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Zelda: A Link Between Worlds - Heras Turm Teil 2, Boss Moldorm

Zelda: A Link Between Worlds Komplettlösung: So erklimmt ihr die höhen von Heras Turm und besiegt den Boss Moldorm

Zelda: A Link Between Worlds Komplettlösung

Heras Turm

Schlagt vor euch auf die kleinen Bumper, damit sie für kurze Zeit im Boden verschwinden. Schlagt gegen den Schalter und geht entweder nach rechts oder links zum nächsten. Betätigt diesen auch und ihr könnt nach Norden durchgehen. Stellt euch links vor die Bumper und schlagt mit dem Hammer darauf. Stellt euch schnell über die, so dass ihr prompt nach linke auf die erhöhte Plattform geschossen werdet. Verwandelt euch in ein Gemälde und schleicht euch durch die Gitter rechts neben euch zu einer Kiste auf der anderen Seite. Geht zurück durch das Gitter und folgt der Wand komplett nach links, bis ihr den östlichen Teil des Raumes erreicht habt.

Benutzt dann den großen Bumper, um in das erste Obergeschoss zu gelangen. Dazu schlagt ihr mit dem Hammer kurz drauf und stellt euch auf die rote Gummifratze. Springt in der Mitte nach unten, öffnet die Truhe und kehrt über den Bumper dahinter zurück nach oben. Hier seht ihr nur einen weiteren Bumper, den ihr benutzt, um schnell in das zweite Obergeschoss zu kommen. Presst euch vor euch an die rote Wand und geht nach links um die Ecke. Verwandelt euch zurück und betätigt den Schalter. Besiegt den Wurm und aktiviert den nächsten Schalter, um nach links durchzukommen. Stellt euch dann auf die Wand, die sich noch im Boden befindet und aktiviert den Schalter daneben. Die Wand fährt nach oben und befördert euch gleichzeitig mit auf die erhöhte Position, so dass ihr den Schlüssel schnappen könnt.

Öffnet damit die Tür rechts an der Seite und tretet nach draußen. Stellt euch schnell auf die Plattform, die sich im Uhrzeigersinn um den Turm windet. Bleibt darauf stehen, bis ihr auf eine kleine Wand trefft. Presst euch als Gemälde daneben, geht auf die andere Seite und verwandelt euch zurück, sobald ihr wieder den Boden unter den Füßen seht. Fahrt weiter und presst euch schnell gegen die nächste Wand, sobald ihr daran vorbei fahrt. Geht nach links oder rechts zur Seite, sobald dort eine der roten Plattformen erscheint und fahrt als Gemälde damit nach oben. Verwandelt euch zurück, damit ihr nun vor der nächsten Tür steht.

Betretet das dritte Stockwerk und betätigt im Norden den Schalter. Benutzt den Bumper, um ins vierte Stockwerk zu gelangen und schlagt hier zuerst gegen den Schalter. Stellt euch auf die Wand, schlagt erneut gegen den Schalter und fahrt so mit der Wand nach oben. Lasst euch rechts nach unten fallen, raubt die Truhe aus und wiederholt das Prozedere, indem ihr wieder mit der Wand nach oben fahrt, wenn ihr den Schalter betätigt. Presst euch an die Wand und schlüpft als Gemälde rechts durch das Gitter.

Hier müsst ihr erneut auf eine schwebende Plattform warten, die euch zur anderen Seite des Turms bringt. Weicht auf der kurzen Fahrt den Stacheln aus und achtet auf die Plattform, die aus der Wand fährt auf der südlichen Seite. Gegen diese müsst ihr euch als Gemälde pressen, damit ihr nicht nach unten geschuppst werdet. Auf der linken Seite verwandelt ihr euch wieder in ein Bild, geht so an die Wand und fahrt links mit dem roten Kasten nach oben. Lauft durch die Tür ins fünfte Stockwerk und kämpft gegen die Skelette. Drängt sie mit eurem Schwert in die Ecke, so dass ihr sie leichter ausschalten könnt, weil sie nicht weiter nach hinten fliehen können.

Nach dem Sieg erscheint ein Portal, das zur Eingangshalle führt. Geht aber links daneben auf die Plattform, um weiter nach oben zu fahren. Hier müsst ihr die Schalter bestätigen, um nach Norden zu gelangen. Mit dem Hammer zerstört ihr die jeweils vier brüchigen Blöcke an den beiden Seiten. Springt hinunter und greift euch rechts die Kiste sowie links den Schlüssel. Mit den Bumpern gelangt ihr prompt wieder zurück nach oben. Mit dem Schlüssel öffnet ihr links die Tür und geht nach draußen. Unter euch geht ihr auf die Plattform mit dem Bumper. Sobald dieser nach Süden fährt, schlagt ihr auf die rote Fratze, stellt euch darauf und ihr solltet problemlos auf der nächsten Ebene landet. Hier wartet ihr nur eine Sekunde, bis ihr auf den Bumper schlagt. Stellt euch genau in die Mitte, um perfekt durch das Loch über euch zu fliegen. Wenn ihr die Truhe rechts mit den Rubinen wollt, müsst ihr euch fallen lassen und an der Wand wieder nach links zurück zur ersten Bumper-Plattform wandern.

Betretet die Tür am achten Stockwerk, tötet die Feinde und springt unter der Plattform hinunter, wenn diese nach oben steigt. Ihr trefft auf Feen und eine nette Kiste. Über ds Portal rechts gelangt ihr wieder zurück nach oben. Steigt auf die Plattform, um die neunte Ebene zu erreichen. Hier schlagt ihr an den vier Seiten auf die Schalter. Solltet ihr hinunterfallen, müsst ihr nur auf die Raupen achten und auf einer der beiden Seite mit dem Bumper wieder zurück auf das Gitter springen. Sind alle vier Schalter aktiviert, könnt ihr oben rechts den Bumper benutzen. Nun nutzt ihr nur noch die letzten Sprunggesichter, um rechts zur Kiste mit dem Bossschlüssel zu gelangen. Anschließend wiederholt ihr den Vorgang an der linken Seite, öffnet das Tor und betretet die Kammer des Endgegners. Über die Bumper gelangt ihr dann in das höchste Stockwerk, wo der Kampf beginnt.


Boss: Moldorm

Kennern von A Link to the Past sollte dieser Bosskampf sehr bekannt vorkommen. Denn bis auf das Sicherheitsnetz der unteren Ebene, hat sich rein gar nichts an dem Gefecht geändert. Noch immer befindet sich Moldorms Schwachstelle am hintersten Ende seines Schwanzes. Schlagt mit dem Schwert dagegen, um ihm Schaden zuzufügen. Nach jedem erfolgreichen Treffer orientiert er sich neu, verändert die Farbe und erhöht die Geschwindigkeit. Versucht ihn am besten auszutricksen. Stellt euch nach einem Treffer beispielsweise links neben ihn. Sobald seine Bewegungsrichtung festgesetzt ist, spurtet ihr schnell an ihm nach rechts vorbei und könnt problemlos auf sein Schwanzende einschlagen, ohne dass er sich wehren kann. Gnadenlos und ziemlich effektiv. Vergesst nach dem Sieg nicht, das Herzteil einzusammeln, bevor ihr euch das Amulett schnappt und damit zurück zum Eingang befördert werdet.

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