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Zelda: Tears of the Kingdom: Eine Serenade für Cotura - Trommler Bietz finden, Wagen übers Wasser

Die nächste Große Fee zeigt sich erst, wenn sie eine Trommel hört. Kein Problem, wir liefern das Getrommel.

Die Episode "Eine Serenade für Cotura" in The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom beginnt in West-Necluda (als Folgequest von "Eine Serenade für die Große Fee").

Sucht dort den Stall der Zwillingsberge beim Eshoze-Schrein und ihr trefft die beiden Musiker Violan und Partiturio wieder, wie sie ihr Können auf einer kleinen Bühne zum Besten geben:

Hier startet die Quest.

Aufgabendetails

  • Gebiet: West-Necluda
  • Ort: Stall der Zwillingsberge
  • NPC: Partiturio
  • Belohnung: 100 Rubine, Große Fee

Sprecht mit dem Dirigenten, der auf die Große Fee Cotura in der Nähe hinweist. Leider zeigt sie sich nur, wenn sie die Trommelei von Bietz vernimmt.

Der Kollege ist weit und breit nicht zu sehen. Laut dem Kapellmeister hätte eine Reisende aus Kakariko im Norden von hier berichtet, dass Trommelschläge im Paule-Gebirge zu hören gewesen seien. Das ist immerhin eine Spur, der wir nachgehen können.

Bietz im Paule-Gebirge finden

Für den nächsten Schritt der Quest erhalten wir eine gelbe Markierung nordöstlich unserer Position. Sie liegt ungefähr am Ostufer des Ciella-Sees bzw. am Südende des Paule-Gebirges.

Machen wir uns auf den Weg. Wir müssen nur der Straße nach Norden folgen, die Kakariko-Brücke überqueren und dahinter nach rechts weiterreiten.

Bietz ist nicht weit entfernt.

Bei der markierten Stelle angekommen treffen wir den Musiker tatsächlich mit seiner Trommel. Sprecht Bietz an und erfahrt, wieso er hier ist und so eine Show abzieht.

Anscheinend möchte er mit seinem Getrommel Bienen anlocken und dem Leiter des Ensembles damit eine kleine Freude bereiten. Also nicht mit den Bienen an sich, sondern mit einem Honig-Crêpe.

Hier startet die neue Episode "Honigsüßer Hochgenuss", die ihr erst verfolgen und erfüllen müsst (siehe Detailseite), bevor sich Bietz bereiterklärt, seinen Posten zu räumen.

Habt ihr auf euren Reisen bereits Honig sammeln können, müsst ihr diesen nur noch abgeben. Drei Portionen sollten genügen, dann ist unser Trommler zufrieden und macht sich auf den Weg zum Stall.

Geht selbst dorthin zurück und erstattet Bericht. Die Kapelle würde gern sofort zur Großen Fee aufbrechen, aber die zum anderen Ufer führende Großer-Bruder-Brücke ist kaputt und nicht reparabel.

Das scheint unseren Künstlern nicht allzu wichtig zu sein, und so brechen sie auf zum Wasser, um es auf die andere Seite zu schaffen. Der treue Wagen Allegro muss jedoch ebenfalls über den Wasserweg transportiert werden.

Wagen über das Wasser befördern

Das Problem ist schnell gelöst. Schaut euch neben der Brücke um und ihr erkennt ein paar Holzbretter im Materialdepot sowie ein paar Ventilatoren und ein Lenkelement daneben.

Ein halbwegs stabiles Gefährt zum Überqueren des Flusses ist schnell gebaut.

Schnappt euch eines der Bretter und platziert es im Wasser. Klebt dann Allegro an der Oberseite fest, einen Ventilator an die Hinterseite und das Steuerelement vorne.

Sagt den Musikern, dass sie einsteigen sollen, und sofern der Wagen nicht halb im Wasser absäuft, tun sie das auch. Fahrt nun in Richtung Süden, direkt zur Knospe der Fee.

Die Große Fee

Mit dem Anlegen am Ufer haben wir es geschafft. Die Große Fee bekommt ihr privates Konzert und zeigt sich. Von Partiturio erhalten wir 100 Rubine und die Quest ist abgeschlossen.

Cotura kann eure Rüstungen fortan noch weiter verbessern, wenn ihr die nötigen Materialien liefert.

Weiter mit: Eine Serenade für Caesa


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Sebastian Thor

Freier Redakteur - Eurogamer.de

Steht auf Bier und Bloodsport. Mag weiche Sofas und verliert sich gern in Gedanken an dies und das. Seit 2014 bei Eurogamer dabei, aktuell als freier Redakteur.

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