Demigod - Test
Helden-Qualen
Kreative Weiterentwicklung oder simples Plagiat? Diese Frage muss sich der neue Echtzeitstrategietitel Demigod gefallen lassen, schließlich bedient er sich, zum Teil beträchtlich, bei der WarCraft 3-Modifikation Defense of the Ancient (DotA). Beziehungsweise bei dem noch älteren Age of Strife. Entstanden aus der Ursuppe der Mod-Community, ist es der erste Versuch, das ungewöhnliche Spielprinzip in bare Münze zu verwandeln. Ende des Jahres folgt dann League of Legends: Clash of Fate von den DotA Allstars-Machern.
Unter den wachsamen Augen von Echtzeit-Legende Chris Taylor, entstand bei Gas Powered Games ein grafisch erstklassiges Update, das laut Entwicklern vor allem Neueinsteiger ansprechen soll. Doch genau diese werden mit dem Titel zu Beginn einige Probleme haben. Ohne Tutorial wird der Spieler direkt ins kalte Wasser geworfen. Nur mit einigen Single Player-Partien und einem Studium des Handbuchs gelingt es Anfängern, sich aus den Untiefen des Spielprinzips heraus zu ziehen und genug zu lernen, um nicht bei der ersten Online-Partie mit Haut und Haaren gefressen zu werden. Ein erklärendes Video findet Ihr bei uns (siehe erstes Video), aber leider nicht im Spiel.
Auch was Bugs angeht, lief der US-Launch nicht gerade ideal. Verbindungsprobleme und überlaufene Server sorgten für lange Gesichter und unzufriedene Kunden. Ausnahmsweise können die Europäer froh sein, dass die Box-Version hierzulande erst am 14. Mai erscheint. Inzwischen wurden die schlimmsten Probleme aus dem Weg geräumt und es wird fleißig um den Einzug ins Pantheon gekämpft. Der Spielmodus, der Demigod vom Vorbild abheben und dank persistenten Gegenständen für monatelangen Spielspaß sorgen soll.
Tutorial-Video
Doch vorab ein paar Infos für alle, die mit dem Defense of the Ancients-Gameplay noch nicht vertraut sind. Das Spielprinzip ist recht einfach: Auf unterschiedlich großen Multiplayer-Karten treten zwei Fraktionen an, um sich gegenseitig in den Allerwertesten zu treten. Auf der einen Seite die Kräfte des Lichts, auf der anderen die der Dunkelheit. Die Spieler schlüpfen in die Rolle von Helden, die getreu einem Rollenspiel mit getöteten Gegnern nach und nach immer stärker werden.
Jede Figur kann dabei unterschiedliche Fähigkeiten erlernen, die sowohl destruktiver als auch unterstützender Natur sind. Ihr werft mit mächtigen Zaubern um Euch, befehligt beschworene Kreaturen und versucht gemeinsam, die Front stetig in Richtung Feind zu verschieben. Neben der Erfahrung erhaltet Ihr für jeden getöteten Gegner Gold, um Euch mit magischen Gegenständen noch mächtiger zu machen. Gleichzeitig werden vom Computer gesteuerte Einheiten produziert, die Euch beim Kampf zur Seite stehen. Euer Ziel: Die feindliche Zitadelle vernichten und so die Schlacht für Euch entscheiden.

Zum Ende hin nehmen die Schlachten epische Ausmaße an.
Im Gegensatz zu Defense of the Ancients wurde ein Element von Age of Strife reaktiviert. In der Zitadelle könnt Ihr nun Eure NPC-Einheiten stärken und Eure Verteidigungstürme aufrüsten. Gleichzeitig wurden die Helden in zwei unterschiedliche Kategorien aufgeteilt. Neben den Assassinen, die - wie der Name schon erläutert - als Attentäter fungieren, bietet Demigod auch vier Generäle. Diese Klasse ist in der Lage, unterstützende Einheiten herbeizurufen, die Ihr direkt kontrollieren könnt. Im Kampf gegen die Basis-Verteidigung eine hervorragende, fast lebenswichtige Unterstützung.
Wie beim Vorbild finden sich auch Item-Shops ein, in denen Ihr gegen Gold spielentscheidende Gegenstände erstehen könnt. Die umfangreichen Gegenstands-Rezepte, die DotA so komplex machten, wurden weg rationalisiert. Stattdessen offeriert man Euch in der Heimatbasis Standardware, wie etwa beschleunigende Stiefel, Mana-regenerierende Kronen, Teleport-Rollen, Gesundheits-Tränke und Waffenschaden erhöhende Handschuhe.
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Kommentare (10) Latest comment vor 3 Jahren
Die Kommentare sind nun geschlossen. Vielen Dank für deine Beiträge!
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Ihr werdet doch ausführlich über Änderungen berichten oder Kristian?
Bisschen off: Ach ja, das dritte Update für DoW II soll diese Woche erscheinen, also Augen aufhalten Strategiefreunde...
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Zu DoW2: Ja, freu mich schon drauf. Lust mal auf nen 2vs2? Meld dich bei mir. GFWL Account: XBOXKhorne
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Wahrscheinlich müsstest du für zwei spielen.
Oder wir zwei spielen gegen eure beiden Strategielegastheniker Jo und Frotzel - das trau ich mir auch noch zu.^^
Wo sind eigentlich die ganzen notorischen Steamverächter die dieses Spiel in den siebten Himmel gelobt haben, nur weil es kein DRM und kein Steam benutzt?
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Kann man wunderbar so stehn lassen.
Was mich an Demigod stört ist nicht der,die,das DRM sondern viel mehr die Tatsache das Impulse (Steamersatz) sich das Recht herausnimmt das Steamoverlay zu blocken :(.
Und zu DoW II :
Ist schon bekannt ob Capital Spire überarbeitet wurde?
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Und ob Spiele einen LAN Modus anbieten liegt ganz sicher nicht an Steam.
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Well, we have on deck another update for tomorrow fresh from GPG:
· Lord Erebus: Bite's Mana Cost increased, Damage decreased, Armor Reduction decreased
Erebus was the only DG that I felt was OP'd. All the rest seem fairly well balanced, all things considered."
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Ui nicht falsch verstehen,das war nicht Wertungskritisch,mit der geh ich ja konform, es ging eher drum das Relic mit GfWL die Chance vertan hat einfach mal so schnell ein Balancefix anzukuendigen und ihn dann einen Tag spaeter Live gehn zu lassen.
Dank GfWL muss das ganze erstmal ein Microsoftinternes Kernkompetenzteam bestehend aus 2 Erdnuessen und einer Tasse Vollmilch auf Herz und Nieren getestet werden bevor erwogen wird den Patch aufzuspielen,was mitunter mal 2 Wochen dauern kann und somit eigentlich das schnelle balancen unmoeglich macht.
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