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Zelda Tears of the Kingdom: Das verlorene Heldenschwert - Auf dem Drachen landen und Schwert ziehen

Wir können das Master-Schwert endlich orten und müssen einen Weg finden, zum Drachen nach oben zu gelangen. So klappt das problemlos.

Die Hauptquest "Das verlorene Heldenschwert" in The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom startet, nachdem ihr den Großen Deku-Baum im Wald der Krogs vom Miasma befreit und mit ihm geredet habt.

Im "normalen" Spielverlauf passiert das spätestens im Rahmen der Quest "Wo ist das Master-Schwert?", aber ihr könnt auch früher zum Krog-Wald in Hyrule kommen und den Baum aufsuchen (siehe Detailseite für Wegbeschreibungen zum Wald). Nachdem der Deku-Baum vom Miasma befreit wurde, zeigt er Link eine Rückblende und eine Markierung, an der er das legendäre Heldenschwert ortet.

Sie zeigt auf einen Punkt im Himmel, der sich immer mal wieder verändert. Wir suchen nach einem beweglichen Ziel, so viel ist sicher.

Mal kann der Punkt im Eldin-Luftraum auftauchen, mal z.B. im Gerudo-Luftraum oder dazwischen. Konsultiert eure Karte.

Auf diesen weißen Drachen haben wir es abgesehen.

Zwei volle Ausdauerkreise freischalten

Wichtig, bevor ihr euch aufmacht, das Schwert zu suchen: Ihr benötigt zwei volle grüne Ausdauerkreise, um es freischalten und nutzen zu können (siehe Ausdauer).

Habt ihr weniger, schließt erst weitere Schreine ab oder folgt der Episode "Pakt mit dem Dämon", um eure Herzen und Ausdauer umverteilen zu können. Hauptsache, ihr kommt am Ende auf zwei komplette Ausdauerkreise.

Gelbe Ausdauererweiterungen aus luxuriösen Betten oder entsprechender Nahrung zählen übrigens nicht. Ihr müsst mindestens fünfmal eure Ausdauer bei einer Statue der Göttin erweitert haben, erst dann kommt ihr weiter.

Nutzt die Statuen zum Erweitern der Ausdauer.

Standort des Master-Schwerts finden

Beim dem beweglichen Ziel handelt es sich um einen Drachen, den sogenannten Weißdrachen, das wissen wir bereits aus den Rückblicken der Hauptquest "Die Tränen des Drachen".

Um ihn abpassen zu können, benötigt ihr den einen oder anderen der 15 Kartografiertürme (siehe Standorte aller Türme).

Zum Beispiel fliegt er aus Richtung Westen auf dem Turm am Spähposten zu. Lasst euch hochschleudern, wenn er ungefähr an dieser Position im Inneren Hyrule ist:

Eine weitere Chance habt ihr vom Turm auf dem Tilio-Berg, wenn er ungefähr an dieser Position ist und nach Norden schwebt:

Auf dem Drachen landen

Da sich der Weißdrache sehr langsam durch die Luft bewegt, sollte es keine großen Probleme dabei geben, auf ihm landen zu können (für weitere Informationen zu den mystischen Wesen siehe Alle Drachen, ihre Routen und Materialien).

Bringt ein paar Ausdauertränke mit und konsumiert sie, falls nötig. Auch Tulins Windkraft erweist sich als große Hilfe beim Zurücklegen größerer Distanzen in der Luft.

Wechselt zwischen Parasegel und freiem Fall, wenn er unter euch ist, und nähert euch so an:

Landet dann auf seinem Körper, möglichst weit vorn am Kopf. Dort steckt das Master-Schwert und kann nur herausgezogen werden, wenn ihr die erwähnten zwei Ausdauerkreise habt.

Mit dem Ziehen des Master-Schwerts schaltet ihr die letzte Abenteuer-Erinnerung frei (Zeldas Wunsch) und landet schließlich beim Tempel der Zeit auf der Vergessenen Himmelsinsel.

Mit zu wenig Ausdauer bekommt ihr die Klinge nicht gezogen.

Die Quest ist damit abgeschlossen. Geht noch einmal zu Purah im Spähposten, berichtet von eurem Erfolg und ihr erhaltet die letzte Hauptquest des Spiels: "Vernichte Ganondorf".

Weiter mit: Vernichte Ganondorf