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Zelda Tears of the Kingdom: Jan'samino-Schrein finden (Sonanium-Werk-Insel), Nacktes Überleben - Erleichtert

Auf der Sonanium-Werk-Insel müssen wir den Schrein freischalten und anschließend darin gegen Konstrukte überleben.

Der Jan'samino-Schrein in The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom befindet sich im Himmel oberhalb von Ost-Necluda.

Um ihn zu erreichen, benötigen wir sehr viel Ausdauer, also nehmt genug Ausdauermedizin mit und übernachtet im besten Fall vorher in einem Mahlon-Bett in einem der Ställe. Außerdem rentiert es sich, wenn man Tulin als Begleiter beschwört und seine Windkraft benutzt.

Wir starten auf der Vergessenen Himmelsinsel beim Natjo-yaha-Schrein. Benutzt daneben den Deckensprung, um den höchsten Punkt der Insel zu erreichen. Vom Rand aus seht ihr diese Inselgruppe in der Ferne:

Hier der Punkt auf der Himmelskarte, den man sich markieren kann:

Stürzt euch von der Vergessenen Himmelsinsel in die Luft, schwebt in diese Richtung und benutzt fleißig den Wind von Tulin. Mit drei Ausdauerkreisen ist der Weg nicht ganz zu schaffen, also konsumiert entsprechende Medizin.

Sonanium-Werk-Insel

Habt ihr die Sonanium-Werk-Insel erreicht, lasst euch an der Nordostseite fallen und ihr entdeckt eine Vorrichtung. Aktiviert sie:

Dies erzeugt ein paar Aufwinde rings um die Insel. Nutzt sie, um die Oberseite der Insel zu erreichen, wo sich ein Gitter geöffnet hat.

Lasst euch hineinfallen und fliegt vorsichtig an den Laserfallen vorbei (nicht das Segel benutzen, sonst werdet ihr nach oben getrieben):

Unten landet ihr in einem Wasserbecken und könnt den Schrein schließlich betreten.

Jan'samino-Schrein abschließen

~Nacktes Überleben - Erleichtert~

Schnappt euch die paar Dinge im ersten Gang und wieder müsst ihr Konstrukte niederknüppeln. Hinten rechts erledigt ihr das erste Konstrukt, indem ihr die Stachelkugel per Synthese an euren Stock klebt.

Ein spaßiger Überlebensschrein, wer hätte das gedacht?

Nehmt euch eines der Fässer, legt es auf das Katapult und lasst es nach oben schleudern, wo die Steindecke zerstört wird.

Springt hinterher und ihr könnt weitere Konstrukte erledigen. Durch die beeinträchtigte Gravitation in dem Schrein könnt ihr gut hin und her springen und das Segel benutzen, um ihre Plattformen zu erreichen.

Manche Konstrukte droppen Bögen für den Fernkampf, die sich hervorragend nutzen lassen. Ansonsten sammelt ihre hochwertigen Schlagwaffen für den Angriff und nutzt die Elemente im Schrein, darunter Ventilatoren und Plattformen, durchdringbar per Deckensprung.

Unterm Strich ein sehr spaßiger Schrein mit viel Bewegung und vielen Ausweichmöglichkeiten. Sind die Konstrukte besiegt, öffnet sich der Weg zur Schatztruhe, die Großes Sonanium springen lässt.

Holt dahinter das Segenslicht und verlasst den abgeschlossenen Schrein.

Weiter mit: Kumma'ino-Schrein


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Sebastian Thor

Freier Redakteur - Eurogamer.de

Steht auf Bier und Bloodsport. Mag weiche Sofas und verliert sich gern in Gedanken an dies und das. Seit 2014 bei Eurogamer dabei, aktuell als freier Redakteur.
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