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Zelda: Tears of the Kingdom: Das schwebende Schloss

Wir machen uns auf den Weg zum Schloss Hyrule, um dort mit dem Truppführer Holm über Zeldas Verbleib zu sprechen.

Die Hauptquest "Das schwebende Schloss" in The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom startet im Spähposten von Hyrule nach Abschluss der Quest "Auf nach Hyrule!".

Im besagten Spähposten treffen wir Direktorin Purah wieder und die exzentrische Dame hat eine prima Idee, wie wir weiter nach Zelda suchen sollen: Es gibt einen Spähtrupp in der Nähe des Schlosses. Genau dem sollen wir uns anschließen in der Hoffnung, mehr über den Verbleib der Prinzessin herauszufinden.

Zum Schloss Hyrule

Ja, das Schloss im Hintergrund ist unser nächstes Ziel.

Werft aus dem Spähposten einen Blick nach Norden. Das fliegende Schloss ist nicht zu übersehen. Es ist unser nächstes Ziel.

Verlasst den Spähposten durch das Tor unterhalb von Purahs Labor (oder springt direkt neben ihr über die Absperrung) und setzt Kurs nach Norden. Ihr durchquert die Ruinen von Hyrule-Stadt auf dem Weg.

Der Zentralplatz vor dem Schloss hat ebenfalls bessere Tage erlebt, aber immerhin könnt ihr hier ein wenig Beute machen und z.B. Waffenständer plündern. Auf der rechten Seite entdecken wir außerdem den Kjonnisiu-Schrein.

Auch eine Notiz der Monsterabwehr - konkret: von Truppenführer Holm - könnt ihr lesen, um mehr zu erfahren über das Treiben im Land. Sammelt Waffen und Schilde und durchsucht auch die Ruinen an der Seite.

Durchsucht den Zentralplatz gründlich.

Dort gibt es Möglichkeiten zum Kochen und Vorbereitung ist keine schlechte Idee, bevor ihr zum Schloss marschiert.

Davor trefft ihr auf einen Kerl namens Wenni. Er berichtet, dass Truppenführer Holm oben auf dem Tor des Dritten Walls zu finden sein soll.

So kommt man am Schlosstor vorbei

Das riesige Tor rückt und rührt sich nicht. Aber das ist nicht so wild. Klettert rechts an der Mauerseite entlang um das Tor herum und lasst euch auf den Weg fallen.

Einfach rechts vorbei, ganz einfach.

Dahinter trefft ihr Sarras, der ebenso wie die anderen hier in hoher Alarmbereitschaft ist. Folgt hinter ihm einfach dem Weg bis zu einem Eingang auf der rechten Seite:

Sprecht davor mit Saks und erfahrt, dass man hier nur mit einer Ausnahmegenehmigung hineindarf. Und die haben wir noch nicht. Folgt daher weiter dem Weg nach oben zum Schloss.

Zur Linken trefft ihr Eustak und könnt den Raum hinter ihm nach Nutzbarem durchsuchen. Ansonsten weiter den Weg hinauf, kurzes Schwätzchen mit Alig und hinter dem Tor zum Dritten Wall.

Der Abgrund durchzieht das Gelände vor dem Schloss.

Den Raum könnt ihr durchsuchen, z.B. nach Waffen, und auch eine Kochstation steht bereit. Wenn ihr fertig seid, klettert ihr links von Alig an der Außenseite des Schlosses hoch, hinter dem Materialdepot:

Klettert hier nach oben.

Holm und sein Kollege Toren stehen weiter oben, den Blick nach Nordosten gerichtet:

Ihn anzusprechen startet eine kurze Sequenz, in der auch Zelda zu sehen ist, bevor sie sich in Licht auflöst und verschwindet. Sehr mysteriös alles, aber immerhin sind wir einen kleinen Schritt weitergekommen.

Die Männer von Holm ziehen ebenfalls aus der Burg ab, doch das dauert eine Weile (wir sehen Holm später wieder, siehe Episode "Bringe der Ebene Frieden!"). Ihr sollt derweil zu Purah im Spähposten zurückkehren und Bericht über die Geschehnisse erstatten.

Nutzt am besten den Teleport zum Kjonnisiu-Schrein auf dem Zentralmarktplatz und lauft die paar Meter Richtung Süden zum Posten.

Zeit für den ersten Turm.

Purah erwähnt den Kartografierturm, der noch nicht aktiviert wurde. Das Spiel führt euch hier ins System der Türme ein, die zu finden und zu aktivieren Details auf eurer Karte freischaltet, Gebiet für Gebiet.

Turm am Spähposten

Nach dem Dialog ist der Turm im Posten freigeschaltet. Geht hinüber zu dem beeindruckenden Bauwerk und sprecht noch einmal mit Purah, die sich darin aufhält:

Endlich erhalten wir das Segel.

Nachdem Josha den Schalter umgelegt hat, werden überall im Land solche Türme aktiviert. Klickt dann auf die Vorrichtung, um einen Schnellreisepunkt vor dem Turm zu aktivieren.

Purah überreicht euch außerdem das Parasegel zum Gleiten in der Luft, bestens bekannt aus Breath of the Wild. Wir werden es gleich benutzen müssen.

Stellt euch anschließend auf die runde Plattform in der Turmmitte und… lasst euch in einem Affenzahn nach oben schießen. Dort kann Link die Umgebung mit seinem Purah-Pad erfassen.

Ihr erhaltet eine Karte vom Inneren Hyrule und dem entsprechenden Himmelsgebiet darüber. Link fliegt noch eine Weile durch die Luft. Öffnet in Bodennähe das Parasegel mit der B-Taste und landet neben Purah.

Nach einem weiteren Dialog pausiert die aktuelle Quest erst einmal, bis wir mehr über Zeldas Verbleib herausgefunden haben.

Die neue und sehr umfangreiche Quest startet hier.

Dafür startet die neue Hauptquest "Untersuche die vier Regionen", bei der wir die Gebiete Eldin (Nordosten), Ranelle (Osten), Gerudo (Südwesten) und Hebra (Nordwesten) besuchen sollen. Dort hätten sich geheimnisvolle Phänomene ereignet, heißt es.

In welcher Reihenfolge ist das tun möchtet, liegt komplett bei euch.

Nach Abschluss dieser großen Quest und dem Beenden der Phänomene in den vier Regionen meldet ihr euch bei Purah und benutzt das Teleskop beim Turm über ihrem Haus.

Wir sehen Prinzessin Zelda, wie sie (umgeben von einem Blutmond) im Schloss Hyrule verschwindet, und haben unser nächstes Ziel. Spätestens hier beginnt die Erkundung von Schloss Hyrule.

Habt ihr das Schloss mitsamt Bosskampf erledigt, starten die nächsten Hauptquests: "Finde den fünften Weisen", "Geheimnis der Kranzruinen" und "Weisung aus uralten Zeiten".

Erst nachdem die letzte dieser drei Quests beendet und der fünfte Weise gefunden wurde, verschwindet die Hauptquest um das schwebende Schloss aus dem Tagebuch.


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Sebastian Thor Avatar

Sebastian Thor

Freier Redakteur - Eurogamer.de

Steht auf Bier und Bloodsport. Mag weiche Sofas und verliert sich gern in Gedanken an dies und das. Seit 2014 bei Eurogamer dabei, aktuell als freier Redakteur.
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