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Zelda Tears of the Kingdom: Sij-amotusi-Schrein erreichen und öffnen, Plötzliches Erlöschen

Der Schrein beim Irrschloss im Süden muss erst erreicht und dann mit einem kleinen Trick abgeschlossen werden. So klappt es.

Der Sij-amotusi-Schrein in The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom befindet sich im Himmel oberhalb der Gerudo-Hochebene.

Um ihn zu erreichen, starten wir beim Raqasho-go-Schrein im Archipel von Ost-Gerudo. Werft von dort einen Blick nach Süden und ihr seht in einiger Entfernung das Südliche Irrschloss schweben. Diesen Punkt wollen wir erreichen (siehe Karte unterhalb). Zwar gibt es auf der Insel, auf der wir starten, ein Katapult, aber die Distanz ist zu weit zum Schweben.

Der Schrein befindet sich beim Südlichen Irrschloss.

Baut euch daher einen Gleiter mithilfe von Sonau-Komponenten, die ihr notfalls aus dem Kapselspender daneben holt.

Legt ihn auf die Startbahn Richtung Süden und hebt ab. Habt ihr nicht so viele Batterien, dass der komplette Weg zum Irrschloss zurückgelegt werden kann, dann benutzt ein paar Sonau-Energiesphären.

Mit genug Höhe sollte es kein Problem sein, den Schrein zu erreichen.

Steuert den Gleiter so hoch wie möglich, dass ihr kurz vor dem Ziel abspringen und bequem zum Schrein schweben könnt.

Sij-amotusi-Schrein abschließen

~Plötzliches Erlöschen~

Das Innere des Schreins sieht im ersten Moment wie bei Raurus Segen aus, aber das täuscht. In der Schatztruhe finden wir die Waffe Mächtiger Konstruktbogen (31 Angriff), daneben 10x Holzpfeil.

Betretet dann die Treppe und seht, wie der Ausgang nach oben gefahren wird. Wie gemein.

Da es im Schrein auch Feuerfrüchte zu pflücken gibt, ist das Vorgehen klar ersichtlich. Ihr müsst die zwei Fackeln gegenüber mit Feuerpfeilen entzünden (neben den bereits entflammten Fackeln). Das war es.

Dadurch wird ein Katapult aktiviert. Stellt euch darauf und lasst euch nach oben schleudern, wo ihr das Parasegel öffnet, um den Ausgang zum dem Segenslicht zu erreichen.

Zwei Pfeile genügen, dann haben wir den Schrein geschafft.

Verlasst anschließend den Schrein, nachdem er abgeschlossen ist, und seht euch nach anderen Abenteuern um.

Weiter mit: Motusij-Schrein


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Sebastian Thor Avatar

Sebastian Thor

Freier Redakteur - Eurogamer.de

Steht auf Bier und Bloodsport. Mag weiche Sofas und verliert sich gern in Gedanken an dies und das. Seit 2014 bei Eurogamer dabei, aktuell als freier Redakteur.
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