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Zelda: Tears of the Kingdom: Djodj'u-u-Schrein abschließen, Brückenbau

Brücken müssen repariert werden, um es durch diesen Schrein zu schaffen. Hier der Ablauf, wie das gelingt.

Der Djodj'u-u-Schrein in The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom befindet sich West-Necluda.

Der genaue Standort liegt beim Stall am See in der nördlichen Ubota-Hochebene, westlich vom Floria-See und südöstlich vom Floria-Fluss. Unterhalb seht ihr die genaue Stelle auf der Weltkarte, an der ihr den Schrein findet. Er steht auf einer kleinen Anhöhe, die sich recht einfach erklimmen lässt.

Djodj'u-u-Schrein abschließen

~Brückenbau~

Im ersten und einzigen Raum des Schreins überquert ihr die hölzerne Brücke und seht rechts eine kaputte Hängebrücke:

Der verbindende Teil liegt unten auf dem Boden. Springt runter, schnappt ihn euch mit der Ultra-Hand und verbindet ihn mit der gegenüberliegenden Seite. Simpel und einfach.

Überquert die neu geschaffene Brücke und ihr gelangt - Überraschung! - direkt zur nächsten Brücke. Auch sie liegt wieder am Boden und muss mit der anderen Seite verbunden werden.

Beachtet hierbei, dass die eigentliche Brückenfläche zu lang ist. Ihr müsst sie weiter hinten anfassen. Wie auf dem Bild unterhalb hängen dann drei Brückenstücke hinab:

So könnt ihr sie betreten und links auf den Vorsprung hüpfen, um weiter vorrücken zu können.

Für das nächste Rätsel haben wir einen Würfel und erneut eine kaputte Brücke, die repariert werden muss. Holt zuerst die Brücke mit der Ultra-Hand und verbindet das Ende mit dem Würfel.

Nehmt das Ganze in die Hand und legt es über die Hilfsschiene, sodass das Gewicht des Würfels die Brücke nach unten zieht und sie überquerbar wird.

Der Würfel muss die Brücke straffen.

Folgt dem Vorsprung über die letzte kleine Brücke zum Ausgang. Links oberhalb seht ihr die Schatztruhe in diesem Schrein.

Zum Erreichen könnt ihr den eben benutzten Würfel holen, ihn oben vor den Vorsprung mit der Truhe kleben und den Deckensprung benutzen.

Bringt den Würfel an und nutzt den Deckensprung, um die Truhe zu erreichen.

Die Truhe beinhaltet Großes Sonanium. Anschließend gibt es das Segenslicht und sonst nichts weiter zu tun. Ihr könnt den Schrein verlassen.

Weiter mit: Sif-mim-Schrein


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Sebastian Thor

Freier Redakteur - Eurogamer.de

Steht auf Bier und Bloodsport. Mag weiche Sofas und verliert sich gern in Gedanken an dies und das. Seit 2014 bei Eurogamer dabei, aktuell als freier Redakteur.

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