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Zelda: Tears of the Kingdom: Himmelsleiter-Inseln durchqueren, Durch die Wolke

Hier der Weg durch die Himmelsleiter-Inseln und wie ihr die Wolke darüber erreicht, die den nächsten Tempel beherbergt.

Die Himmelsleiter-Inseln in The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom befinden sich im Himmel bzw. Hebra-Luftraum.

Ihr erreicht den Ort im Rahmen der Hauptquest "Tulin aus dem Dorf der Orni", wenn ihr ihrem Verlauf folgt und auf dem Hebra-Berg die Strukturen erklimmt, die weiter in den Himmel führen. Das Spiel leitet euch gut durch diese Phase. Bei den Himmelsleiter-Insel angekommen erstreckt sich vor uns dieses Bild:

Himmelsleiter-Inseln durchqueren

Setzt den Weg in Richtung Westen fort und nach kurzer Zeit stoppt euch Tulin, um auf ein schwebendes Schiff hinzuweisen, von denen auf dem Weg hierher bereits die Rede war.

Aus der dunklen Gewitterwolke oberhalb dringt eine mysteriöse Stimme und sagt, dass wir einen Weg hinauffinden sollen. Als wäre das nicht völlig klar...

Die gespannten Tücher an der Oberseite der Schiffe dienen als Sprungplattformen.

Marschiert auf der linken Seite die Schräge hoch oder schwebt rüber zum Schiff und benutzt den Deckensprung, um auf der aus Stoff bestehenden Oberseite zu landen. Diese fungiert als eine Art Trampolin und schleudert euch Dutzende Meter in die Höhe.

Schwebende Schiffe und Trampoline

Spannt am obersten Punkt in der Luft das Parasegel auf und schwebt rüber zum Maya-um'kiza-Schrein, der als Schnellreisepunkt eine spätere Rückkehr ermöglicht.

Über das Schiff gelangen wir direkt zum Schrein.

Schwebt vom Schrein in Richtung Nordosten zur Insel mit der gefrorenen Eisfläche und bringt sie mit ein paar Sprüngen zum Einsturz. Die Belohnung liegt direkt darunter: eine Truhe mit 5x Holzpfeil.

Zerstört Eisflächen mit Sprüngen darauf.

Lauft weiter in Richtung Nordwesten und nutzt Tulins Windstoß zum Überqueren der vor euch liegenden Inseln. Auf der zweiten Insel hat sich ein Beta-Kriegerkonstrukt eingenistet.

Stellt euch nach dem Kampf hinten rechts auf die Struktur am Rand und schwebt zur Plattform nördlich, die ihr anschließend erklimmt.

Von hier geht es weiter.

Dahinter könnt ihr wieder ein Trampolin nutzen und auf der nächsten Himmelsinsel landen. Von oben seht ihr zwei Beta-Kriegerkonstrukte und könnt diese mit Pfeilen plattmachen.

Spickt die Konstrukte mit Pfeilen.

Weiter mit dem Deckensprung

Klettert daneben weiter nach oben, wo ihr zwei Würfel entdeckt. Stapelt sie mit der Ultra-Hand übereinander und zieht sie ein Stück nach rechts, um den Deckensprung nach oben benutzen zu können.

Die Würfel ermöglichen den Deckensprung.

Von dort aus könnt ihr rüberschweben zur Insel mit dem Konstrukt auf der linken Seite. Es bewacht eine Schatztruhe mit 3x Reisekochtopf.

Schaut von der Truhe aus runter in Richtung Nordosten und ihr solltet unter euch eine Plattform mit drei Würfeln darauf erkennen:

Lasst euch dorthin fallen, stapelt mindestens zwei Würfel übereinander und ihr könnt von der Würfeloberseite den Deckensprung durch die Struktur über euch vollziehen.

Oben benutzt ihr den Windstoß und schwebt weiter zur Insel mit dem auffälligen Tor nordwestlich:

Dahinter seht ihr Richtung Nordwesten mehrere Inseln. Überquert diese Stück für Stück, erledigt das Alpha-Elitekonstrukt und ihr könnt auf der kleinen Plattform nordwestlich unter euch ein Alpha-Blockkonstrukt bekämpfen:

Der Kampf gegen das Alpha-Blockkonstrukt ist optional. Na, wie sieht es aus?

Ansonsten geht es weiter über die nördliche Insel mit der Eisfläche darauf. Lasst sie zerbrechen und nutzt das darunterliegende Trampolin, um die Plattform oberhalb des Alpha-Blockkonstrukts zu erreichen.

Hier gibt es ein Stück wegbrechenden Boden, mit dem ihr vorsichtig sein solltet. Das freiliegende Trampolin lässt sich erst benutzen, nachdem ihr die Felsen darüber gesprengt habt, etwa mit einem Donnerblumenpfeil.

Sprengt die Decke.

Ansonsten könnt ihr auch einfach die Eisfläche daneben zerstören und legt ein weiteres Trampolin frei. Gegenüber seht ihr eine Öffnung mit Eiszapfen, die aussehen wie ein Maul voller Zähne:

Schießt ein paar Pfeile darauf oder landet davor und beseitigt das Eis mit einer Nahkampfwaffe. Als Belohnung entdecken wir eine Truhe mit 10x Holzpfeil.

Mit dem Deckensprung geht es nach oben und weiter zur Insel Richtung Südwesten. Dafür müsst ihr das andere Trampolin benutzen.

Zerstört auch hier die Eisschicht, lasst euch nach oben federn und schwebt zum fliegenden Schiff Richtung Südosten. Die Kakudas erschweren das ein wenig. Habt Pfeile griffbereit.

Von dort geht es weiter zum nächsten Schiff und zur Insel darüber. Unter dem Dach findet ihr einige Holzkisten zum Zerstören sowie eine Kochstelle, falls ihr Bedarf dafür habt (siehe Kochen in Zelda: TotK).

Mit den Deckensprung geht es nach oben und weiter Richtung Südosten, wobei einige Kakudas ein Wörtchen mitreden möchten. Immerhin helfen euch die Konstrukte auf der anderen Seite tatkräftig, also verschwendet keine Munition.

Die Konstrukte schießen auf die Kakudas, wie nett.

Fliegt anschließend selbst rüber, sorgt für Ordnung und bahnt euch einen Weg über die folgenden Inseln, auf denen weitere Konstrukte Wache halten.

An einer Stelle im weiteren Verlauf könnt ihr den Boden sprengen und entdeckt darunter eine Schatztruhe. Sie enthält eine Große Sonau-Energiesphäre.

Der Schatz liegt unter den Felsen.

Klettert wieder hoch und folgt der Treppe zu einer Fläche mit allerlei Bauutensilien. Schnappt euch von links eine der beiden Gitterplattformen (nicht die aus Holz), setzt einen Heißluftballon darauf und bringt darunter den Flammenwerfer an, der nach seiner Aktivierung für einen Auftrieb sorgt.

Schwebt zur Plattform nordöstlich und benutzt dort den Deckensprung zum Durchdringen der Struktur oberhalb.

Klettert über die Trümmerstücke nach oben und lasst euch von dem Trampolin hochschießen. Schwebt weiter zum ersten der beiden kreisenden Schiffe und weiter zum nächsten. Nördlich erreicht ihr eine kleine Insel mit einer Truhe, die 5x Zeitbombe enthält.

Wendet den Blick nach Osten und ihr seht über euch eine Struktur mit dem Kahatana-um-Schrein und darunter eine kreisförmige Eisfläche. Zerstört diese, um euch vom Trampolin darunter nach oben schleudern zu lassen. Ihr könnt nun zum Schrein laufen und ihn aktivieren.

In diesen luftigen Höhen ist das Klima eiskalt. Habt ihr nur das Orni-Gewand in Benutzung, solltet ihr nach dem Aktivieren des Schnellreisepunktes zurück ins Dorf und wenigstens die Anti-Schnee-Federn dazukaufen.

Ansonsten benötigt ihr entsprechende Tränke mit Kälteschutz, um hier weitere Fortschritte erzielen zu können. Die Federn rentieren sich auf lange Sicht.

Es ist nicht mehr weit. Der restliche Weg über die Schiffe zur Wolke ist eindeutig.

Vom Schrein müsst ihr nun Richtung Süden weiterfliegen, von einem Schiff zum nächsten. Nutzt ihre Trampoline und denkt dran, dass ihr den Windstoß auch in der Luft benutzen könnt.

Wann immer ihr hochgeschleudert werdet, solltet ihr in der Luft direkt das nächste erreichbare Schiff sehen und dorthin segeln. An dieser Stelle müsst ihr auf dem Schiff rechts unten landen:

Hier kurz zwischenlanden, dann habt ihr es zur Wolke geschafft.

Es schleudert euch dann nach oben und ihr erreicht die Plattform beim Wolkeneingang. So gelangt ihr auf Höhe der Wolke und könnt von oben in sie hineinfliegen, um im Windtempel zu landen.

Der nächste "Dungeon" steht an und wir ergründen im nächsten Abschnitt seine Geheimnisse.

Weiter mit: Windtempel


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Sebastian Thor

Freier Redakteur - Eurogamer.de

Steht auf Bier und Bloodsport. Mag weiche Sofas und verliert sich gern in Gedanken an dies und das. Seit 2014 bei Eurogamer dabei, aktuell als freier Redakteur.
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