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Zelda: Tears of the Kingdom: Schloss Hyrule betreten, Karte, Zelda finden (EG, U1, U2, U3), Thronsaal, Bibliothek

Zelda erwartet uns im Schloss. So erreicht ihr es und folgt der Prinzessin durch die verschiedenen Stockwerke.

Das Schloss Hyrule in The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom ist von Beginn an Thema. Logisch, schließlich schwebt es in der Luft (siehe Hauptquest "Das schwebende Schloss").

Besagte Hauptquest erhaltet ihr sehr früh im Spielverlauf. Nachdem ihr das erste Mal dort gewesen seid, mit Holm geredet und dann bei Purah Bericht erstattet habt, startet erst einmal die lange Hauptquest "Untersuche die vier Regionen".

Diese muss komplett abgeschlossen sein (siehe Detailseite), bevor ihr bei Purah den nächsten Schritt auslöst. Durch das Teleskop auf ihrem Haus beim Spähposten können wir Prinzessin Zelda beim Schloss erkennen, umgeben von einem Blutmond.

Das müssen wir untersuchen.

Zelda im Schloss Hyrule finden

Ab diesem Punkt könnt ihr die Hauptquest um das schwebende Schloss fortsetzen. Wir erhalten eine gelbe Questmarkierung auf der Karte, sie zeigt mehr oder weniger auf den Thronsaal im Schloss.

Wie ihr diesen Punkt erreichen wollt, das bleibt euch wie immer selbst überlassen. Einen recht kurzen Weg dorthin habt ihr, wenn ihr den Turm am Spähposten benutzt und euch hochschießen lasst.

Mit dem Parasegel könnt ihr geradewegs zum Schlosses schweben und es an vielen Stellen betreten. Wichtig: Landet am besten an dieser Stelle im Südosten des Schlossgeländes (nicht dort, wohin die gelbe Markierung im Spiel zeigt):

Nach der Landung vernehmt ihr Zeldas Stimme, die euch zu sich ruft. Seid ihr beim Zweiten Wall neben dem Turm gelandet, erscheint direkt daneben eine neue Markierung.

Blickt in den Turm unter euch und ihr erkennt eine Gestalt, die aus der Entfernung aussieht wie Zelda:

Lasst euch fallen und die Prinzessin stellt sich als Illusion heraus, bevor euch eine Monsterhorde angreift. Diese besteht aus drei Bokblins und einem Bossbok.

Nutzt die Zeitumkehr und werft ihm die Felsbrocken ins Gesicht. Wenn er gerade keine Steine schleudert, kümmert euch um die kleinen Bokblins. Vergesst nicht den Einsatz der Kräfte eurer vier Verbündeten, besonders Rijus Blitzschlag.

Zelda ist nicht wirklich hier. Stattdessen überfallen euch die "Peiniger in Schloss Hyrule".

Sobald nur noch der Bossbok übrig ist, läuft der Kampf um einiges entspannter. Vor allem dann, wenn ihr mit einem guten Bogen Kopfschüsse landet und genug Pfeile mitgebracht habt.

Nach dem Kampf ist Plündern angesagt. Neben den üblichen Hinterlassenschaften finden wir einen Gardeschild (70 Abwehr), ein Schwarzer-Bossbok-Horn und in der Schatztruhe eine Königs-Hellebarde (7 Angriffskraft).

Zeitumkehr hilft.

Erster Marker im Schloss Hyrule - U3

Das Tor öffnet sich und wir können den Raum verlassen. Eine neue Questmarkierung erscheint im U3 des Schlosses. Um diese zu erreichen, verlasst ihr den derzeitigen Raum durch den östlichen Ausgang und springt über den Wasserfall:

Dahinter erklimmt ihr Richtung Norden die Felswand und könnt rechts einen kleinen Raum mit einer Schatztruhe betreten. Sie enthält einen Königsschild (55 Abwehr), daneben liegt ein Soldatenbogen und es gibt noch ein paar Pfeile.

Erklimmt links die Leiter und ihr kommt in diesen Bereich:

Lauft hier Richtung Nordwesten und erklimmt den rechten der beiden Türme:

An der Oberseite springt ihr zur Felswand rechts von euch, erklimmt diese und könnt euch dann Richtung Norden auf die Ebene U2 fallen lassen.

Falls noch nicht geschehen, seht ihr Richtung Norden den Zertab-mats-Schrein und könnt ihn aktivieren.

Den Schrein nehmen wir noch mit (auch wenn er hier schon abgeschlossen ist).

Da die aktuelle Markierung eine Etage darunter erschienen ist, lasst euch an der Seite fallen und ihr erreicht den folgenden Eingang über ein Loch im Vordach:

Hier geht es in die Bibliothek.

Auch in der Bibliothek entpuppt sich Zelda als Illusion, löst sich auf und bereitet die Bühne für eine weitere Monsterhorde. Diese besteht aus drei Schleimen sowie einem Hinox.

Ein sehr witziger Kampf, besonders wenn Hinox auf Elektroschleim trifft.

In diesem Kampf kann man durch clevere Positionierung dafür sorgen, dass der Elektroschleim den Hinox übel unter Strom setzt. Rennt einfach hin und her und seht euch das witzige Schauspiel mit an.

Wirft er Objekte, nutzt die Zeitumkehr. Ansonsten ist das Auge seine verletzbare Stelle. Ein gezielter Pfeil befördert ihn auf den Hosenboden und ihr könnt mit euren besten Waffen harte Treffer laden.

Kippt der Hinox nach hinten um, ist die Zeit zum Nahkampf gekommen.

Schaltet den Schleim erst am Ende aus, die kleinen Kerle sind einfach zu nützlich in diesem Kampf. Nachdem der Hinox hinüber ist, verpasst ihr jedem einen Pfeil und das war es dann.

Nach dem Gefecht finden wir einen Ritterbogen (26 Angriffskraft), den Hinox-Zahn, das Hinox-Herz, ein paar Hinox-Fußnägel, ein Schwarzer-Hinox-Horn und weitere Hinterlassenschaften.

Anschließend lauft ihr Richtung Norden die Treppen hoch und trefft Zelda in einer Kammer zur Rechten.

Wieder löst sich die Prinzessin auf und eine Monsterhorde erscheint. Nutzt Yunobos Spezialfähigkeit gegen die Gibdos und bearbeitet sie mit Feuer. Plündert die Hinterlassenschaften und weiter die Treppe hoch.

Durchquert den Außenbereich und ballert die Horrorblins in der Unterführung von der Decke (oder rennt einfach vorbei).

Dahinter folgt ihr dem Weg geradeaus, bis ihr einen Eis-Raubschleim seht, der den Durchgang blockiert. Das macht aber nichts, denn wir klettern ohnehin links vom Schleim die Felswand hoch:

Den Raumschleim sehen wir noch ein paar Mal wieder.

Oben könnt ihr einige Feinde erledigen oder einfach der Treppe links bis zum Ende folgen und an der Wand hochklettern. Ihr gelangt so kurzzeitig in EG.

Betretet den angrenzenden Turm und werft einen Blick nach unten. Zelda steht dort gut erkennbar in ihrem Zimmer:

Zeldas Gemach

Lasst euch fallen und… jupp, wieder alles Augenwischerei. Zelda löst sich in Luft auf und drei Feuer-Echsalfos spawnen an ihrer Stelle. Wenigstens kein Hinox…

Lasst den Echsalfos keine Chance zum Feuerspucken. Sofort Druck machen, dann kommt man heil aus der Nummer raus.

Ihre Angewohnheit, Feuer durch den halben Raum zu spucken, ist trotzdem nicht gerade angenehm. Knöpft euch die Echsen zügig vor und vergesst nicht die Schatztruhe in der Ecke. Sie enthält eine Leibwache-Mütze.

Im Gang neben dem Gemach, der von Trümmern blockiert wird, finden wir einen Garde-Zweihänder (32 Angriffskraft). Über dem Kamin klemmt außerdem ein Gardebogen (50 Angriffskraft).

Der Raum beinhaltet einiges an Ausrüstung, darunter dieser starker Bogen.

Die nächste Markierung erscheint im U3, mehr oder weniger direkt unter uns.

Markierung in U3 erreichen

Geht raus auf den Balkon von Zeldas Gemach und schwebt mit dem Parasegel runter zur Fläche mit dem Eis-Raubschleim. Diesmal geht es rechts vom Schleim durch den Torbogen:

Die Treppen dahinter führen zu einem schwarzen Moblin, den ihr meiden könnt. Lasst euch daneben auf den Felsvorsprung fallen und ihr seht einen Eingang in der Felswand:

Er führt direkt zu Zelda, die sich natürlich wieder als Illusion entpuppt. Die nächste Monsterhorde besteht aus zwei Eisflatterern, die ihr als Erstes erledigt.

Nehmt euch dann den silbernen Moblin vor (Pfeile funktionieren hervorragend, besonders wenn ihr an der Seite runterspringt und von unten kämpft). Vergesst anschließend die Schatztruhe mit dem Garde-Zweihänder an dieser Stelle nicht:

Außerdem findet ihr unten noch einen wertvollen Gardebogen:

Erneut ein erstklassiger Bogen.

Der angrenzende Gang ist nicht benutzbar, also verlasst den Raum mit dem Deckensprung. Ihr landet an der Stelle kurz vor dem Eis-Raubschleim. Diesmal geht es an ihm vorbei durch den Torbogen.

Haltet euch hinter dem Raubschleim rechts und folgt der Wendeltreppe nach unten, bevor ihr die Prinzessin im angrenzenden Gang trefft:

Diesmal spawnen drei Elektro-Raubschleime an den Wänden. Nutzt am besten die Fähigkeit von Sidon, um den vordersten rasch zu vernichten, sobald er seinen Kern zeigt.

Die anderen beiden hängen ein wenig zu weit oben. Spickt sie mit Pfeilen und haut dann mit den stärken Waffen zu, die ihr habt (auf dem Weg hierher konntet ihr sicher genug gute Waffen sammeln):

Die letzte Monsterhorde.

Nach dem Sieg über die Raumschleime meldet sich Zelda erneut und ruft euch zu sich. Die Schatztruhen enthalten diverse Schilde und andere nützliche Dinge, ansonsten gibt es nichts weiter zu tun.

Markierung im Thronsaal (EG) erreichen

Die letzte Markierung erscheint im Thronsaal (EG). Ihr könnt natürlich Schloss Hyrule weiter zu Fuß erkunden und einen Weg dorthin suchen. Aber am schnellsten geht es, wenn ihr zum Spähposten zurückreist.

Lasst euch vom Turm in den Himmel schleudern und fliegt einfach nach Norden:

Mit genug Ausdauer ist es ein Leichtes, über dem Thronsaal zu landen und sich einfach von innen fallen zu lassen. So müsst ihr keine Umwege mehr gehen, keine Gegner bekämpfen und könnt vorher sogar noch ein Nickerchen im Posten einlegen.

Zelda empfängt euch im Thronsaal bzw. das, was wir für Zelda hielten. Sie ist nur eine Marionette und nach einem sehr netten Moment mit ihr startet der nächste Bosskampf.

Weiter mit: Boss: Phantom-Ganon, Schatten des Dämonenkönigs


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Sebastian Thor

Freier Redakteur - Eurogamer.de

Steht auf Bier und Bloodsport. Mag weiche Sofas und verliert sich gern in Gedanken an dies und das. Seit 2014 bei Eurogamer dabei, aktuell als freier Redakteur.

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