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Zelda: A Link Between Worlds - Masterschwert, Schloss Hyrule, Boss Yuga zweiter Kampf

Zelda: A Link Between Worlds Komplettlösung: So löst ihr das Geisterrätsel, findet das Master-Schwert und gelangt zu Yuga im Schloss Hyrule

Zelda: A Link Between Worlds Komplettlösung

Das Master-Schwert und Schloss Hyrule

Habt ihr Heras Turm und das Haus des Windes geschafft, besitzt ihr nun alle drei Amulette und könnt nun das Master-Schwert aufsuchen. Dazu fliegt ihr Schnellreise nach Kakariko und verlasst das Dorf im Norden. Hinter dem Zelt des Wahrsagers betretet ihr den Wald und wandert dort nach Nordwesten. Geht durch den großen Baumstamm nach Norden, zerschlagt dort die Büsche und geht schließlich durch einen weiteren Baumstamm. Dort trefft ihr auf ein paar Geister, deren Richtungsanweisungen ihr folgen müsst. Falls ihr Probleme haben solltet, den Kreaturen zu folgen, haben wir hier die richtige Wegbeschreibung kurz zusammengefasst: Links, Links, Unten. Sollte diese Reihenfolge nicht bei euch passen, müsst ihr leider genau aufpassen. Folgt dem ersten Geist und schaut danach nur, in welche Richtungen sich die Geister NICHT bewegen. Nur so erreicht ihr das Master-Schwert und könnt es letztendlich auf dem Sockel ziehen.

Mit der Schnellreise kehrt ihr anschließend zu eurem Haus zurück, um ihm Inneren mit Ravio zu reden. Nun dürft ihr seine Waffen auch permanent kaufen. Besorgt euch am besten sofort die Bomben für 400 Rubine. Die beiden Stäbe kosten jeweils 1.200, während ihr für alles andere 800 Rubine blättert. Ravio erklärt euch außerdem noch die Verwendung der Schnellauswahl, die er später noch einmal tiefer ausführt. Im Grunde genommen dürft ihr nun mit dem Finger auf den Itemplatz drücken und in einem extra Menü den gewünschten Gegenstand auswählen, ohne dabei pausieren zu müssen.

Füllt noch einmal eure Herzen aus, beschafft euch bei der Hexe im Nordosten notfalls noch einen Trank und macht euch dann auf zum Schloss Hyrule. Mit dem Master-Schwert könnt ihr endlich die Barriere zerschlagen. Dazu schwingt ihr die Klinge gegen die dunkle Materie. Betretet dann den Hof und weiter hinten das Gebäude. Steigt eine der beiden Treppen nach oben und biegt dort sofort in den Seitenkorridor an. Folgt dem Weg nach Süden, tretet nach draußen und spaziert freudig in der Mitte in den nächsten Dungeon.

Direkt im zweiten Raum wartet hier ein neuer Feind auf euch, der einen Morgenstern schwingt. Rennt sofort zu ihm hin und haut ohne Pause auf den Mistkerl ein, so dass er nicht einmal eine Chance hat, seine Waffe zu verwenden. Folgt dem linearen Pfad nach rechts, besiegt die Feinde und folgt der Treppe in den zweiten Stock. Hier müsst ihr alle Feinde besiegen, damit sich die Tür öffnet. Um den roten Speerwerfer auf der rechten Seite zu erwischen, geht ihr zunächst nach links, presst euch dort an die Wand und wandert zum finalen Feind. Hat auch dieser endlich das Zeitliche gesegnet, könnt ihr den nächsten Raum betreten.

Sobald ihr das nächste Tor erreicht, schließt sich dieses und die Steinwächter erwachen zum Leben. Besiegt sie und steigt nach draußen, um von dort aus auf der linken Seite das dritte Stockwerk zu betreten. Nach der Sequenz müsst ihr die restlichen Stockwerke bewältigen. Dazu folgt ihr einer extrem linearen Wegvorgabe, von der ihr gar nicht erst abweichen könnt. Lauft dtur den Pfad entlang und tötet dabei alles, was euch in die Quere kommt. Denkt daran, dass ihr Feinde mit Schwertern von der Seite attackieren müsst, damit eure Klinge auch richtig trifft. Oben angekommen, erwartet euch ein weiteres Wiedersehen mir Yuga


Boss: Yuga (Zweiter Kampf)

Eures zweites Treffer mit Yuga verläuft nur ein bisschen anders als beim ersten mal. Er verschwindet wieder in der Wand, taucht auf und feuert mit Blitzen um sich. Nur gibt es dieses Mal drei Yugas und nur einer davon ist der echte Fiesling. Ihr könnt ihn an dem Stab erkennen, der nur beim richtigen Yuga hell aufleuchtet. Ihr könnt ihn zudem immer an seinen Bewegungen als Gemälde verfolgen. So wisst ihr ständig, wo er sich gerade befindet, könnt euch dementsprechend positionieren und schnell zuschlagen, bevor die Blitze überhaupt eintreffen. Wiederholt den Vorgang mehrere Male, bis Yuga letztendlich am Boden zusammenricht und flieht.

Lauft ihm hinterher. So erreicht ihr ein Büro. Zerschlagt im Norden des Raums den Vorhang und legt so einen Spalt in der Wandfrei. Presst euch als Gemälde an die Wand und betretet das seltsame Portal. Dadurch gelangt ihr in die Dark World, die hier im Spiel Lorule genannt wird. Verlasst dort den Raum und lauft ans Ende des Weges. Ihr trefft wieder auf Yuga, der nun Ganon beschwört. Zum Glück werdet ihr von Hilda, der Prinzessin Lorules gerettet und wacht beim Schmied auf. Verlasst das Gebäude, aktiviert den Wetterhahn und kehrt an die Position zurück, an der sich normal euer Haus befindet. Auch hier sprecht ihr mit dem Wetterhahn und kehrt unterhalb davon durch den Spalt wieder nach Hyrule zurück. Nach einem kurzen Gespräch betretet ihr eure Wohnung und lasst euch von Ravio die Feinheiten der Schnellauswahl erklären.

Nun könnt ihr euch auf den Weg machen und die nächsten sieben Tempel angehen. Dabei könnt ihr die Reihenfolge frei wählen. Nur das Diebesversteck müsst ihr vor dem Sand-Palast bewältigen, um an den Sandstab zu gelangen, den ihr nämlich in der Wüste benötigt.

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Markus Hensel

Redakteur

Seit 2011 bei Eurogamer.de dabei. Zockt alles aus dem Hause Blizzard, insbesondere D3, Overwatch, Starcraft 2 und WoW-Raids (auch nach 10 Jahren noch). Hört Rock und Metal, hat einen Drachen-Fetisch, kann mit Fußball nichts anfangen, ist stolzer Besitzer eines Monstergrills und mag Kuchen und Kekse (viel zu sehr).
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