Castlevania: Lords of Shadow - Test
Vom Belmont, der sein Schicksal selbst bestimmte
Bei der letzten Vorschau zu Castlevania: Lords of Shadow kam die interessante Frage auf, was eigentlich ein Castlevania-Spiel als solches definiert. Der aktuell gültige Schnellbegriff dürfte wohl "Metroidvania" oder, je nach Präferenz, "Castleroid" lauten. Eine Kombination aus spielerischen Elementen des Godfather of Action-Adventure, Super Metroid, und inhaltlichen Anlehnungen an den zuletzt extrem verwirrenden Belmont/Dracula-Clan. Verpackt in 2D.
Für mich passt das irgendwie nicht so ganz, spielte ich doch bereits ziemlich genau zehn Jahre, bevor das von mir ebenso vergötterte Symphony of the Night erschien - der Begründer der Metroidvanias -, mein erstes Castlevania. Die beiden Spiele, die die Serie ganz persönlich und bis heute definieren, sind Super Castlevania und Dracula X auf der PC-Engine. Und diese tun das nicht einmal durch spielerische Elemente – oder vielmehr: nicht nur –, sondern durch ein Gefühl für die richtige Atmosphäre des Goth-"Horror", der hier mit unglaublich viel Liebe zu Kitsch, Bela-Lugosi-Streifen und klassischen Grusel-Schmökern der vorletzten Jahrhundertwende zelebriert wurde.
Warum führe ich das so aus? Weil es schon jetzt Stimmen zu Lords of Shadow gibt, die verkünden, dass dies ja ein wirklich nettes Spiel, aber eben kein Castlevania sei. Fans klettern jetzt schon die Foren-Wände hoch, weil es eine vollständig eigene Geschichte erzählt, die praktisch in einem Paralleluniversum zu allem anderen, was es bisher gab, ablaufen könnte. Weil es sich eben nicht bemüht, in der vollkommen verrumpelten Zeitlinie der Serie noch ein Plätzchen zu suchen und sich dort zusammenzukauern, sondern den Bruch riskiert. Es will alleine stehen und trotzdem Castlevania heißen.
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Darf es auch! Weil es eben dieses oben beschriebene Gefühl des Goth-Horror mit all dem Plunder, der dazugehört, seien es Vampire, Werwölfe oder Frankensteins Experimente, für sich aufpoliert und zelebriert und dabei keine Rücksicht auf die bisherigen Episoden nimmt. Ja, der Name Belmont taucht auf. Freut euch auf das Ende. Es ist wirklich ein sehr eigenständiges Spiel, was das angeht. Und ich applaudiere ihm dafür.
Das würde ich natürlich nicht tun, ordnete sich Lords of Shadow qualitativ in die mauen (Lament of Innocence) bis hochgradig unrühmlichen (Castlevania 64) 3D-Episoden ein. Solche Schmerzen bleiben einem diesmal erspart, aber nicht nur das. Lords of Shadow ist nicht weniger als der Beweis, dass Castlevania und 3D kein Widerspruch sein müssen und es dauerte auch nur etwas mehr als 11 Jahre, bis er endlich erbracht werden konnte. Dieses Spiel ist nicht nur "gut für ein 3D-Castlevania", es ist eine imposante Erinnerung daran, warum man überhaupt das Genre Action-Adventure mag.
Es beginnt beim Offensichtlichen. Im wahrsten Sinne des Wortes. Dieses Spiel ist wunderschön. Eine Augenweide. Sowohl von einem technischen wie auch einem künstlerischen Standpunkt aus wurde hier alles geleistet, was man von einem modernen Videospiel nur erwarten kann. Selbst wenn es da draußen noch ein paar Games wie Red Dead Redemption gibt, die die Konsole noch ein wenig mehr auskitzeln, das hier ist für mich das aktuell schönste Spiel. Überhaupt. Na gut, Uncharted 2 ist noch schöner, aber das ist sowieso eine Ausnahme, was das angeht.
Lords of Shadow bietet eine gute Auswahl an Landschaften, von denen keine länger bleibt als man sie sehen möchte. Es beginnt ganz klassisch im Werwolf-geplagten Dorf und wandelt sich dann in eine fast traumartige Wald-Welt, in deren imposanten Ruinen die Werwölfe hausen. Weiter geht es in eine beinahe schon stilisierte karpatische Bergwelt voller messerscharfer, verschneiter Felsen, einem Dorf, das schwer an den 2004er-Van-Helsing-Streifen erinnert und ein dazu passendes, komplett überdimensioniertes gotisches Schloss unglaublichen Ausmaßes. Abgerundet durch einen Besuch bei der berühmtesten Hexe Russlands und die Welt von Tod, was will man mehr an Setpieces.
Die Schönheit dieser Landschaften ergibt sich aus der Freude zu Details wie Regen und Schnee, der auf der virtuellen Kamera auch mal eine Flocke schmelzen lässt, kombiniert mit der schieren, beinahe vermessenen Dimension der Entwürfe und erstaunlicher technischer Kompetenz. Hier ruckelt kaum etwas, beim Tearing muss man schon empfindlich sein und angesichts des Geschaffenen verblassen alle kleinen Imperfektionen wie die nicht ganz so gelungenen Augen der Akteure zu Nichtigkeiten.
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Kommentare (61) Latest comment vor 2 Jahren
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Für dieses Spiel brauchst Du keine CV-Erfahrung - ein paar kleine Anspielungen gehen an Dir vorbei aber sonst brauchst Du dei Saga nicht zu kennen.
Für dass Spiel musst Du keine Punkte abziehen, wenn Du kein CV-Fan bist. Solange Du Action-Adventures generell magst und beispielseise nichts gegen Kampf-Mechaniken ala God of War hast, ist alles gut. Und Goth-Kitsch sollte Dich nicht komplett abstoßen.
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Also bei Preis/Leistung kann man bei dem Titel wohl wirklich net meckern - 24 Std für 42€ ist mal was, wo sehr viele andere sich nen Beispiel dran nehmen sollten, statt für 6 Std 65€ zu nehmen......
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Stimmt, danke für den Hinweis:
[link url=http://www.amazon.com/Castlevania-Lords-Shadow-Limited-Xbox-360/dp/B003ZJK4CM/ref=sr_1_4?ie=UTF8&qid=1286273457&sr=8-4
]http://www.amazon.com/Castlevania-Lords-...[/link]
Einen PAL-Edition der Limited gibt es nicht, die 360 ist Region-locked, soweit ich das bisher verstanden habe, die PS3-ler können aber natürlich Importeur spielen. Es gibt übrigens auch einen Anbieter bei Amazon.de, aber der will sportliche 100 Euro haben. Vielleicht dann lieber woanders gucken...
Das Artbook könnte gut sein, aber vor allem die Soundtrack-CD ist reizvoll.
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Wie gemein, gestern abend waren es noch 47 Euro bei der Amazone. Mal gucken, wo es am 7. dann steht.
Zu Special Edition: Es kommt doch eine in Europa heraus. Wann und was drin ist, verrät Konami in Kürze.
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PS: Großartig geschriebener Test, man merkt dem Tester wirklich an wieviel Spass er beim Spielen hatte und wieviel Liebe die Entwickler in dieses Spiel gesteckt haben.
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Nun zum Test... also mir kräuseln sich hier da irgendwie extrem die Fußnägel. Falls ich das richtig verstanden habe - man kann erstmal nicht wirklich sterben, zumindest in der ersten Konsequenz?! Das ist für mich irgendwie ein ziemlich Motivationskiller. Das war es schon beo PoP für mich. Was soll das? Ein Spiel sollte doch in gewisserweise eine Herausforderung sein?! Tolle Rücksetzpunkte hätten doch gereicht :( Und dann lassen sich Rätsel auch noch automatisch lösen? Ich benutze das Wort ungern, aber das ist ja so dermaßen Casual... unfassbar! Was passiert eigentlich wenn man in den Kämpfen stirbt? Nach der Review habe ich das Gefühl das Spiel ist ein atmosphärischer augenverwöhnender Selbstläufer (so fern man die Kämpfe im Hardmodus weglässt). Irgendwie verunsichert mich das Ganze...eigentlich fand ich Castlevania immer geil - vor allem auf der PSone.
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Sprünge sind die Ausnahme: Du verlierst Lebensenergie beim Sturz (Auf Leicht und Mittel wenig, danach deutlich mehr) und darfst den Sprung wiederholen. Ist die Energie alle, geht es zum richtigen Rücksetzpunkt. Ja, das ist nicht Hardcore, aber geht schon über Casual hinaus. Finde ich zumindest. Und auf Hart ist das Spiel ziemlich...nun...hart eben.
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Man muss einfach unterscheiden was man mag. Eher das klassische Castlevania (wie etwa Super Castlevania IV oder Rondo of Blood) oder die Metroidvanias, wie eben Symphony of the Night und die DS-Episoden. Was sich manche Leute wünschen, wäre en Metroidvania in 3D. Ich bin FROH, dass Lords of Shadows das nicht geworden ist. Ich wünsche mir seit Jahren ein klassisches 2D-Castlevania, zum Beispiel auf dem DS, so wie Super Castlevania IV eben. Meine Gebete wurden bislang noch nicht erhört, aber was nicht ist, kann ja noch werden. Lords of Shadows geht ein wenig in die Richtung, ist logischerweise keine einfache Portierung der 2D-Mechanik. Das wäre auch blöd und würde meiner Meinung gar nicht oder nur sehr schwer funktionieren. Fakt ist jedenfalls, dass Lords of Shadows ursprünglich gar nicht als Castlevania geplant war, sondern erst später in der Entwicklung quasi "hinzugestoßen" ist. Ich steh halt auf diesen Goth-Kitsch, in das Eisschloss habe ich mich zum Beispiel seit dem ersten Screenshot verliebt. Oder anders ausgedrückt: Ich freue mich auf Lords of Shadows. Ob sich bei mir das Castlevania-Gefühl einstellen wird (die Demo fand ich eher schwach, was aber am Umfang und Inhalt lag), wird sich dann zeigen. Bin Castlevania-Fan der ersten Stunde, kann Metroidvania nicht mehr sehen, sehe Super Castlevania IV als bestes Castlevania (dann Symphony of the Night und dann Rondo of Blood) und habe dadurch wohl auch viel zu hohe Anforderungen ans Spiel bzw. an ein Castlevania an sich.
Was ich mir jedenfalls schon mal stark lobe: Es spielt nicht nur im Schloss. Was ich auf den ersten Blick schade finde: Es übernimmt die Mechaniken aus anderen Spielen wirklich gut (ist auch eine Kunst, man muss die Puzzelteile ja erst mal zusammenfügen!), aber es schafft scheinbar, trotz Reboot, nicht eigene Dinge zu erfinden. Das kann man gut oder schlecht finden, oder einem egal sein. Letztlich ist ja alles subjektiv. ;) Fakt ist jedenfalls, dass Konami eine neue Zielgruppe ansprechen möchte -- und das scheint zu gelingen. Lese überall von Leuten, die mit Castlevania nix am Hut haben und mal einen DS-Teil gespielt haben, oder sogar nur Symphony of the Night (idealerweise nicht auf der PS1, sondern übers PSN oder XBLA), die sich auf das Spiel freuen. Selbst im Neogaf dachte einer, dass Castlevania schon immer Metroidvania war und alles mit Symphony of the Night angefangen hat.
Für 42 Euro habe ich es auch bei Amazon (für die PS3) vorbestellt, mittlerweile ist der Preis aber wieder gestiegen.
PS: Gott, das Eisschloss = Liebe! Und Dave Cox hat gesagt, dass einige klassische Castlevania-Melodien erklingen werden. Ich hoffe zu den richtigen Zeitpunkten, so dass ich Gänsehaut bekomme. Hach ja... *schwelg*
PPS: Jeden zufriedenstellen können sie sowieso nicht. Nicht bei einem bestehenden Franchise, das einen Reboot bekommt.
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gebe dir da recht, ich persönlich fand wie schon gesagt SOTN (XBLA nicht auf PSONE) und die DS Castlevanias auch toll, andere hab ich nicht gespielt,hab die Serie erst spät für mich entdeckt. aber ich sehe das genauso wie du, also ich meine damit würde ein Metroidvania in 3D überhaupt funktionieren mit nur einem Schloss, ständig reswanenden Gegenern usw.?? Auch in dem Punkt mit dem Schloss und den vielen wechselnden Landschaften gebe ich dir vollkommen recht und sehe das genauso. Für mich ist es jedenfalls Castlevania, weil Goth-Kitsch ist dabei, Vampire, Werwölfe, Schlösser und schöne verwunschen, romantische Landschaften ect.sprechen wohl für sich. :-)
Das Spiel ist für mich jedenfalls ein Schritt in die richtige Richtung, auch wenn es nicht jedem gefällt. Kann auch daran liegen, dass ich Action-Adventures im allgemeinen mag.
Zum Thema kopieren, lieber gut kopiert als schlecht selber gemacht, ich finde es hat trotzdem ein eigenes Spielgefühl und kann für sich alleine stehen.
Aber wie du schon sagtest, dass muss jeder für sich entscheiden. ;-)
Achso noch ne Frage, grübele seit langen daran wie ich bei SOTN das umgekehrte Schloss freischalte, ich habs bis heute ne geschafft, hab Dracula besiegt und alle Gestalten (Wolf, Fledermaus), aber ich weiss absolut ne, wo ich das Schloss umkehren kann.
Danke schonmal im voraus.
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Du brauchst die Holy Glasses. Die musst Du während des Kampfes mit Belmont tragen. Du siehst dann über ihm eine Kugel, die due angreift. Hau nicht auf Belmont.
Die Holy Glasses bekommst Du von Maria, nachdem Du im Uhrenraum sowohl den goldenen als auch den silbernen Ring ausgerüstet hast. Den silbernen erhälst Du im Aussichtsraum oben links mit den Spikes. Benutze die Spkie-Breaker-Rüstung.
Den goldenen Ring bekommst Du nach dem Kampf mit dem Sukkubus im Keller.
Für alles weitere: http://www.gamefaqs.com/ps/196885-castle...
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Game ist vorbestellt und neben Vanquish mein einziger Must Have Titel für dieses Jahr.
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aahh,nun bin ich aber doch schwach geworden:) Der Woger ist aber auch ein Fuchs!! Erst mit der Einleitung um festzustellen was denn nun Castlevania ausmacht und wieviel davon in Lords of Shadow steckt und dann mit der Bemerkung das es letztendlich kein gutes,sondern ein fantastisches Spiel ist...damit hatte er mich^^
Habs mir also bestellt und bin gespannt,allerdings fand ich die Demo nicht so prall und das lag bei mir nicht wie bei Jenson nur an der Kürze!! Die Kämpfe sind schon sehr God of War mässig,schlimm ist das jetzt freilich nicht weil ich Kratos ja auch ganz dufte finde:) Ehrlich gesagt weiß ich auch gar nicht welches Kampfsystem man einem 3D Castlevania verpassen sollte,von daher wirds schon hinhauen!
Ich gehe jetzt mal ganz unvoreingenommen an das Spiel ran auch wenn mir die letzten 4 3D Ausflüge der Serie jetzt noch sauer aufstoßen! Wie Jenson sagte,jedem können sie es eh nicht recht machen!!
Nur eine Sache interessiert mich dann doch noch! Wie kann ich mir das mit den Rätsel abbrechen vorstellen?? Heißt das ich häng erst ne Weile fest und wenn ichs nicht pack dann kann ichs einfach wegdrücken oder wie?? Wer hat sich das denn ausgedacht??
Wäre bei den alten Resis cool gewesen,so ungefähr: ihr findet den verf...ten Pik Schlüssel nicht? Kein Problem,nehmt eure Shotgun und schießt die Tür einfach auf^^
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Das Rätsellösen: Nein, das Rätsel wird nicht übersprungen, aber man bekommt eine sehr eindeutige Lösung angezeigt. Machen muss man dann schon noch selbst.
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Btw.wo habt ihr denn das Game für unter 50 gesehen?? Die PS3 Version kostet überall leicht über 50 Steine! Oder meinen etwa alle die 360 Fassung:)
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Ich fand Darksiders genial, bis ich zu Tiamat (Bossgegner) gekommen bin. Ich hab's um verre**** nicht geschafft sie zu besiegen und das Spiel zurück gebracht. Habe in einem anderen Test gelesen, dass Castelvania auch auf "leicht" noch sehr fordernd ist. Wie ist der Schwierigkeitsgrad gemessen an Tiamat? Gibt es solche (für mich) Fruststellen?
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Edit: Mir wäre es lieber man könnte Bosskämpfe überspringen als die Rätsel ...
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Vor allem das erste Castlevania hat ja damit angefangen, Frankensteins Monster, der Tod, Medusaköpfe, Mumien, der Fischmann im Kostüm etc. Das waren alles Homagen an alte Horror-Klassiker, von daher ist es super, dass Lords of Shadows diese Tradition vorsetzt und Werwölfe etc. drinnen hat, einfach den ganzen Horror-Goth-Kitsch-Kram, den man sehen möchte.
@Majesty
Ich habe nicht geschrieben, dass ich die Demo nicht so toll fand, weil sie zu kurz war, sondern weil Inhalt und damit auch Umfang nicht gepasst haben. Was du in der Demo bekommst, sind zwei Arena-Style-Kämpfe, wie man sie halt von den Genre-Konkurrenten kennt. Haue alles um, dann öffnet sich der Durchgang bzw. eine Zwischensequenz startet. Konami vermarktet das Spiel anders, sie zeigen, dass man nicht nur kämpfen, sondern auch erkunden, Rätsel lösen und Hüpfpassagen bewältigen muss. Meiner Meinung nach hätte man letzteres auf jeden Fall in die Demo packen müssen. Weil so, tut mir leid, muss ein Dave Cox, so sehr er sich auch darüber aufregt, die ganzen God of War-Vergleiche über sich ergehen lassen. Oder anders ausgedrückt: Ich wollte binnen weniger Minuten ein bisschen mehr vom Spiel sehen. Eine kleine Hüpfpassage mit Monster umhauen hätte ich deutlich interessanter, aussagekräftiger und spaßiger gefunden (auch weil das Plattforming in Castlevania immer ein essentieller Teil der Spielmechanik war bzw. noch immer ist), als etwa den Waldabschnitt mit dem Pferd. Ok, das ist die alte E3-Demo, aber selbst für die E3 hätte man vielleicht mehr in spielbarer Form präsentieren können.
Ja, so bin ich halt. :P
PS: Hat noch jemand den letzten Gameplay-Trailer mit dem Erzähler, der das Spiel "erklärt" gesehen? In den ersten drei Minuten hat man ja die Intro-Musik aus Super Castlevania IV verwendet -- Gänsehaut pur!
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Yep, es will alleine stehen und trotzdem den wirtschaftlich wertvollen Namen nutzen.
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Ganz entspannt, auf Leicht kann es in Castlevania kaum etwas mit Tiamat aufnehmen. Du kannst den Schwierrigkeitsgrad notfalls auch während des Spiels heruntersetzen.
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Also ich habs bei Amazon vorbestellt, aber für die 360, der Preis war aber glaub ich derselbe für die Playsi, bezahle jetzt glaub ich 46,99 €.
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Ich habe nur eine Frage. Die wichtigste eigentlich:
Wie steht es um die Story? Mir liegt schon viel dran,dass ich mich da gut reinversetzen kann. Ist sie wenigstens vom Niveau her auf einer Ebene mit God of War? (ich weiß,dass God of War nicht der überburner war,was Story angeht aber es war trotzdem sehr involvierend)
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Demo war übrigens ganz solide, aber auch nicht mehr. Freu mich trotzdem aufs Spiel.
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Die Demo war klasse! Besonders das Ende war episch inszeniert. Da sieht man das Kojima-san daran beteiligt war. Endlich wieder ein Action Adventure und danach gleich Enslaved zocken! Das Leben macht wieder Sinn! Hurra
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Finde ich extrem fair für ein Spiel wie dieses.
Eine Frage an alle,kann man bei Saturn eigentlich vorbestellen?
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Konami lässt die Spiele seit dem MGS1-Debakel nicht mehr synchronisieren. Zumindest fällt mir kein großer AAA- oder AA-Titel seit Metal Gear Solid 1 (PS1) ein, der ins Deutsche synchronisiert wurde. Damals gab es große Kritik seitens der Fans -- und man hat auf sie gehört. Kommt auch nur selten vor. Und ehrlich gesagt finde ich es auch gut so, aber das sieht sowieso jeder für sich selbst.
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das denke ich nicht das das am MGS1-synchrodebakel liegt. das sind etliche jahr her und nur aufgrund einer fehlleistung dies gleich zu dogmatisieren, finde ich etwas engstirnig. bei der synchro sind die spielefirmen noch lichtjahre von kinoproduktionen entfernt. da ist es genau das gegenteil. niemand würde ins kino gehen und lieber die engl. synchro hören. ;)
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Wann kommt die DEMO für die Xbox raus !? Kann bislang nix finden :(
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Find den Test wirklich spitze weil er a) Lust drauf macht und b) gut informiert und objektiv den Sachverhalt darlegt wo es geht. Finde die Sache z.B. mit der Kamera gut erklärt.
Ich habe mittlerweile wirklich alles an Infos zu Castlevania rangeholt und warte sehnsüchtig auf den Bericht von eurer Digital Foundry, denn im Test wird glaub ich kaum was zur Technik gesagt.
Es ist wunderschön, der Stil gefällt mir und das Konzept find ich auch stimmig, aber kann jemand was zur Performance sagen? Wie läuft es? Habe nämlich jetzt schon öfter gehört, dass keine Version zu KEINEM Zeitpunkt irgendwie 30 fps (also das muss wneigstens sein für ein konstant flüssiges Erlebnis ) erreicht...
Wäre schön wenn jemand was dazu sagen könnte...
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Ich habe leider nur die 360-Version gespielt und auch wenn es Passagen gab - meist in besonders aufwendigen Zwischenszenen - wo es mal merkliche, aber immer noch erträgliche, Hopser gab, lief es im Spiel eigentlich immer so flüssig, dass mir nichts störend auffiel. Ich hätte das Game jetzt auf recht konstante 30 Frames geschätzt, aber wie gesagt, das ist eine pure Schätzung.
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Danke, also dann werd ich es mir wohl doch zulegen, hab mich zu sehr drauf gefreut um es mir jetzt mit sowas madig zu machen, und wenn du sagst, dass es dir so nicht weiter negativ aufgefallen ist, dann wird es wohl schon gehen irgendwie.
Was mir aber jetzt generell mal wirklich negativ auffällt, ist die Tatsache, dass wenn man schon 50 - 70€ für einen neuen Titel ausgibt, dass es dann immer noch Firmen gibt, die es nicht schaffen, bzw. keinen Wert darauf legen, es zu einem konstant flüssigen Erlebnis zu machen.
Das sollte, vor allem bei den Preisen, an absolut oberster Stelle stehen....
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Ich habe nicht gesagt, dass es an MGS1 lag, sondern das es seit Metal Gear Solid 1 keinen AAA (zumindest nicht laut meinen Erinnerungen) gab, der von Konami ins Deutsche synchronisiert wurde... ;) Fakt ist, dass die Fans damals Sturm gelaufen sind, weil die deutsche Synchro unglaublich schlecht war. Und es stimmt, dass Konami auf die Fans gehört hat und meinte, dass man in Zukunft überlegen wird, was man macht. Damit hat man gewiss keine deutschen Sprecher ausgeschlossen, aber man kam zur Erkenntnis, dass die Kunden scheinbar solche lieblosen Synchronisationen nicht möchten. Allein die Idee, Liquid Snake von der deutschen Stimme vom Bösewicht aus Crash Bandicoot sprechen zu lassen, grenzt fast schon an ein Verbrechen. Und siehe da: MGS2 war dann nur noch mit deutschen Untertiteln ausgestattet, erschien trotzdem unverschämt spät bei uns. Natürlich spielen Faktoren wie Kosten und Zeit ebenfalls eine gewaltige Rolle bei Synchronisationen.
Wir haben viele gute, deutsche Sprecher im Lande. Problem ist eher, dass die Firmen (siehe Microsoft mit Halo) am falschen Ende sparen und dann so tolle Synchronisationen wie in Halo 3 rauskommen, wo sogar Nervensäge Elton kurz was vom Master Chief hochheben quasselt. Vieles wirkt abgelesen, nicht natürlich, niemand steigert sich rein. Ich weiß nicht woran es liegt, vermutlich bekommen viele Synchronsprecher einfach nur das Skript, und rasseln dann ihre Arbeit runter. Das wir aber verdammt gute Sprecher haben, beweisen ja die Filmsynchronisationen. Brütal Legend war zum Beispiel ein Beispiel für eine gute Synchronisation, da hat man sich Mühe gegeben. Allerdings halte ich es persönlich für ein Verbrechen, den Titel nicht im O-Ton zu spielen, denn immerhin sprechen da namenhafte Personen. Bioshock ist ein weiteres Beispiel für eine sehr gute Synchronisation.
Ich bin sicherlich kein O-Ton-Fanatiker, aber wenn ich die Wahl habe, greife ich dann doch lieber zu ihm, es seiden die deutsche Synchro ist tatsächlich brauchbar. Aber wie gesagt: Das empfindet jeder anders, und man kann sicherlich nicht von den Leuten verlangen -- wie du richtig sagst --, dass sie ab sofort nur noch mit oder sogar ohne Untertitel ihre Filme in Kino und Fernsehen schauen müssen. Schließlich leben wir ja in Deutschland. Unrecht muss ich dir aber bei deiner letzten Aussage geben: Es gibt genügend Leute, die bei Blockbustern lieber in die O-Ton-Veranstaltung gehen, deshalb bieten es die Kinos auch für einen kurzen Zeitraum an. ;)
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Also ich hätte aber lieber die Option selbst zu schauen, welche Sychro mir besser zusagt. Aber eine noch so gute Synchro kann keine Story retten die in sich schon schlecht ist, von daher muss erstmal der Inhalt stimmen, damit man überhaupt Sinn in einer guten Synchro sieht.
Wie gesagt, mehrere Synchros sind nie verkehrt. Ich finde auch die Deutschen werden immer besser...und selst wenn die Sprachausgabe manchmal auch nur Englisch hergibt, muss ich trotzdem feststellen, dass die Untertitel meist auch sehr gut und akkurat übersetzt werden. Ich finde ein richtig gutes Beispiel ist Final Fantasy XIII - da war der Untertitel so richtig gut, meist sinngemäss übersetzt, anstatt unbedingt den Wort laut wiedergeben zu wollen.
Aber wie gesagt, ich hab am Ende lieber die Option, sofern nichts anderes darunter leidet...
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Also ich finds gut, dass sie die englische Original-Synchro gelassen haben und man die Untertitel halt mitliest oder nen Großteil versteht, wenn man des Englischen halbwegs mächtig ist.
Wie Jenson schon sagte, einige deutsche Synchros sind wirklich schlecht, bestes Beispiel Halo und ich finde zu manchen Spielen wie zum Beispiel GTA 4 oder RDR passt das einfach mit dem Englisch, ich wüsste jetzt nicht wie man die Charaktere in Deutsch so gut rüberbringen könnte, alleine schon weil z Bsp. bei GTA 4 Jacob oder die verrückten Iren, ihren eigenen Slang haben oder die Mexikaner in RDR, ich finde dieses Flair könnte man mit deutscher Synchro nicht einfangen.
Und die Besetzung in Castlevania LOS is wirklich top, passt perfekt zum Spiel und trägt nochmals zur Atmosphäre bei.
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Natürlich haben die Leute die den O-Ton erstellen einen gewissen Vorteil. Hab mal gesehen, dass die Motion Capturing und Dialoge in einem Rutsch aufnehmen. Da passt es natürlich zum Schluss. Ein Synchronsprecher muss sich halt in die Szene reinversetzten und versuchen diese Emotionen wieder herzustellen und das noch möglichst Lippensynchron.
Es hat alles seine Vor und Nachteile. Wenn ich die Wahl habe nehme ich Deutsch, aber wie oben geschrieben: Viele Game-Synchros sind in D einfach eine Katastrophe ...
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dann wünsch ihr dir schonmal Glück, für den danach anstehenden ersten Endboss, war auf der zweiten Schwierigkeitsstufe nicht ganz so einfach, hab vier oder fünf Versuche gebaucht, aber ist definitiv machbar.
Find das Spiel auch Hammer, man will gar nicht mehr aufhören mit spielen und wenn man mal versagt liegt es nicht am Spiel, sondern nur an einem selber. Fand es war bis jetzt nie unfair oder zu schwer.
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Mal überlegen welche Serie älter ist!
Erinnern die Chaosklingen dann nicht eher an die Peitsche?
Paradox oder ? :-)
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Gnn ... aber trotzdem: von Frustration keine Spur, sehr faszinierend. :)
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meinst du den dritten der drei Lords??
Ich bin grad bei der Krähenhexe, ich verpasse immer den Moment wo man den linken Stick drehen muss, aber ich denke heute im Laufe des Tages wird es mir schon gelingen.
Wenns irgend ne Taktik gibt, mit der ich das vom Timing her besser hinbekommen würde, wäre ich sehr dankbar dafür.
Aber auch bei mir von Frustration keine Spur. ;-)
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Gerade die Möglichkeit, in voran gegangene Level zu springen ist sehr gut und im Vergleich zu anderen Hack n' Slays sind hier die geheimen Steine um Leben usw. zu erhöhen auch richtig versteckt durch optische Täuschungen. Ein Hoch auf die festen Kamerawinkel.
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Der Oger war im direkten Vergleich dazu fast "enttäuschend" leicht (auch wenn ich mich gefreut habe, wieviel ich schon über Timing und Combos gelernt habe - war eigentlich immer so ein bisschen der Hack'N'Slay-Grobmotoriker. ;) ) und auch die Krähenhexe ist einfach, wenn du den "Dreh" raus hast. Besonderen Tipp habe ich dafür leider nicht, aber das war beim letzten Titan für mich schon nicht einfach (wo man den Felsen zurückschleudern musste).
Der Stick muss sich am Anschlag bewegen, soviel hab ich schon gemerkt und es ist auch keine volle Drehung notwendig. Aber es muss eine saubere Bewegung sein. Schwer zu erklären, aber leider einfach nur Übungssache. Komm heute wohl zum "Abt" (wenn das ein Endgegner ist). Irgendjemand schon einen Tipp auf Lager? :)
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Also war schon beim Abt, der is kein Endgegner, danach kämpfst du gegen Brauner, der is aber auch relativ einfach, wenn man aufpasst und das Timing raushat. Immer aufpassen und auf ihn achten mehr kann ich dazu nicht sagen, er ist aber auch verdammt schnell.
Aber ich muss dir rechtgeben, der Obermotz der Lykantrophen war schon der Hammer, hab dort auch 4 oder 5 Versuche gebraucht, spiel aber noch nicht auf Knight, sondern eins drunter, weiss jetzt ne, wie der zweite Schwierigkeitsgrad heisst,
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Ich hoffe die Spanier bleiben beim Sequel genauso konsequent wie bei LoS das mich stellenweise an Ridley Scotts Legend und Guillermos Pans Labyrinth erinnerte.
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ich liebe es !
lords is echt toll geworden
und nach dem coolen ende darf man gespannt sein wies weitergeht