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Zelda: Tears of the Kingdom: Die Feste auf dem Jaabu-Plateau - Monsterhorde besiegen

Eine Monsterfestung an der Nordseite des Jaabu-Plateaus ist unser Ziel. So erreicht ihr den Punkt und erledigt die Monsterhorde.

Die Nebenquest "Die Feste auf dem Jaabu-Plateau" in The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom startet im Dorf der Zoras in Ranelle.

Die Quest ist nicht sofort verfügbar, erst im späteren Spielverlauf (nachdem die Hauptquest "Sidon aus dem Dorf der Zoras" beim Untersuchen der vier Regionen erfüllt wurde). Beim erneuten Besuch im Dorf seht ihr Joada, wie sie über die nach Osten führende Brücke marschiert. Sie klagt über eine Monsterfestung an der Nordseite des Jaabu-Plateaus. Damit beginnt die Mission.


Aufgabendetails

  • Gebiet: Quellen von Ranelle
  • Ort: Dorf der Zoras
  • NPC: Joada
  • Belohnung: 100 Rubine

Monsterfestung beim Plateau untersuchen

Hier beginnt die Nebenaufgabe.

Die Richtungsangabe ist eindeutig und wir erhalten obendrein eine gelbe Questmarkierung. Der Weg vom Zora-Dorf ist nicht der kürzeste. Es geht in Richtung Südosten. Nehmt genug Pfeile und Heiltränke mit, das Gefecht wird nicht ohne.

Da der Wassertempel für diese Quest abgeschlossen sein muss, solltet ihr zu dessen Eingang reisen und dann Richtung Südosten durch die Wolken segeln.

Hier befindet sich die Feste.

Die Höhe des Tempels genügt vollauf, um in einem Rutsch bei der Festung zu landen:

Vor den Festungsmauern hat ein einzelner Bokblin seinen Hochstand aufgebaut. Vorsicht, wenn ihr ihn mit Pfeil und Bogen angreift: Seine Kollegen kommen als "Monsterhorde" in eure Richtung.

Monsterhorde besiegen

Die Horde, betitelt als "Peiniger des Jaabu-Plateaus", funktioniert ähnlich wie die Konstrukte im Rashtaki-waka-Schrein oder Kamisun-Schrein. Die Monster teilen sich eine Gesundheitsleiste und ihr müsst sie allesamt besiegen, um das Ziel zu erfüllen.

Nutzt die freie Fläche vor der Feste, um nicht ins Hintertreffen zu geraten.

Das Problem sind weniger die Bokblins, sondern der Bossbok, der irgendwann aus den Mauern gestiefelt kommt. Werft die von ihm geschleuderten Felsbrocken mit der Zeitumkehr zurück.

Weiterhin lohnt es sich, mit dem offenen Feuer vor den Holzmauern herumzuspielen und ein paar Bretter hineinzuwerfen. Mit etwas Glück springen die Flammen über und erledigen mehrere Feinde in kürzester Zeit.

Mit dem Feuer kann man einigen Schabernack anstellen.

In der Festung findet ihr zudem explosive Fässer, die ihr clever verbinden und auf die Gegner fallen lassen könnt, je nach Spielstil.

Nutzt die Fläche vor der Festung zum Anlocken und Bewegen. Durch die Hilfe von Sidon ist der Kampf nicht so schwer, wie er anfangs wirken mag.

Nutzt die Zeitumkehr gegen den Anführer der Monster.

Der letzte Gegner in der Festung steht am Ostende auf diesem Gerüst, falls euch das finale Stück der Monsterlebensleiste fehlt:

In der Festung trefft ihr einen Gefangenen namens Hinagan, dessen Käfig ihr einfach mit der Ultra-Hand anhebt. Er bedankt sich mit einem Schmorbraten, einem Schleich-Grillteller, Feenwasser und Informationen zum Blutmond.

Die Schatztruhen daneben verschaffen uns eine Leunenteil-Klinge, 5x Holzpfeil und Bernstein.

Rettet den armen Kerl aus seinem Gefängnis.

Die Käfige neben dem Lagerfeuer beinhalten u.a. Röst-Trüffel, Röst-Hyrule-Pilze, Röst-Palmfrüchte und Steinsalz.

Die Quest endet mit der Rückkehr zu Joada im Zora-Dorf. Sie lässt zusätzlich noch einen silbernen Rubin springen.

Weiter mit: Die Piratenmeute


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Sebastian Thor Avatar

Sebastian Thor

Freier Redakteur - Eurogamer.de

Steht auf Bier und Bloodsport. Mag weiche Sofas und verliert sich gern in Gedanken an dies und das. Seit 2014 bei Eurogamer dabei, aktuell als freier Redakteur.
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