Zelda Echoes of Wisdom: Der Riss der Ranelle-Spitze
Auch in Ranelle hat sich ein großer Riss aufgetan, den zu schließen mehrere Gänge ins Nichts erfordert. So gelingt uns das.
Die Hauptquest "Der Riss der Ranelle-Spitze" in Zelda: Echoes of Wisdom startet beim ersten Betreten des Hebra-Bergs, während ihr der Quest "Risse in göttlichen Gefilden" folgt.
Wir haben es ins Gebirge geschafft und müssen nun einen Weg zur Heiligen Ranelle-Spitze finden. Folgt dem verschneiten Pfad nach Süden und erledigt den Schneeschlaks, bevor sein Echo vermerkt wird. Ein Schneemann, wie nett. Weiter südlich gibt es den nächsten Stempel:
Folgt ihr dem Weg von hier aus weiter Richtung Osten, wird die Kälte stärker, der Wind nimmt zu und Zelda beginnt zu frieren. Wie in Breath of the Wild erleidet sie dann allmählich leichten Schaden. Dagegen kann man mehrere Dinge tun:
- Mixt einen Glut-Smoothie oder eine Glutmedizin für einen Kälteschutz über eine bzw. fünf Minuten.
- Beschwört einen Feuergegner und haltet ihn über dem Kopf.
- Nutzt die Fackeln zum Aufwärmen, die in bestimmten Abständen aufgestellt sind, oder beschwört selbst welche.
Besiegt einen Eis-Flederbeißer auf dem Weg und prägt euch das Echo ein. Beschwört eigene Feuerschalen auf dem Weg nach Norden/Nordosten. Nach kurzer Zeit werden wir auf ein im Schnee liegendes Wesen aufmerksam.
Sprecht Condé einmal an und folgt dem Dialog. Er bietet an, dass wir uns in seinem Zuhause aufwärmen, bis der Schneesturm nachgelassen hat.
Folgt ihm, während er mit seiner Laterne vorneweg marschiert. Bei der kaputten Brücke könnt ihr auf Condés Rücken steigen und auf die andere Seite hüpfen. Aktiviert den Wegfreund und betretet daneben die Behausung.
Es folgt eine längere Lagebesprechung mit Verweis auf Brudi und seinen Heißluftballon. Damit könne man die Heilige Ranelle-Spitze erreichen, heißt es. Klickt in der Hütte auf die Werkzeuge, die bemalte Wand und das Patrouillenbuch. Danach ist der Schneesturm vorüber.
Folgt Condé nach draußen, er öffnet einen Eingang neben seiner Hütte. Darin kann Tri seine Gefährten spüren.
In der Höhle schmelzen wir die Eisblöcke mit Kerzols oder anderen Feuergegnern, daneben auch gleich die Holzkisten, bis nichts mehr übrig ist außer einem Durchgang.
Den nächsten Raum kann man einfach durchqueren. Dahinter merken wir uns einen Eisblock als Echo und beschwören so viele Feuergegner wie möglich. Es zischt an allen Ecken, während die Blöcke schmelzen.
Zum Vorschein kommen ein Speer-Moblin Lv. 2 und ein Durchgang oben links. Dieser führt uns gleich weiter, erst nehmen wir den rechten Durchgang.
Ein Schatzraum, in dem wir uns einen Weg zur Truhe bahnen müssen. Folgt der Kletterwand runter und baut Betten über dem Abgrund als Brücke, um die rollenden Schneekugeln zu meiden. Die Schatzkiste am Ende enthält 50 Rubine.
Zurück im vorherigen Raum geht es oben links weiter. Nach dem Treffen mit Condé schmelzen wir auf der linken Seite die Eisblöcke, nutzen den Durchgang und erreichen einen Riss, den Tri für uns öffnen kann. Er führt in die Hebra-Höhle im Nichts.
Hebra-Höhle im Nichts
Wieder ein Abschnitt, in dem wir fünf von Tris Freunden finden und befreien müssen, damit sie den Riss schließen.
Springt nach links, Süden und weiter nach links, um Tris Gefährten #1 zu entdecken:
Weiter geht es Richtung Nordwesten, wo wir Tris Gefährten #2 in einem Eisblock gefangen vorfinden, bewacht von zwei Schneeschlaksen:
Richtung Nordosten gelangen wir auf eine Eisfläche mit Rutschwirkung. Seid vorsichtig beim Vorrücken und mit den Eis-Flederbeißern auf dem Weg nach oben. Tris Gefährte #3 hockt auf einem Vorsprung:
Geht zurück zur Schneeebene und folgt ihr nach Norden, bis links eine Schneelandschaft erscheint. Lasst den Eisblock schmelzen:
Wer es einfach haben möchte, platziert zwischen den Bäumen einen Megabumm und fährt wie mit einem Fahrstuhl nach oben, direkt zu Tris Gefährten #4, der in einem Eisblock gefangen ist:
Orientiert euch dann nach rechts oben und ihr seht Tris Gefährten #5 bereits, daneben ein Moblin als Verteidiger:
Baut euch eine Treppe nach oben und rettet den letzten Freund, dann haben wir den Abschnitt gemeistert und erhalten 2 Kristalle der Stärke. Condé denkt, er hätte den Riss geschlossen, was der Sache keinen Abbruch tut.
Nutzt hinter ihm die Leiter. Im Sidescrolling-Abschnitt lassen wir die Eisblöcke schmelzen und erreichen eine Stelle, an der Schneekugeln hinabrollen. Erklimmt die Leiter und platziert euch so, dass ihr euch eine der Kugeln beim Fallen mit der ZR-Taste merken könnt.
Dort, wo sie herabfallen, steht eine Schatztruhe. Sie beinhaltet einen Monsterstein. Weiter geht es nach rechts in Richtung Hebra-Berg.
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