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Zelda: Tears of the Kingdom: Idjo-o-Schrein abschließen, Nicht nur Verteidigung

Wir nutzen Feuer zum Eisschmelzen und umgehen es mit Schilden. So schafft man den Schrein.

Der Idjo-o-Schrein in The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom befindet sich im Archipel von West-Hebra (Hebra-Berge: Himmel).

Startet beim Turm am Karuga-Pass und lasst euch nach oben in den Himmel schleudern. Dort müsst ihr Richtung Nordowesten auf einer Plattform mit einem Alpha-Blockkonstrukt zwischenlanden, es aber nicht bekämpfen:

Lauft daran vorbei zu einem Heißluftballon mit Raketen dran. Steigt ein, haut auf die Raketen und es geht aufwärts. Oben wendet ihr den Blick und seht eine Insel mit einem Kapselspender. Dort findet ihr auch den Schrein:

Idjo-o-Schrein abschließen

~Nicht nur Verteidigung~

Im ersten Raum treffen wir rechts auf ein Alpha-Kriegerkonstrukt, das wir vorsorglich aus dem Spiel nehmen. Es droppt einen Flammenschild und der Weg in den nächsten Raum wird von einem Eisblock versperrt. Hmm.

Stellt euch mit dem Schild vor den Block, benutzt es und das Eis schmilzt dahin wie in der Wüstensonne.

Im nächsten Raum sehen wir einen Eisblock zur Rechten. Er enthält die Schatztruhe in diesem Schrein und verschafft uns nach dem Schmelzen Zugriff darauf. Wir finden 5x Holzpfeil.

Links sehen wir ein weiteres Konstrukt. Haut es aus den Konstruktlatschen und es droppt einen Steinplattenschild.

Damit kommen wir ganz einfach durch die Flammen. Alternativ könnt ihr euch auch mit der Ultra-Hand eine Steinplatte schnappen und diese zum Feuerblockieren nutzen.

Im dritten Raum erwartet uns ein Alpha-Elitekonstrukt, das nach einer Abreibung schreit. Es bewacht einige Raketen, und die benötigen wir auch für den Aufstieg zum Ausgang.

Die einfachste Methode besteht darin, einen Schild zu nehmen und mit der Synthese eine Rakete daran zu befestigen. Beim Blocken wird diese nun aktiviert und Link schießt kerzengerade nach oben.

Öffnet am höchsten Punkt das Parasegel und schwebt zum Vorsprung:

Genial.

Wollt ihr keinen Schild nutzen (an der Seite liegen welche zum Einsammeln), könnt ihr auch die Platte aus dem vorherigen Raum mitnehmen und sie klassisch mit Raketen bestücken.

So oder so gibt es das Segenslicht und danach keinen Grund mehr, hier zu bleiben.

Weiter mit: Tanino-ud-Schrein


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Sebastian Thor

Freier Redakteur - Eurogamer.de

Steht auf Bier und Bloodsport. Mag weiche Sofas und verliert sich gern in Gedanken an dies und das. Seit 2014 bei Eurogamer dabei, aktuell als freier Redakteur.
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