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Zelda: Breath of the Wild: Vah-Naboris-Dungeon - Titan aufhalten, Kontrollsiegel, Karte, Höcker

Zelda: Breath of the Wild - Komplettlösung: So meistert ihr den Kameltitan und schafft es bis zum Bossgegner.

Nachdem der Donnerhelm im Versteck der Yiga gefunden ist, geht es für Link zurück nach Gerudo-Stadt. Schwatzt mit Riju und holt neue Instruktionen ab: Es geht nun daran, den Titanen zu erstürmen. Verlasst die Stadt Richtung Südosten und ihr kommt auf den Ausguck zu. Sucht nach einer langen Leiter auf den Holzausguck und sprecht oben mit Riju.

Der Sturm auf Naboris soll wie folgt ablaufen: Link und Riju in Sandrobben und wir feuern Bombenpfeile auf die Füße, wenn die Gelegenheit günstig ist. Sollte nicht so schwer sein. Für diesen Zweck gibt es 20x Bombenpfeil.

Bleibt innerhalb des Schutzkreises, den die Königin bildet. Ihr müsst dazu eure Sandrobbe mit dem linken Stick beschleunigen, bis zu der Stelle, wo Vah Naboris seinen Blitz auflädt. Hier ist es besonders wichtig, dass ihr innerhalb der Kuppel bleibt. Ihr werdet sehen, dass die Füße lilafarben zu leuchten beginnen, und wenn ihr einen Bombenpfeil darauf schießt, beschädigt ihr diese. Wiederholt das bei allen vier Beinen und das Kamel fällt euch mitsamt des Dungeon-Eingangs vor die Füße.


Vah Naboris

Hinter dem Startpunkt wird direkt ein Wächter munter, den ihr zusammenprügelt. Lauft weiter nach oben und zerstört rechts das Auge, um den Weg in den Kamelkörper zu öffnen. Folgt hier der grünen Linie geradeaus, bis ihr rechts an der Seite zwei Schrägen hochklettern könnt. Die vordere bringt euch in den Hintern des Kamels, wo ihr die Karte und die Steuerung über den Titanen erhaltet, die hintere zur zentralen Steuerungseinheit.

Über die beiden Schrägen geht es weiter.

Mit Blick auf die Steuerungseinheit geht es links und rechts jeweils die Treppen hinauf. Beginnen wir links. An der Außenseite des Kamels könnt ihr rechts einen Wächter vermöbeln und dann die brüchige Wand sprengen. Ihr legt einen Durchgang in den Körper frei. Der linke Gang ist noch gesperrt, aber genau gegenüber könnt ihr einen weiteren Durchgang sprengen.

Holt die Kiste dahinter mit dem Magnetmodul und freut euch über eine antike Feder. Im Raum, wo die Kiste stand, gibt es gar nichts. Spart euch die Mühe.

Die Feder ist nett, aber in dem Raum gibt es nichts.

Dreht wieder um und an die Außenseite des Kamels, wo ihr dem Verlauf in die andere Richtung folgt. Ihr kommt an den oberen Ansatz des linken Beines und findet links in einem Raum 5x Bombenpfeile in einer Kiste.

Das ist alles, was man hier finden kann, also zurück in den Kamelkörper zur zentralen Steuereinheit. Nehmt hier den rechten Ausgang zur rechten Außenseite des Titanen. Hier ist nichts weiter als ein weiterer runder Durchgang zurück in den Körper. Ihr habt jetzt alles gesehen, was im Ursprungszustand möglich ist. Auf der Karte könnt ihr nun innerhalb des Titanen drei Bereiche fast wie Zylinder drehen, jeweils in vier Stufen.

Dadurch verschieben sich auch die Aufgänge und Plattformen innerhalb des Körpers und neue Wege entstehen.

Beginnen wir mit dem mittleren Teils des Kamels. Es ist das Teil, auf dem sich die Plattform für die Steuerungseinheit befindet. Stellt euch ans obere Ende der Treppe rechts von der Steuereinheit und dreht den Bereich einmal.

Sobald ihr weiter oben seid, könnt ihr abspringen und zu einer Plattform mit einer Kiste schweben. Sie ist durch Verheerung blockiert, also sprengt das Auge rechts daneben.

Die Truhe spendiert eine antike Achse. Stellt euch nun genau zwischen Kiste und die Wand daneben und dreht das Mittelteil ein weiteres Mal. Das schließt offenbar irgendwo einen Stromkreis, was ein sich bewegendes Rad an der Vorderseite des Kamels in Gang setzt. Durch die Löcher darin gelangt ihr in den Hals.

In der Kiste gibt es einen Ritterbogen.

Erst mal aber könnt ihr auf der Gegenseite eurer Plattform noch eine Kiste holen, indem ihr das Mittelteil dreht und dann dorthin springt. Ihr erhaltet einen Ritterbogen.

Weiter geht es jedenfalls über das sich drehende Rad bzw. die Löcher darin. Stellt euch in eines der Löcher und lasst euch zum oberen Durchgang tragen. Draußen landet ihr neben einem Drehkreuz und mit diesem steuert ihr die Räder mit den elektrischen Kontakten links und rechts. Nutzt beide Drehrichtungen, um beide Kontakte an der Seite zu schließen - jede Richtung steuert eine andere Seite - und den Kamelhals aufzurichten. Mit dem Aufzug fahrt ihr nach oben und findet das erste Kontrollsiegel.

Fahrt jetzt wieder runter und bringt den Hals gleich wieder in die Ausgangsposition. Wichtig für eine etwas spätere Stelle. Stellt euch im Körper noch einmal in ein Loch des Riesenrads. Direkt gegenüber erkennt ihr schon das Kontrollsiegel 2 und wenn ihr am höchsten Punkt dorthin springt, ist das zwar knapp, aber zu schaffen.

Rechts oben das nächste Siegel, zu dem man aber schweben kann.

Nun wieder nach unten. Ihr seht, dass die grüne Linie am Boden nur über zwei Bereiche des kompletten Raumes geht, also dreht das vordere Teil so lange, bis die Verbindung besteht. Das an sich bringt euch noch nicht weiter, aber wenn ihr jetzt alle drei Teile zweimal dreht und die grüne Linie damit an die Decke werft, dreht sich das Rad und das mittlere Loch öffnet sich. Dank der Plattform im vorderen Teil könnt ihr dorthin schweben, sobald die Plattform direkt davor günstig steht.

Im ausgestrecktem Hals kreisen vier Laser, befestigt an Halswirbeln oder etwas ähnlichem. Ihr könnt es im Sprint nach hinten bis zu der Kiste schaffen, aber mit Stasis ist es einfacher. Außerdem sollte man sehen, ob man vom Startpunkt aus schon ins Auge schießen kann. In der Kiste liegt ein Ritterschild.

Nun wieder zurück in den Körper und das sich drehende Rad. Schwebt rüber zu der Plattform mit dem zweiten Kontrollpult und blickt nach links bzw. zur rechten Körperseite des Kamels.

Unten durch die Öffnung schweben und ihr findet das nächste Siegel.

Ihr könnt beim Mittelteil durch die runde Öffnung nach draußen schweben. So kommt ihr in den Käfig mit dem dritten Kontrollsiegel und müsst das Hinterteil des Kamels nur einmal drehen.

Bleiben noch zwei Kontrollsiegel. Geht wieder in den Körper, dreht die grüne Linie nach oben und springt weiter in Richtung Schwanzbereich. Ihr seht, dass ihr die Elektrizität mithilfe vierer beweglicher Verbindungsstücke zum Schwanz weiterleiten könnt. Mit dem Magnetmodul bringt ihr die oberen Verbindungsstücke auf die vordere Seite, wo sie den Strom weiterleiten, und die unteren in der hintere Position, damit die grüne Verbindung bis zum Schwanz reicht. Dieser richtet sich nach oben.

Das Knifflige an dieser Stelle: Ihr müsst möglichst weit hinten auf dem Schwanz stehen, bevor er hochklappt, da ihr darauf mitfahren müsst. Wirkt auf das unterste Stück der Stromverbindung Stasis, wenn es noch nicht ganz mit dem anderen Kontakt hat, und haut dann darauf. Stellt euch an den hinteren Teil des Schwanzes und ihr erreicht eine Brücke mit einem Auge.

Zerstört es und das im Höcker dahinter und fahrt mit dem Aufzug nach unten. Vernichtet auch hier das Auge und der bekannte Durchgang im Schwanzbereich öffnet sich. Fahrt mit dem Aufzug wieder nach oben und nehmt euch auf halbem Weg die beiden Vorsprünge vor. Auf einem steht eine Kiste mit einer Antiken Schraube, auf der anderen liegt eine grün leuchtende Kugel. Nehmt diese mit nach oben.

Klettert an der Seite die Leiter hoch und dreht das Drehkreuz so lange, bis unten bei der Spule eine Verbindungen entsteht und eine bewegliche Plattform in Gang gesetzt wird. Stellt euch mitsamt der Kugel hinauf und fahrt rüber. Aktiviert das Kontrollsiegel 4, besiegt den Wächter im Fahrstuhl und zerstört unten das Auge.

Geht dann zurück und springt bei der beweglichen Plattform runter auf den Kamelkörper. Durch das Loch könnt ihr euch fallen lassen in den Raum mit zwei Wächtern. Besiegt sie und öffnet damit die Durchgänge in den Höckern.

Holt jetzt eure mitgebrachte Kugel und legt sie in eine der Vertiefungen. Eine zweite Kugel für den anderen Sockel bekommt ihr an der Spitze des vordersten Höckers (der Aufzug hält zweimal). Von hier aus erlangt ihr übrigens noch Zutritt zu einer Kiste mit einem Topas.


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Sind beide Kugeln platziert, aktiviert ihr Kontrollsiegel 5 und könnt bei der Steuerungseinheit den Bosskampf triggern. Aber erst, wenn ihr das mittlere Teil des Kameltitanen wieder in die Ursprungspostion gedreht habt.

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Sebastian Thor

Freier Redakteur - Eurogamer.de

Steht auf Bier und Bloodsport. Mag weiche Sofas und verliert sich gern in Gedanken an dies und das. Seit 2014 bei Eurogamer dabei, aktuell als freier Redakteur.

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