'n' Run erinnert. Man muss sie nicht zwingend absolvieren, findet aber eventuell ein paar nützliche Dinge, sofern man sich doch dafür entscheidet.

In den Cutscenes kommt der Anime-Stil mehr zur Geltung.

Bis zum Release Ende Oktober wollen die Entwickler noch einige weitere Features einbauen. Die zu Anfang erwähnte Schatzkarte kann dann etwa auch im Spiel aufgerufen werden und dient als Übersichtskarte. Man hat sogar die Möglichkeit, in bereits besuchte Abschnitte zurückzukehren. Außerdem möchte man noch verschiedene Aurüstungsteile für Ayumi einbauen.

X-Blades ist einer der Titel, denen leider zu wenig Aufmerksamkeit geschenkt wird. Das, was ich bislang zu Gesicht bekam, sah jedenfalls sehr überzeugend aus. Insofern könnte sich das Spiel zu einem kleinen Überraschungshit mausern. Wie es in Sachen Langzeitmotivation und Abwechslung bestellt ist, wird man noch sehen müssen. Im Auge behalten sollte man dieses schnelle und schicke Hack 'n' Slay aber allemal.

X-Blades soll ab dem 28. Oktober in den Händlerregalen stehen. Mit einer Demo ist wahrscheinlich kurz nach der Veröffentlichung des Spiels zu rechnen.

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X-Blades

PS3, Xbox 360, PC

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Benjamin Jakobs

Leitender Redakteur News

Benjamin Jakobs ist Leitender Redakteur, seit 2006 bei Eurogamer.de und schreibt News, Reviews, Meinungen, Artikel und Tipps.

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