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Zelda: Tears of the Kingdom: Sidon aus dem Dorf der Zoras - Miphas Stätte, Jiato finden

Zusammen mit Prinz Sidon gehen wir dem Ursprung des Schlamms auf den Grund und befragen einen Gelehrten zum Thema.

Die Hauptquest "Sidon aus dem Dorf der Zoras" in The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom startet im Dorf der Zoras in Ranelle.

Zunächst müsst ihr das Zora-Dorf im Rahmen der Hauptquest "Untersuche die vier Regionen" erreichen, dort mit Prinzessin Yona sprechen und die kurze Folgequest "Bedeckt von Schlamm" erledigen. Nachdem die Statue im Dorf gesäubert wurde, sprecht ihr nochmals mit Yona und erhaltet diese Quest.

Sidon bei Miphas Stätte treffen

Der Prinz der Zoras, Sidon, hält sich auf dem Donnerhorn auf. Dort sollt ihr ihn bei Miphas Stätte treffen. Vorher jedoch bietet es sich an, den Turm im Zorana-Hochland zu aktivieren.

Ihr könnt den Turm vom Zora-Dorf aus sehen:

Folgt der Anleitung auf der Detailseite zu den Kartegrafiertürmen, um ihn zu erreichen und zu aktivieren. Warum man das tun sollte?

Nun, vom Turm aus ist der Weg zu Miphas Stätte sehr einfach und geradlinig. Ihr müsst nicht klettern oder kämpfen, um den Punkt zu erreichen, wo man Sidon treffen kann. Nehmt zur Not einmal oder zweimal Ausdauermedizin mit, es kann nicht schaden.

Schaltet den Turm im Zorana-Hochland frei, lasst euch hochschleudern und orientiert euch in der Luft Richtung Osten. Ihr erreicht das Archipel von Ranelle, bestehend aus diversen Himmelsinseln (auf einer findet ihr eine Alte Karte).

Landet auf einer der Inseln und ihr seht nicht nur Miphas Stätte von weitem, sondern auch den Ihen-a-Schrein daneben:

Der Weg durch den Himmel erfordert den einen oder anderen Ausdauertrank, ist aber machbar.

Nun braucht ihr etwas mehr Ausdauer als nur einen Ring. Schwebt vom Archipel in Richtung der gelben Questmarkierung und kippt in der Luft einen Ausdauertrank, falls nötig.

Mit der richtigen Flugbahn schafft man es problemlos, neben dem Schrein zu landen und ihn als Schnellreisepunkt freizuschalten (der Eingang muss vom Schlamm gereinigt werden).

Befreit den Ihen-a-Schrein vom Schlamm.

Sprecht dann mit Sidon, der in einer T-Pose im Wasser steht. Link setzt seinen alten Bekannten ins Bild, was alles geschehen ist. Miphas Stätte ist die Quelle des Schlamms, der dem Zora-Dorf zusetzt.

Aus diesem Grund kann Sidon hier nicht weg, aber der alte Zora-Gelehrte Jiato könnte uns behilflich sein. Segon im Dorf berichtete schon von ihm.

Wo man Jiato finden kann? Er sollte am Toto-See seinen Studien über Ruinenteile und Schriften nachgehen, heißt es. Der See befindet sich nordwestlich von hier. Wir haben somit unser nächstes Ziel.

Jiato am Toto-See finden

Es gibt keine Questmarkierung, aber der See ist nicht schwer zu finden. Öffnet die Karte und geht ein Stück nach Nordwesten, dann solltet ihr den Ort östlich vom Zorana-Hochland erblicken:

Hier findet ihr den Gelehrten Jiato.

Orientiert euch in diese Richtung und schwebt über die Berge dorthin. Es ist nicht weit.

Sprecht beim Toto-See mit Dumja und sie weist auf eine kleine Höhle in der Nähe hin. Jiato steht dort vor einer antiken Zora-Tafel und rätselt über die Bedeutung der (nur in Fragmenten lesbaren) Inschrift: "Stelle dich auf das Land des Himmelsfisches… Tropfen… Wasserbrücke…".

Was hat es mit der geheimnisvollen Inschrift auf sich?

An diesem Punkt startet eine neue Hauptquest, "Die zerbrochene Steintafel", die ebenfalls abgeschlossen werden muss, bevor es mit der Geschichte weitergehen kann.

Nach Abschluss der besagten Quest (siehe Detailseite) kennen wir immerhin die komplette Inschrift. Sie lautet: "Stelle dich auf das Land des Himmelsfisches und erblicke inmitten schwebender Felsen einen Tropfen. Durchschieße ihn mit dem Symbol des Königs. Dies enthüllt das Versteck der Wasserbrücke, die uns Zoras mit dem Himmelsvolk verbindet".

Löst erst die hier startende Quest, dann kann es weitergehen.

Mit diesen Hinweisen könnt ihr euch auf den Weg machen und das Rätsel lösen.

Habt ihr schließlich die Insel des Schuppentanzes entdeckt und den Pfeil durch den Tropfen gefeuert (siehe Detailseite für Beschreibungen, wie man dorthin kommt), wird die Quest aktualisiert und eine grüne Lichtsäule erscheint.

Sidons Macht über das Wasser

Sprecht erneut bei Miphas Stätte mit dem Prinzen und Yona, die sich mittlerweile hier eingefunden hat, und ihr werdet von einem Schlamm-Raubschleim angegriffen.

Der mit Schlamm bedeckte Raubschleim ist nur ein Miniboss, aber trotzdem muss man erst mal wissen, wie man ihn erledigen kann.

Der Prinz kann Link mit Wasser umhüllen. Das schützt vor Treffern des Schleims und ihr könnt das Wasser durch Schwingen der Waffe nach vorn schleudern. Probieren wir es im nächsten Abschnitt aus.

Weiter mit: Boss: Schlamm-Raubschleim, Beschmutzer von Miphas Stätte


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Sebastian Thor

Freier Redakteur - Eurogamer.de

Steht auf Bier und Bloodsport. Mag weiche Sofas und verliert sich gern in Gedanken an dies und das. Seit 2014 bei Eurogamer dabei, aktuell als freier Redakteur.
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