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Zelda: A Link Between Worlds - Palast der Dunkelheit Teil 2, Boss Helmasaur

Zelda: A Link Between Worlds Komplettlösung: Öffnet alle Lichter im Palast der Dunkelheit, findet das Master-Erz und wie ihr den Boss Helmasaur besiegt

Zelda: A Link Between Worlds Komplettlösung

Palast der Dunkelheit Teil 2

Legt eine Bombe unten am Schalter und presst euch rechts gegen das Mittelstück der Wand, auf dem ein Helm abgebildet ist. Die Wand dreht sich und ihr gelangt auf die andere Seite. Wenn ihr wollt, könnt ihr unter euch eine Bombe auf den brüchigen Stein legen und so zu einer Kiste mit Rubinen gelangen. Kehrt anschließend wieder hierhin zurück und betretet rechts das Zimmer. Sofort eilt ihr nach unten zur Mitte. Legt eine Bombe, hebt sie auf und werft sie links auf den Schalter, bevor die Bodenplatten unter euren Füßen verschwinden. Die Tür unten öffnet sich und ihr dürft in den großen Raum.

Lauft zuerst nach links und dort in die Mitte. Werft eine Bombe auf das Gitter und somit vor die Bretter. Anschließend begebt ihr euch in die Mitte und stellt euch unten auf die Plattform. Aktiviert von dort aus mit dem Schwert den Schalter und ihr fahrt nach oben. Presst euch an die Wand und klettert nach links zur Ostseite. Hier könnt ihr bequem zwei Bomben vor die beiden Fenster mit Brettern legen. Dadurch habt ihr nun alle Lichter freigelegt. Springt vorne hinunter und drückt euch sofort wieder an die Wand. So gelangt ihr nach rechts zu einem Hang unterhalb des Gitters. Öffnet dort die Truhe. Aktiviert jetzt jede Fackeln in diesem Raum, so dass er komplett ausgeleuchtet ist. Schaut zu, dass beide Schalter im Raum deaktiviert sind. Legt jetzt vor den unteren eine Bombe, stellt euch schnell auf die obere Plattform und aktiviert it dem Schwert dne dortigen Schalter. Sobald ihr oben ankommt, presst ihr euch bei dem Schädel an die Wand. Wird der zweite Schalter von der Bombe aktiviert, dreht sich nun auch die Wand und ihr gelangt zu einer Truhe, die ein Master-Erz beinhalten. Zwei davon bringen euch ein Upgrade für das Master-Schwert.

Kehrt wieder zurück und wählt den linken Ausgang. Hier müsst ihr nur den Schalter schlagen, damit die Tür geöffnet wird. Im nächsten Raum legt ihr eine Bombe links auf die brüchige Stelle. Fallt hinunter und wiederholt den Trick mit der Bombe auch hier bei den Rissen. Lasst euch wieder nach unten fallen und sammelt die Rubine ein. Kehrt zurück ins Erdgeschoss und lauft die Treppe rechts hinunter. Unter euch seht ihr im Dunkeln ein paar Pfeile an der Wand, die nach unten zeigen. Darunter ist eine brüchige Stelle. Legt eine Bombe, lasst euch durchfallen und sammelt den Schlüssel ein.

Springt von der Plattform und wählt den linken Ausgang. Schaltet das Licht aus und ihr seht Wände mit Rissen, durch die ihr gehen könnt als Gemälde. Begebt euch so in die obere linke Ecke, wo sich unter einem Schädel ein Schalter befindet. Drückt ihn und geht anschließend zur Truhe, die nun auftaucht. Darin befindet sich ein letzter kleiner Schlüssel. Anschließend könnt ihr den Raum im Süden verlassen.

Geht hier nun unten links durch die Tür, nachdem ihr sie mit einem der Schlüssel geöffnet habt. Hier geht ihr ganz nach unten links. Die Streifen am Boden zeigen euch die Wege an, auf die ihre Bomben werfen müsst. Also legt eine Bombe davor, hebt sie auf und werft sie. Das Ding rollt dann automatisch zum Schalter, explodiert und betätigt in somit. Um die anderen zwei darüber zu erreichen, müsst ihr euch auf die Plattform stellen, die hin und her fährt. Legt und werft die Bomben im richtigen Zeitpunkt, um die Schalter zu erwischen. Sind alle drei aktiviert, erscheint eine Truhe hinter euch, die den großen Schlüssel beinhaltet. Verlasst den Raum anschließend.

Wandert zur gegenüber liegenden Seite und öffnet eine weitere Tür mit dem letzten kleinen Schlüssel. Hier müsst ihr drei Feinde vernichten. Leider befinden sie sich über euch auf dem Gitter und ihr habt keine Möglichkeit, nach oben zu kommen. Also müsst ihr sie zu euch nach unten holen. Da sie sich immer in eure entgegen gesetzte Richtung bewegen, lenkt ihr sie so in das Loch in der Mitte. Am besten immer einzeln, damit ihr sie anschließend leichter ausschalten könnt. Vergesst nicht, dass der rote Gegner Bomben benötigt, damit er stirbt. Nun steigt in der Mitte die Plattform auf und ab. Fahrt nach oben und lauft links durch die Tür. Presst euch an die Wand und eilt nach rechts. In der Mitte verwandelt ihr euch kurz zurück, schaltet da Licht mit einem Schwertschwung aus und geht dann als Gemälde weiter zu einem Schalter, den ihr aktiviert.

Nun habt ihr alle nötigen Vorkehrungen unternommen und der Weg zum Boss ist frei. Springt hinab, lauft zum Tor und öffnet es mit dem großen Schlüssel. Begebt euch nun in die Kammer und macht euch zum Kampf bereit.


Boss: Helmasaur

Bevor sich Helmasaur überhaupt zeigt, müsst ihr zuert einmal die beiden Fackeln im Raum anzünden. Sie befinden sich oben links und unten rechts. Nun tritt der Boss auf das Feld. Legt einfach Bomben vor euch und werft sie ins ein Gesicht. Seid ihr schnell genug, schafft er es nicht einmal, sich mehr als ein paar Meter zu bewegen. Geht euch die Ausdauer aus, liegen links und rechts noch Ausdauertränke unter den lila Schädeln.

In der zweiten Phase zerbricht endlich der Gesichtspanzer des Monsters. Nun könnt ihr euer Schwert benutzen, um seine rote Stelle am Kopf zu treffen. Nach einiger Zeit brüllt er laut und die Lichter gehen aus. Während er sich blitzschnell durch den Raum bewegt, müsst ihr beide Lichter wieder anzünden. Haltet euch dabei nur am Rand und in den Ecken auf. Aber auch so ist es ziemlich schwer, nicht von dem Biest getroffen zu werden. Sind die Lichter wieder aktiviert, könnt ihr weiter auf Helmasaur einprügeln. Wahrscheinlich müsst ihr das Spiel mit dem Licht aktivieren noch einmal oder öfters wiederholen, bevor er endlich besiegt ist. Greift euch als Belohnung dann das Herz sowie das Gemälde.

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Markus Hensel Avatar

Markus Hensel

Redakteur

Seit 2011 bei Eurogamer.de dabei. Zockt alles aus dem Hause Blizzard, insbesondere D3, Overwatch, Starcraft 2 und WoW-Raids (auch nach 10 Jahren noch). Hört Rock und Metal, hat einen Drachen-Fetisch, kann mit Fußball nichts anfangen, ist stolzer Besitzer eines Monstergrills und mag Kuchen und Kekse (viel zu sehr).
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