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Zelda: Tears of the Kingdom: Eine Serenade für die Große Fee - Wagen reparieren und die Knospe öffnen

Eine der Großen Feen zeigt sich nur, wenn wir den Musikern beim Stall des Waldes mit ihrem Wagen helfen.

Die Episode "Eine Serenade für die Große Fee" in The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom startet am Stall des Waldes (ihr müsst vorher die Episode "Auf der Suche nach der Wahrheit" beim Kleeblatt-Kurier freigeschaltet haben).

Paen ist im Gespräch mit zwei Musikern einer Kapelle, Violan und Partiturio. Auf ihrer Reise, nach der Großen Fee zu sehen, hatten sie dummerweise selbst einen Unfall. Eine Frau mit blondem Haar ist ihnen vor die Räder gesprungen. Sie hat das Pferd so erschreckt, dass es flüchtete und dabei den Wagen, liebevoll Allegro genannt, zerstörte.

Hier startet die Quest.

Aufgabendetails

  • Gebiet: Wald von Hyrule
  • Ort: Stall des Waldes
  • NPC: Paen
  • Belohnung: 50 Rubine

Die Großen Feen in Tears of the Kingdom hocken in ihren Verstecken und lassen sich nicht blicken, bis das Ensemble für sie spielt, um sie wieder aufzumuntern. Dafür müssen wir früher oder später Allegro reparieren und ein Pferd beim Stall abholen.

Paen glaubt, dass es sich bei der blonden Frau um Prinzessin Zelda handeln könnte. Mit anderen Worten: Arbeit. Wir sollen die Große Fee befragen.

Er weist uns den Weg zur Knospe, die vom derzeitigen Standpunkt gut sichtbar ist. In der Knospe finden wir die Fee, die der Musik zugetan ist:

Beim Versuch, mit ihr zu reden, glaubt sie anfangs, wir seien ein Monster. Rauskommen will sie nicht. Aber sie ist sehr traurig darüber, wohl nie wieder eine Geige hören zu können.

Sie muss einfach eine Geige hören, um neuen Mut zu finden und die Knospe zu verlassen. Also werden wir uns um Allegro und ein Pferd kümmern müssen.

Den Wagen beim Stall haben wir im Nu repariert. Nehmt die beiden Räder daneben und klebt sie dort an, wo sie hingehören:

Da wir das Ensemble fahren, können wir eines unserer Pferde dafür einspannen. Das erfordert ein Geschirr, das wir mit dem ersten Treuepunkt beim Stall erhalten haben.

Steuert das Pferd mit dem Hinterteil genau vor den Wagen und drückt den Stick leicht zurück, dann lässt sich das Geschirr per Ultra-Hand mit dem Wagen verbinden, etwa so:

Fahrt die musikalische Gesellschaft nun vorsichtig zur Fee. Solltet ihr einen Unfall haben, müsst ihr noch mal von vorne anfangen.

Dort angekommen startet das kleine Privatkonzert für die Große Fee. Sie traut sich aus der Knospe. Tera ist ihr Name. Paen gesellt sich dazu. Eine schöne Zusammenkunft.

Tera beginnt auch gleich zu reden: über Zelda und ihre unzutreffende Schilderung einer Welt voller Miasma. Sie hatte bei dieser angeblichen Prinzessin ein ungutes Gefühl, da das Treffen bei Nacht stattfand.

Da uns die Große Fee mit einem Auftritt beehrte, hat Paen seine Schlagzeile, wir erhalten 50 Rubine als Belohnung und von Kletis noch einmal 20.

Die Musiker nehmen sich vor, auch die anderen drei Großen Feen zu suchen und aus ihren Verstecken zu locken. Wir werden sie sicher wiedersehen.

Die Fee kann Links Rüstung aufwerten.

Die Große Fee erzählt uns von ihren Schwestern und markiert die Stellen auf der Karte. Und das Beste: Sie kann eure Rüstungen verbessern, im Austausch gegen Materialien. Ein gern gesehener Service.

Weiter mit: Eine Serenade für Cotura


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Sebastian Thor Avatar

Sebastian Thor

Freier Redakteur - Eurogamer.de

Steht auf Bier und Bloodsport. Mag weiche Sofas und verliert sich gern in Gedanken an dies und das. Seit 2014 bei Eurogamer dabei, aktuell als freier Redakteur.
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