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Zelda: Tears of the Kingdom: Sorjotanig-Schrein abschließen, Vergrabenes Licht

In dem Schrein müssen wir Sandhaufen wegpusten und mit Windenergie arbeiten, um den Ausgang samt Truhe zu erreichen.

Der Sorjotanig-Schrein in The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom befindet sich in der Gerudo-Wüste.

Der Standort liegt genau in der Gerudo-Stadt, die ihr im Rahmen der Hauptquest "Untersuche die vier Regionen" aufsucht. Er steht auf einem kleinen Felsplateau innerhalb der Stadt und fast direkt über dem Thronsaal. Hier die konkrete Stelle auf der Karte:

Sorjotanig-Schrein abschließen

~Vergrabenes Licht~

Im ersten Raum des Schreins sehen wir einen halb in einem Sandhaufen vergabenen Ventilator, den wir kurzerhand befreien. Links sind noch einmal drei Sandhaufen aufgetürmt.

Stellt den Ventilator davor und greift ihn nach dem Aktivieren mit der Ultra-Hand:

Ähnlich wie der Krug in Skyward Sword bläst er nun die Sandhaufen weg, wenn man dicht genug vor ihnen steht. Unter dem dritten befindet sich eine Schatztruhe, darin ein Kleiner Schlüssel.

Der Schlüssel passt zur grünen Tür in den nächsten Bereich. Nehmt den Ventilator mit. Kurz darauf versucht euch ein Konstrukt aufzuhalten, aber es ist sehr schwach und Link sehr stark, also kein Problem.

Nehmt den Ventilator zur Hand und entfernt den Sandhaufen in der rechten Ecke. Dahinter kommt ein kleiner Gang zum Vorschein:

Er führt zu weiteren Sandhaufen, in einem steckt wieder ein Ventilator. Holt ihn heraus und einmal Hausputz, bitte, damit weckt ihr ein Alpha-Kriegerkonstrukt. Es lässt einen Ventilatorfächer fallen. Sammelt ihn ein.

Mit dem richtigen Ventilator geht es den Vorsprung hoch. Oben kommt der Fächer zum Einsatz, um das Rad vom Sand zu befreien:

In der Nische rechts entdecken wir die Schatztruhe. Sie enthält 10x Holzpfeil.

Der eigentliche Schrein geht im vorherigen Raum weiter. Nutzt an dieser Stelle den Deckensprung und erledigt das Konstrukt auf der Gitterplattform rechts.

Entfernt die drei Sandhaufen und wir finden einen Sockel mit einem großen, nach oben gerichteten Lichtstrahl. Aus dem Sandhaufen daneben buddelt ihr eine Art Brennglas aus.

Damit könnt ihr das Licht reflektieren. Sorgt dafür, dass es rechts durch die Gitterstäbe in den Hauptraum fällt, wo ihr ein weiteres Brennglas ausbuddelt:

Lenkt das Licht in den Hauptraum...
... und beendet den Schrein dort.

Damit reflektiert ihr das Licht zur sechseckigen Fläche über dem Ausgang. Mit dem Segenslicht wäre es geschafft.

Weiter mit: Sanmikka-Schrein


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Sebastian Thor

Freier Redakteur - Eurogamer.de

Steht auf Bier und Bloodsport. Mag weiche Sofas und verliert sich gern in Gedanken an dies und das. Seit 2014 bei Eurogamer dabei, aktuell als freier Redakteur.

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