Castlevania: Lords of Shadow - Test

Vom Belmont, der sein Schicksal selbst bestimmte

Bei der letzten Vorschau zu Castlevania: Lords of Shadow kam die interessante Frage auf, was eigentlich ein Castlevania-Spiel als solches definiert. Der aktuell gültige Schnellbegriff dürfte wohl "Metroidvania" oder, je nach Präferenz, "Castleroid" lauten. Eine Kombination aus spielerischen Elementen des Godfather of Action-Adventure, Super Metroid, und inhaltlichen Anlehnungen an den zuletzt extrem verwirrenden Belmont/Dracula-Clan. Verpackt in 2D.

Für mich passt das irgendwie nicht so ganz, spielte ich doch bereits ziemlich genau zehn Jahre, bevor das von mir ebenso vergötterte Symphony of the Night erschien - der Begründer der Metroidvanias -, mein erstes Castlevania. Die beiden Spiele, die die Serie ganz persönlich und bis heute definieren, sind Super Castlevania und Dracula X auf der PC-Engine. Und diese tun das nicht einmal durch spielerische Elemente – oder vielmehr: nicht nur –, sondern durch ein Gefühl für die richtige Atmosphäre des Goth-"Horror", der hier mit unglaublich viel Liebe zu Kitsch, Bela-Lugosi-Streifen und klassischen Grusel-Schmökern der vorletzten Jahrhundertwende zelebriert wurde.

Warum führe ich das so aus? Weil es schon jetzt Stimmen zu Lords of Shadow gibt, die verkünden, dass dies ja ein wirklich nettes Spiel, aber eben kein Castlevania sei. Fans klettern jetzt schon die Foren-Wände hoch, weil es eine vollständig eigene Geschichte erzählt, die praktisch in einem Paralleluniversum zu allem anderen, was es bisher gab, ablaufen könnte. Weil es sich eben nicht bemüht, in der vollkommen verrumpelten Zeitlinie der Serie noch ein Plätzchen zu suchen und sich dort zusammenzukauern, sondern den Bruch riskiert. Es will alleine stehen und trotzdem Castlevania heißen.

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Darf es auch! Weil es eben dieses oben beschriebene Gefühl des Goth-Horror mit all dem Plunder, der dazugehört, seien es Vampire, Werwölfe oder Frankensteins Experimente, für sich aufpoliert und zelebriert und dabei keine Rücksicht auf die bisherigen Episoden nimmt. Ja, der Name Belmont taucht auf. Freut euch auf das Ende. Es ist wirklich ein sehr eigenständiges Spiel, was das angeht. Und ich applaudiere ihm dafür.

Das würde ich natürlich nicht tun, ordnete sich Lords of Shadow qualitativ in die mauen (Lament of Innocence) bis hochgradig unrühmlichen (Castlevania 64) 3D-Episoden ein. Solche Schmerzen bleiben einem diesmal erspart, aber nicht nur das. Lords of Shadow ist nicht weniger als der Beweis, dass Castlevania und 3D kein Widerspruch sein müssen und es dauerte auch nur etwas mehr als 11 Jahre, bis er endlich erbracht werden konnte. Dieses Spiel ist nicht nur "gut für ein 3D-Castlevania", es ist eine imposante Erinnerung daran, warum man überhaupt das Genre Action-Adventure mag.

Es beginnt beim Offensichtlichen. Im wahrsten Sinne des Wortes. Dieses Spiel ist wunderschön. Eine Augenweide. Sowohl von einem technischen wie auch einem künstlerischen Standpunkt aus wurde hier alles geleistet, was man von einem modernen Videospiel nur erwarten kann. Selbst wenn es da draußen noch ein paar Games wie Red Dead Redemption gibt, die die Konsole noch ein wenig mehr auskitzeln, das hier ist für mich das aktuell schönste Spiel. Überhaupt. Na gut, Uncharted 2 ist noch schöner, aber das ist sowieso eine Ausnahme, was das angeht.

Lords of Shadow bietet eine gute Auswahl an Landschaften, von denen keine länger bleibt als man sie sehen möchte. Es beginnt ganz klassisch im Werwolf-geplagten Dorf und wandelt sich dann in eine fast traumartige Wald-Welt, in deren imposanten Ruinen die Werwölfe hausen. Weiter geht es in eine beinahe schon stilisierte karpatische Bergwelt voller messerscharfer, verschneiter Felsen, einem Dorf, das schwer an den 2004er-Van-Helsing-Streifen erinnert und ein dazu passendes, komplett überdimensioniertes gotisches Schloss unglaublichen Ausmaßes. Abgerundet durch einen Besuch bei der berühmtesten Hexe Russlands und die Welt von Tod, was will man mehr an Setpieces.

Die Schönheit dieser Landschaften ergibt sich aus der Freude zu Details wie Regen und Schnee, der auf der virtuellen Kamera auch mal eine Flocke schmelzen lässt, kombiniert mit der schieren, beinahe vermessenen Dimension der Entwürfe und erstaunlicher technischer Kompetenz. Hier ruckelt kaum etwas, beim Tearing muss man schon empfindlich sein und angesichts des Geschaffenen verblassen alle kleinen Imperfektionen wie die nicht ganz so gelungenen Augen der Akteure zu Nichtigkeiten.

Kommentare (61) Latest comment vor 2 Jahren

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  • agony #1 vor 2 Jahren

    Was ich mich jetzt frage: Wie viele Punkte kann ich abziehen, wenn ich kein Castlevania-Fan bin, die Serie zwar kenne, aber jetzt nicht besonders schätze? Und wie viel muss man denn von Castlevania allgemein kennen?
  • Gonzo09 #2 vor 2 Jahren

    @agony

    Für dieses Spiel brauchst Du keine CV-Erfahrung - ein paar kleine Anspielungen gehen an Dir vorbei aber sonst brauchst Du dei Saga nicht zu kennen.

    Für dass Spiel musst Du keine Punkte abziehen, wenn Du kein CV-Fan bist. Solange Du Action-Adventures generell magst und beispielseise nichts gegen Kampf-Mechaniken ala God of War hast, ist alles gut. Und Goth-Kitsch sollte Dich nicht komplett abstoßen.
  • Kelad #3 vor 2 Jahren

    "These are dark times ..." Hrhr ... freu mich drauf und dabei hab ich mich doch gerade erst auf HALO:REACH und FIFA 11 gestürzt. Aber das Spiel muss schon sein. War schon von den ersten Trailern begeistert.
  • pudel #4 vor 2 Jahren

    klingt doch ganz nett. muss ich mir dann nochmal genauer durchlesen.
  • Braincrack #5 vor 2 Jahren

    Schon vorbestellt für 42€ - und der Test zeigt mir das es net falsch war :D

    Also bei Preis/Leistung kann man bei dem Titel wohl wirklich net meckern - 24 Std für 42€ ist mal was, wo sehr viele andere sich nen Beispiel dran nehmen sollten, statt für 6 Std 65€ zu nehmen......
  • Anjelaoni #6 vor 2 Jahren

    Au contraire, mon ami. Es gibt eine Special Edition, in den USA überall erhältlich, bei uns in der Schweiz nur bei einem Händler (ich frage mich wie der das gemacht hat). :-) Nach deinem Review freue ich mich gleich doppelt über das Game, besonders die 20 Std. Spielzeit!
  • Gonzo09 #7 vor 2 Jahren

    @Anjelaoni

    Stimmt, danke für den Hinweis:

    [link url=http://www.amazon.com/Castlevania-Lords-Shadow-Limited-Xbox-360/dp/B003ZJK4CM/ref=sr_1_4?ie=UTF8&qid=1286273457&sr=8-4
    ]http://www.amazon.com/Castlevania-Lords-...[/link]

    Einen PAL-Edition der Limited gibt es nicht, die 360 ist Region-locked, soweit ich das bisher verstanden habe, die PS3-ler können aber natürlich Importeur spielen. Es gibt übrigens auch einen Anbieter bei Amazon.de, aber der will sportliche 100 Euro haben. Vielleicht dann lieber woanders gucken...

    Das Artbook könnte gut sein, aber vor allem die Soundtrack-CD ist reizvoll.
  • OtaQ #8 vor 2 Jahren

    42 Euro? Wo gibts das....!?
  • agony #9 vor 2 Jahren

    @Gonzo09 Ah, danke. Hm...das macht die Entscheidung, ob ich das Spiel nun kaufen soll, nicht leichter. Ich mein, Konami hat jetzt einen Release-Monat gewählt, in dem etwas zu viel des Guten rauskommt....
  • Braincrack #10 vor 2 Jahren

    Bei Bol.de gabs das vor kurzem (KP obs das da immernoch zu dem preis gibt) - 5€ Gutschein.
  • schmalzimohr #11 vor 2 Jahren

    Hab nun Enslaved zugunsten von Castlevania storniert.
  • Gonzo09 #12 vor 2 Jahren

    @Otaq

    Wie gemein, gestern abend waren es noch 47 Euro bei der Amazone. Mal gucken, wo es am 7. dann steht.

    Zu Special Edition: Es kommt doch eine in Europa heraus. Wann und was drin ist, verrät Konami in Kürze.
  • KundeX #13 vor 2 Jahren

    War ja anfangs skeptisch was das Spiel angeht, obwohl die Trailer mich schon umgehauen haben, nun nachdem ich mehrere Tests gelesen und die Demo gespielt habe, bereue ich nicht das Spiel vorbestellt zu haben. Wobei die Meinungen der Magazine und Onlinemags die weniger als ne 80 oder knapp über 80 gegeben habe, nicht ganz nachvollziehen kann, mit der Begründung, alles nur kopiert und es sei kein Castlevania, aber wenn das kein Castlevania ist, was dann?? Gibt wahrscheinlich immer Leute die irgendwas zu nörgeln haben und nicht offen sind für einen Neuanfang, in der M! Games meinte einer der Redakteure sogar, der Versuch Castlevania von 2D zu 3D ist wieder nicht geglückt. Hallo?? Wie soll denn ein 3D Castlevania bitte sonst aussehen?? Ich selber habe bisher nur SOTN und die beiden DS-Episoden gespielt und diese waren wirklich toll, aber trotzdem finde ich das Neue auch großartig. Vom Gameplay her finde ich, kann man es irgendwo zwischen Darksiders (was übrigens auch großarftig war, trotz der Anleihen bei anderen Spielen) und God of War einordnen.

    PS: Großartig geschriebener Test, man merkt dem Tester wirklich an wieviel Spass er beim Spielen hatte und wieviel Liebe die Entwickler in dieses Spiel gesteckt haben.
  • m_coaster #14 vor 2 Jahren

    Darksiders fand ich echt MEGA!!!

    Nun zum Test... also mir kräuseln sich hier da irgendwie extrem die Fußnägel. Falls ich das richtig verstanden habe - man kann erstmal nicht wirklich sterben, zumindest in der ersten Konsequenz?! Das ist für mich irgendwie ein ziemlich Motivationskiller. Das war es schon beo PoP für mich. Was soll das? Ein Spiel sollte doch in gewisserweise eine Herausforderung sein?! Tolle Rücksetzpunkte hätten doch gereicht :( Und dann lassen sich Rätsel auch noch automatisch lösen? Ich benutze das Wort ungern, aber das ist ja so dermaßen Casual... unfassbar! Was passiert eigentlich wenn man in den Kämpfen stirbt? Nach der Review habe ich das Gefühl das Spiel ist ein atmosphärischer augenverwöhnender Selbstläufer (so fern man die Kämpfe im Hardmodus weglässt). Irgendwie verunsichert mich das Ganze...eigentlich fand ich Castlevania immer geil - vor allem auf der PSone.
  • Gonzo09 #15 vor 2 Jahren

    Du kannst sterben (natürlich auch in den Kämpfen, was spätestens auf Hart sehr schnell passieren kann) und kommst dann auch zum Rücksetzpunkt, die allerdings wirklich großzügig gesetzt sind. Selten muss mehr als der aktuelle Kampf wiederholt werden.

    Sprünge sind die Ausnahme: Du verlierst Lebensenergie beim Sturz (Auf Leicht und Mittel wenig, danach deutlich mehr) und darfst den Sprung wiederholen. Ist die Energie alle, geht es zum richtigen Rücksetzpunkt. Ja, das ist nicht Hardcore, aber geht schon über Casual hinaus. Finde ich zumindest. Und auf Hart ist das Spiel ziemlich...nun...hart eben.
  • m_coaster #16 vor 2 Jahren

    mmhh... ich muss das wohl mal Probespielen :) Der Test liest sich sonst zu gut, eigentlich hatte ich das nicht auf meiner Liste...
  • Jenson #17 vor 2 Jahren

    @KundeX

    Man muss einfach unterscheiden was man mag. Eher das klassische Castlevania (wie etwa Super Castlevania IV oder Rondo of Blood) oder die Metroidvanias, wie eben Symphony of the Night und die DS-Episoden. Was sich manche Leute wünschen, wäre en Metroidvania in 3D. Ich bin FROH, dass Lords of Shadows das nicht geworden ist. Ich wünsche mir seit Jahren ein klassisches 2D-Castlevania, zum Beispiel auf dem DS, so wie Super Castlevania IV eben. Meine Gebete wurden bislang noch nicht erhört, aber was nicht ist, kann ja noch werden. Lords of Shadows geht ein wenig in die Richtung, ist logischerweise keine einfache Portierung der 2D-Mechanik. Das wäre auch blöd und würde meiner Meinung gar nicht oder nur sehr schwer funktionieren. Fakt ist jedenfalls, dass Lords of Shadows ursprünglich gar nicht als Castlevania geplant war, sondern erst später in der Entwicklung quasi "hinzugestoßen" ist. Ich steh halt auf diesen Goth-Kitsch, in das Eisschloss habe ich mich zum Beispiel seit dem ersten Screenshot verliebt. Oder anders ausgedrückt: Ich freue mich auf Lords of Shadows. Ob sich bei mir das Castlevania-Gefühl einstellen wird (die Demo fand ich eher schwach, was aber am Umfang und Inhalt lag), wird sich dann zeigen. Bin Castlevania-Fan der ersten Stunde, kann Metroidvania nicht mehr sehen, sehe Super Castlevania IV als bestes Castlevania (dann Symphony of the Night und dann Rondo of Blood) und habe dadurch wohl auch viel zu hohe Anforderungen ans Spiel bzw. an ein Castlevania an sich.

    Was ich mir jedenfalls schon mal stark lobe: Es spielt nicht nur im Schloss. Was ich auf den ersten Blick schade finde: Es übernimmt die Mechaniken aus anderen Spielen wirklich gut (ist auch eine Kunst, man muss die Puzzelteile ja erst mal zusammenfügen!), aber es schafft scheinbar, trotz Reboot, nicht eigene Dinge zu erfinden. Das kann man gut oder schlecht finden, oder einem egal sein. Letztlich ist ja alles subjektiv. ;) Fakt ist jedenfalls, dass Konami eine neue Zielgruppe ansprechen möchte -- und das scheint zu gelingen. Lese überall von Leuten, die mit Castlevania nix am Hut haben und mal einen DS-Teil gespielt haben, oder sogar nur Symphony of the Night (idealerweise nicht auf der PS1, sondern übers PSN oder XBLA), die sich auf das Spiel freuen. Selbst im Neogaf dachte einer, dass Castlevania schon immer Metroidvania war und alles mit Symphony of the Night angefangen hat.

    Für 42 Euro habe ich es auch bei Amazon (für die PS3) vorbestellt, mittlerweile ist der Preis aber wieder gestiegen.

    PS: Gott, das Eisschloss = Liebe! Und Dave Cox hat gesagt, dass einige klassische Castlevania-Melodien erklingen werden. Ich hoffe zu den richtigen Zeitpunkten, so dass ich Gänsehaut bekomme. Hach ja... *schwelg*

    PPS: Jeden zufriedenstellen können sie sowieso nicht. Nicht bei einem bestehenden Franchise, das einen Reboot bekommt.
    Editiert von Jenson um 05/10/10 @ 12:29
  • KundeX #18 vor 2 Jahren

    @Jenson

    gebe dir da recht, ich persönlich fand wie schon gesagt SOTN (XBLA nicht auf PSONE) und die DS Castlevanias auch toll, andere hab ich nicht gespielt,hab die Serie erst spät für mich entdeckt. aber ich sehe das genauso wie du, also ich meine damit würde ein Metroidvania in 3D überhaupt funktionieren mit nur einem Schloss, ständig reswanenden Gegenern usw.?? Auch in dem Punkt mit dem Schloss und den vielen wechselnden Landschaften gebe ich dir vollkommen recht und sehe das genauso. Für mich ist es jedenfalls Castlevania, weil Goth-Kitsch ist dabei, Vampire, Werwölfe, Schlösser und schöne verwunschen, romantische Landschaften ect.sprechen wohl für sich. :-)
    Das Spiel ist für mich jedenfalls ein Schritt in die richtige Richtung, auch wenn es nicht jedem gefällt. Kann auch daran liegen, dass ich Action-Adventures im allgemeinen mag.
    Zum Thema kopieren, lieber gut kopiert als schlecht selber gemacht, ich finde es hat trotzdem ein eigenes Spielgefühl und kann für sich alleine stehen.
    Aber wie du schon sagtest, dass muss jeder für sich entscheiden. ;-)

    Achso noch ne Frage, grübele seit langen daran wie ich bei SOTN das umgekehrte Schloss freischalte, ich habs bis heute ne geschafft, hab Dracula besiegt und alle Gestalten (Wolf, Fledermaus), aber ich weiss absolut ne, wo ich das Schloss umkehren kann.
    Danke schonmal im voraus.
  • Gonzo09 #19 vor 2 Jahren

    @KundeX

    Du brauchst die Holy Glasses. Die musst Du während des Kampfes mit Belmont tragen. Du siehst dann über ihm eine Kugel, die due angreift. Hau nicht auf Belmont.

    Die Holy Glasses bekommst Du von Maria, nachdem Du im Uhrenraum sowohl den goldenen als auch den silbernen Ring ausgerüstet hast. Den silbernen erhälst Du im Aussichtsraum oben links mit den Spikes. Benutze die Spkie-Breaker-Rüstung.

    Den goldenen Ring bekommst Du nach dem Kampf mit dem Sukkubus im Keller.

    Für alles weitere: http://www.gamefaqs.com/ps/196885-castle...
  • Heartz_Fear #20 vor 2 Jahren

    Großartig geschriebener Test ^^
    Game ist vorbestellt und neben Vanquish mein einziger Must Have Titel für dieses Jahr.
  • Majesty #21 vor 2 Jahren

    @KundeX mach dich auf einen harten Spaziergang durchs umgekehrte Schloss gefasst:)

    aahh,nun bin ich aber doch schwach geworden:) Der Woger ist aber auch ein Fuchs!! Erst mit der Einleitung um festzustellen was denn nun Castlevania ausmacht und wieviel davon in Lords of Shadow steckt und dann mit der Bemerkung das es letztendlich kein gutes,sondern ein fantastisches Spiel ist...damit hatte er mich^^
    Habs mir also bestellt und bin gespannt,allerdings fand ich die Demo nicht so prall und das lag bei mir nicht wie bei Jenson nur an der Kürze!! Die Kämpfe sind schon sehr God of War mässig,schlimm ist das jetzt freilich nicht weil ich Kratos ja auch ganz dufte finde:) Ehrlich gesagt weiß ich auch gar nicht welches Kampfsystem man einem 3D Castlevania verpassen sollte,von daher wirds schon hinhauen!

    Ich gehe jetzt mal ganz unvoreingenommen an das Spiel ran auch wenn mir die letzten 4 3D Ausflüge der Serie jetzt noch sauer aufstoßen! Wie Jenson sagte,jedem können sie es eh nicht recht machen!!
    Nur eine Sache interessiert mich dann doch noch! Wie kann ich mir das mit den Rätsel abbrechen vorstellen?? Heißt das ich häng erst ne Weile fest und wenn ichs nicht pack dann kann ichs einfach wegdrücken oder wie?? Wer hat sich das denn ausgedacht??
    Wäre bei den alten Resis cool gewesen,so ungefähr: ihr findet den verf...ten Pik Schlüssel nicht? Kein Problem,nehmt eure Shotgun und schießt die Tür einfach auf^^
    Editiert von Majesty um 05/10/10 @ 14:23
  • Gonzo09 #22 vor 2 Jahren

    @Majesty

    Das Rätsellösen: Nein, das Rätsel wird nicht übersprungen, aber man bekommt eine sehr eindeutige Lösung angezeigt. Machen muss man dann schon noch selbst.
  • Majesty #23 vor 2 Jahren

    aajaa:) Besten Dank!
    Btw.wo habt ihr denn das Game für unter 50 gesehen?? Die PS3 Version kostet überall leicht über 50 Steine! Oder meinen etwa alle die 360 Fassung:)
  • Stachel #24 vor 2 Jahren

    Danke für den Test! Ich habe nur eine Frage an den Tester ...

    Ich fand Darksiders genial, bis ich zu Tiamat (Bossgegner) gekommen bin. Ich hab's um verre**** nicht geschafft sie zu besiegen und das Spiel zurück gebracht. Habe in einem anderen Test gelesen, dass Castelvania auch auf "leicht" noch sehr fordernd ist. Wie ist der Schwierigkeitsgrad gemessen an Tiamat? Gibt es solche (für mich) Fruststellen?
    Editiert von Stachel um 05/10/10 @ 15:12
  • m_coaster #25 vor 2 Jahren

    Tiamat ist der schwerste Boss im Spiel, wenn nicht gar der schwerste Kampf! Wer den schafft, für den wird es nur noch leichter :)
  • Stachel #26 vor 2 Jahren

    Tja, ich habe Tiamat NICHT geschafft ... also wird es für mich nun schwerer oder bleibt Castelvania schaffbar?

    Edit: Mir wäre es lieber man könnte Bosskämpfe überspringen als die Rätsel ...
    Editiert von Stachel um 05/10/10 @ 15:20
  • Jenson #27 vor 2 Jahren

    @Kunde X

    Vor allem das erste Castlevania hat ja damit angefangen, Frankensteins Monster, der Tod, Medusaköpfe, Mumien, der Fischmann im Kostüm etc. Das waren alles Homagen an alte Horror-Klassiker, von daher ist es super, dass Lords of Shadows diese Tradition vorsetzt und Werwölfe etc. drinnen hat, einfach den ganzen Horror-Goth-Kitsch-Kram, den man sehen möchte.

    @Majesty

    Ich habe nicht geschrieben, dass ich die Demo nicht so toll fand, weil sie zu kurz war, sondern weil Inhalt und damit auch Umfang nicht gepasst haben. Was du in der Demo bekommst, sind zwei Arena-Style-Kämpfe, wie man sie halt von den Genre-Konkurrenten kennt. Haue alles um, dann öffnet sich der Durchgang bzw. eine Zwischensequenz startet. Konami vermarktet das Spiel anders, sie zeigen, dass man nicht nur kämpfen, sondern auch erkunden, Rätsel lösen und Hüpfpassagen bewältigen muss. Meiner Meinung nach hätte man letzteres auf jeden Fall in die Demo packen müssen. Weil so, tut mir leid, muss ein Dave Cox, so sehr er sich auch darüber aufregt, die ganzen God of War-Vergleiche über sich ergehen lassen. Oder anders ausgedrückt: Ich wollte binnen weniger Minuten ein bisschen mehr vom Spiel sehen. Eine kleine Hüpfpassage mit Monster umhauen hätte ich deutlich interessanter, aussagekräftiger und spaßiger gefunden (auch weil das Plattforming in Castlevania immer ein essentieller Teil der Spielmechanik war bzw. noch immer ist), als etwa den Waldabschnitt mit dem Pferd. Ok, das ist die alte E3-Demo, aber selbst für die E3 hätte man vielleicht mehr in spielbarer Form präsentieren können.

    Ja, so bin ich halt. :P

    PS: Hat noch jemand den letzten Gameplay-Trailer mit dem Erzähler, der das Spiel "erklärt" gesehen? In den ersten drei Minuten hat man ja die Intro-Musik aus Super Castlevania IV verwendet -- Gänsehaut pur!
    Editiert von Jenson um 05/10/10 @ 15:33
  • Sevens #28 vor 2 Jahren

    "Es will alleine stehen und trotzdem Castlevania heißen."

    Yep, es will alleine stehen und trotzdem den wirtschaftlich wertvollen Namen nutzen.
  • gigsen #29 vor 2 Jahren

    .. ok wird bestellt ;)
  • Gonzo09 #30 vor 2 Jahren

    @Stachel

    Ganz entspannt, auf Leicht kann es in Castlevania kaum etwas mit Tiamat aufnehmen. Du kannst den Schwierrigkeitsgrad notfalls auch während des Spiels heruntersetzen.
  • KundeX #31 vor 2 Jahren

    @Majesty

    Also ich habs bei Amazon vorbestellt, aber für die 360, der Preis war aber glaub ich derselbe für die Playsi, bezahle jetzt glaub ich 46,99 €.
  • Lorrn #32 vor 2 Jahren

    grad eben bestellt :D also da kann man nicht anders, war schon heis drauf, jetzt will ich s haben!
  • Lunatic4ever #33 vor 2 Jahren

    Sehr gut! War nie ein großer Castlevana-Fan aber ich hab den 11 minütigen Trailer gesehen und war hin und weg.Es sieht anormal gut aus und die Demo hat richtig Lust mehr auf gemacht.

    Ich habe nur eine Frage. Die wichtigste eigentlich:

    Wie steht es um die Story? Mir liegt schon viel dran,dass ich mich da gut reinversetzen kann. Ist sie wenigstens vom Niveau her auf einer Ebene mit God of War? (ich weiß,dass God of War nicht der überburner war,was Story angeht aber es war trotzdem sehr involvierend)
  • Gonzo09 #34 vor 2 Jahren

    Doch, die Story ist schon ok. Nur halt nicht sonderlich überraschend oder tiefgehend ausgearbeitet. Gabriel ist als Charakter in Ordnung, der Rest auch. Die hervorrangenden Stimmen reißen auch vieles. Die Story kommt dem Spiel nicht in den Weg und man will schon sehen, wie es weitergeht und endet.
  • kimiraya #35 vor 2 Jahren

    Hört sich gut an. Hoffentlich liegt der Herr Wogner diesemal nicht so daneben wie bei Dantes Inferno. Da wurden auch ständig Vergleiche mit GoW gezogen, die das Spiel nicht mal ansatzweise stand halten konnte. Bei Castlevania gehen die Meinungen ja auch etwas auseinander.

    Demo war übrigens ganz solide, aber auch nicht mehr. Freu mich trotzdem aufs Spiel.
    Editiert von kimiraya um 05/10/10 @ 19:07
  • sokrates28 #36 vor 2 Jahren

    Hab woanders gelesen (subjektive Meinung natürlich), dass die Story schon ziemlich pathetisch sein soll. Wieso es Konami nie schafft, mal eine dt. Synchro abzuliefern, ist wohl ein Fall für Galileo-TV ;)

    Die Demo war klasse! Besonders das Ende war episch inszeniert. Da sieht man das Kojima-san daran beteiligt war. Endlich wieder ein Action Adventure und danach gleich Enslaved zocken! Das Leben macht wieder Sinn! Hurra :D
  • Lunatic4ever #37 vor 2 Jahren

    Bis zum 09. gibts bei Saturn die -20% Aktion. Damit kostet das Castlevania dort wohl bei nem Neupreis von sagen wir mal 55 Euro nur noch 44 €.

    Finde ich extrem fair für ein Spiel wie dieses.

    Eine Frage an alle,kann man bei Saturn eigentlich vorbestellen?
  • Jenson #38 vor 2 Jahren

    @sokrates28

    Konami lässt die Spiele seit dem MGS1-Debakel nicht mehr synchronisieren. Zumindest fällt mir kein großer AAA- oder AA-Titel seit Metal Gear Solid 1 (PS1) ein, der ins Deutsche synchronisiert wurde. Damals gab es große Kritik seitens der Fans -- und man hat auf sie gehört. Kommt auch nur selten vor. Und ehrlich gesagt finde ich es auch gut so, aber das sieht sowieso jeder für sich selbst.
  • sokrates28 #39 vor 2 Jahren

    @jenson
    das denke ich nicht das das am MGS1-synchrodebakel liegt. das sind etliche jahr her und nur aufgrund einer fehlleistung dies gleich zu dogmatisieren, finde ich etwas engstirnig. bei der synchro sind die spielefirmen noch lichtjahre von kinoproduktionen entfernt. da ist es genau das gegenteil. niemand würde ins kino gehen und lieber die engl. synchro hören. ;)
  • OtaQ #40 vor 2 Jahren

    Mal ne Frage @ all

    Wann kommt die DEMO für die Xbox raus !? Kann bislang nix finden :(
  • f1r3storm Bestätigt Redakteur, Eurogamer Deutschland #41 vor 2 Jahren

  • bradley-strider #42 vor 2 Jahren

    Also der Test ist Top, den vom Gamesradar fand ich auch gut...aber keine falschen Unterstellungen hier ;-p
    Find den Test wirklich spitze weil er a) Lust drauf macht und b) gut informiert und objektiv den Sachverhalt darlegt wo es geht. Finde die Sache z.B. mit der Kamera gut erklärt.

    Ich habe mittlerweile wirklich alles an Infos zu Castlevania rangeholt und warte sehnsüchtig auf den Bericht von eurer Digital Foundry, denn im Test wird glaub ich kaum was zur Technik gesagt.
    Es ist wunderschön, der Stil gefällt mir und das Konzept find ich auch stimmig, aber kann jemand was zur Performance sagen? Wie läuft es? Habe nämlich jetzt schon öfter gehört, dass keine Version zu KEINEM Zeitpunkt irgendwie 30 fps (also das muss wneigstens sein für ein konstant flüssiges Erlebnis ) erreicht...

    Wäre schön wenn jemand was dazu sagen könnte...
  • Gonzo09 #43 vor 2 Jahren

    Ich bin nicht Digital Foundry, da wird das sicher viel besser ausgeführt, aber ich weiß nicht, ob da noch was kommt.

    Ich habe leider nur die 360-Version gespielt und auch wenn es Passagen gab - meist in besonders aufwendigen Zwischenszenen - wo es mal merkliche, aber immer noch erträgliche, Hopser gab, lief es im Spiel eigentlich immer so flüssig, dass mir nichts störend auffiel. Ich hätte das Game jetzt auf recht konstante 30 Frames geschätzt, aber wie gesagt, das ist eine pure Schätzung.
  • bradley-strider #44 vor 2 Jahren

    @Gonzo09

    Danke, also dann werd ich es mir wohl doch zulegen, hab mich zu sehr drauf gefreut um es mir jetzt mit sowas madig zu machen, und wenn du sagst, dass es dir so nicht weiter negativ aufgefallen ist, dann wird es wohl schon gehen irgendwie.

    Was mir aber jetzt generell mal wirklich negativ auffällt, ist die Tatsache, dass wenn man schon 50 - 70€ für einen neuen Titel ausgibt, dass es dann immer noch Firmen gibt, die es nicht schaffen, bzw. keinen Wert darauf legen, es zu einem konstant flüssigen Erlebnis zu machen.
    Das sollte, vor allem bei den Preisen, an absolut oberster Stelle stehen....
  • Jenson #45 vor 2 Jahren

    @sokrates

    Ich habe nicht gesagt, dass es an MGS1 lag, sondern das es seit Metal Gear Solid 1 keinen AAA (zumindest nicht laut meinen Erinnerungen) gab, der von Konami ins Deutsche synchronisiert wurde... ;) Fakt ist, dass die Fans damals Sturm gelaufen sind, weil die deutsche Synchro unglaublich schlecht war. Und es stimmt, dass Konami auf die Fans gehört hat und meinte, dass man in Zukunft überlegen wird, was man macht. Damit hat man gewiss keine deutschen Sprecher ausgeschlossen, aber man kam zur Erkenntnis, dass die Kunden scheinbar solche lieblosen Synchronisationen nicht möchten. Allein die Idee, Liquid Snake von der deutschen Stimme vom Bösewicht aus Crash Bandicoot sprechen zu lassen, grenzt fast schon an ein Verbrechen. Und siehe da: MGS2 war dann nur noch mit deutschen Untertiteln ausgestattet, erschien trotzdem unverschämt spät bei uns. Natürlich spielen Faktoren wie Kosten und Zeit ebenfalls eine gewaltige Rolle bei Synchronisationen.

    Wir haben viele gute, deutsche Sprecher im Lande. Problem ist eher, dass die Firmen (siehe Microsoft mit Halo) am falschen Ende sparen und dann so tolle Synchronisationen wie in Halo 3 rauskommen, wo sogar Nervensäge Elton kurz was vom Master Chief hochheben quasselt. Vieles wirkt abgelesen, nicht natürlich, niemand steigert sich rein. Ich weiß nicht woran es liegt, vermutlich bekommen viele Synchronsprecher einfach nur das Skript, und rasseln dann ihre Arbeit runter. Das wir aber verdammt gute Sprecher haben, beweisen ja die Filmsynchronisationen. Brütal Legend war zum Beispiel ein Beispiel für eine gute Synchronisation, da hat man sich Mühe gegeben. Allerdings halte ich es persönlich für ein Verbrechen, den Titel nicht im O-Ton zu spielen, denn immerhin sprechen da namenhafte Personen. Bioshock ist ein weiteres Beispiel für eine sehr gute Synchronisation.

    Ich bin sicherlich kein O-Ton-Fanatiker, aber wenn ich die Wahl habe, greife ich dann doch lieber zu ihm, es seiden die deutsche Synchro ist tatsächlich brauchbar. Aber wie gesagt: Das empfindet jeder anders, und man kann sicherlich nicht von den Leuten verlangen -- wie du richtig sagst --, dass sie ab sofort nur noch mit oder sogar ohne Untertitel ihre Filme in Kino und Fernsehen schauen müssen. Schließlich leben wir ja in Deutschland. Unrecht muss ich dir aber bei deiner letzten Aussage geben: Es gibt genügend Leute, die bei Blockbustern lieber in die O-Ton-Veranstaltung gehen, deshalb bieten es die Kinos auch für einen kurzen Zeitraum an. ;)
    Editiert von Jenson um 06/10/10 @ 12:30
  • bradley-strider #46 vor 2 Jahren

    @Jenson

    Also ich hätte aber lieber die Option selbst zu schauen, welche Sychro mir besser zusagt. Aber eine noch so gute Synchro kann keine Story retten die in sich schon schlecht ist, von daher muss erstmal der Inhalt stimmen, damit man überhaupt Sinn in einer guten Synchro sieht.

    Wie gesagt, mehrere Synchros sind nie verkehrt. Ich finde auch die Deutschen werden immer besser...und selst wenn die Sprachausgabe manchmal auch nur Englisch hergibt, muss ich trotzdem feststellen, dass die Untertitel meist auch sehr gut und akkurat übersetzt werden. Ich finde ein richtig gutes Beispiel ist Final Fantasy XIII - da war der Untertitel so richtig gut, meist sinngemäss übersetzt, anstatt unbedingt den Wort laut wiedergeben zu wollen.

    Aber wie gesagt, ich hab am Ende lieber die Option, sofern nichts anderes darunter leidet...
  • KundeX #47 vor 2 Jahren

    @Bradley-Strider

    Also ich finds gut, dass sie die englische Original-Synchro gelassen haben und man die Untertitel halt mitliest oder nen Großteil versteht, wenn man des Englischen halbwegs mächtig ist.
    Wie Jenson schon sagte, einige deutsche Synchros sind wirklich schlecht, bestes Beispiel Halo und ich finde zu manchen Spielen wie zum Beispiel GTA 4 oder RDR passt das einfach mit dem Englisch, ich wüsste jetzt nicht wie man die Charaktere in Deutsch so gut rüberbringen könnte, alleine schon weil z Bsp. bei GTA 4 Jacob oder die verrückten Iren, ihren eigenen Slang haben oder die Mexikaner in RDR, ich finde dieses Flair könnte man mit deutscher Synchro nicht einfangen.
    Und die Besetzung in Castlevania LOS is wirklich top, passt perfekt zum Spiel und trägt nochmals zur Atmosphäre bei.
  • Lunatic4ever #48 vor 2 Jahren

    Hab's mir heute für 44 € beim Saturn gegriffen. Günstiger kommt wohl nicht weg aber ich denke das ist ein wirklich durchaus fairer Preis für so ein Spiel. Da hab ich nicht mal zögern müssen. Schön wäre es,wenn games immer in der Preisklasse 30-40 € angesiedelt wären. Mir würde es dann leichter fallen,die Games direkt zu kaufen.
  • ovi8 #49 vor 2 Jahren

    dito...ich hab auch bei der Saturn-Aktion zugegriffen, nachdem der Test so positiv ausgefallen is, bei 20 Stunden Spielzeit, da bin ich erstmal wieder für ne Zeit versorgt. Super Sache.
  • Stachel #50 vor 2 Jahren

    Der Nachteil bei O-Ton ist halt, dass ich nicht immer alles verstehe, weil genuschelt wird, es zu leise ist, zu schnell gesprochen oder vielleicht noch ein Slang dabei ist. Also schaue ich automatisch auf die Untertitel. Dadurch gehen natürlich auch viele optische Eindrücke verloren. Der Pan in Castelvania hat so cool ausgesehen, aber da ich ja auch was von der Story mitbekommen wollte, sind meine Augen immer schnell zwischen den Zeilen und dem eigentlichen Geschehen hin und her gesprungen. Das hat mich schon bei RDR ziemlich ermüdet zu reiten und gleichzeitig Untertitel zu lesen ...

    Natürlich haben die Leute die den O-Ton erstellen einen gewissen Vorteil. Hab mal gesehen, dass die Motion Capturing und Dialoge in einem Rutsch aufnehmen. Da passt es natürlich zum Schluss. Ein Synchronsprecher muss sich halt in die Szene reinversetzten und versuchen diese Emotionen wieder herzustellen und das noch möglichst Lippensynchron.

    Es hat alles seine Vor und Nachteile. Wenn ich die Wahl habe nehme ich Deutsch, aber wie oben geschrieben: Viele Game-Synchros sind in D einfach eine Katastrophe ...
  • xxdoomxx3 #51 vor 2 Jahren

    Wunderbares Spiel, absolut beeindruckende Syncro. Mercury Steam hats gegen meine Überzeugung geschafft. Habe das Spiel gestern bekommen und werde jetzt mal 3 Feen suchen gehen. :-))
  • KundeX #52 vor 2 Jahren

    @xxdoomxx3

    dann wünsch ihr dir schonmal Glück, für den danach anstehenden ersten Endboss, war auf der zweiten Schwierigkeitsstufe nicht ganz so einfach, hab vier oder fünf Versuche gebaucht, aber ist definitiv machbar.
    Find das Spiel auch Hammer, man will gar nicht mehr aufhören mit spielen und wenn man mal versagt liegt es nicht am Spiel, sondern nur an einem selber. Fand es war bis jetzt nie unfair oder zu schwer.
  • WilsonCastAway #53 vor 2 Jahren

    ich hab das spiel kurz mal angespielt und das was ich gesehen habe war einfach nur von god of war kopiert. gut es gibt werwölfe statt höllenhunde und goblins statt skelette aber was das kampfverhalten angeht ist das viel zu ähnlich. und die "peitsche" erinnert doch sehr an die chaosklingen. die hätten lieber den fokus auf adventure setzen sollen als auf action, dann wärs vielleicht nicht ganz so auffällig.
  • KleinerMrDerb #54 vor 2 Jahren

    "und die "peitsche" erinnert doch sehr an die chaosklingen"

    Mal überlegen welche Serie älter ist!

    Erinnern die Chaosklingen dann nicht eher an die Peitsche?

    Paradox oder ? :-)
  • Kelad #55 vor 2 Jahren

    Mann, auf dem dritten Schwierigkeitsgrad "Knight" ist der dritte Endboss ganz schön krass. Hab jetzt vielleicht 20 - 30 Versuche hinter mir, aber leider bislang immer gescheitert. Versuche jetzt nochmal den ganzen Kampf von vorne aufzuziehen, um mit möglichst viel Leben und Magie durch die erste Stufe des Duells zu kommen.

    Gnn ... aber trotzdem: von Frustration keine Spur, sehr faszinierend. :)
  • KundeX #56 vor 2 Jahren

    @Kelad

    meinst du den dritten der drei Lords??
    Ich bin grad bei der Krähenhexe, ich verpasse immer den Moment wo man den linken Stick drehen muss, aber ich denke heute im Laufe des Tages wird es mir schon gelingen.
    Wenns irgend ne Taktik gibt, mit der ich das vom Timing her besser hinbekommen würde, wäre ich sehr dankbar dafür.

    Aber auch bei mir von Frustration keine Spur. ;-)
    Editiert von KundeX um 11/10/10 @ 11:26
  • Heartz_Fear #57 vor 2 Jahren

    Bin Kapitel 7 und stehe kurz vor dem 2. Lord und es lässt einen nicht wieder los. ^^

    Gerade die Möglichkeit, in voran gegangene Level zu springen ist sehr gut und im Vergleich zu anderen Hack n' Slays sind hier die geheimen Steine um Leben usw. zu erhöhen auch richtig versteckt durch optische Täuschungen. Ein Hoch auf die festen Kamerawinkel. :D
  • Kelad #58 vor 2 Jahren

    Eigentlich meinte ich den Dark Lord of the Lycans. Hat mich ganz schön Überwindung gekostet, den nochmal von Anfang an aufzurollen, aber nachdem ich seine Erstphase ohne Einsatz von Magie und Extras überwunden habe, war der Kampf doch schon BEDEUTEND leichter. :) Aber selten so motiviert gewesen, seinen Widersacher den Staub der Arena schmecken zu lassen.

    Der Oger war im direkten Vergleich dazu fast "enttäuschend" leicht (auch wenn ich mich gefreut habe, wieviel ich schon über Timing und Combos gelernt habe - war eigentlich immer so ein bisschen der Hack'N'Slay-Grobmotoriker. ;) ) und auch die Krähenhexe ist einfach, wenn du den "Dreh" raus hast. Besonderen Tipp habe ich dafür leider nicht, aber das war beim letzten Titan für mich schon nicht einfach (wo man den Felsen zurückschleudern musste).

    Der Stick muss sich am Anschlag bewegen, soviel hab ich schon gemerkt und es ist auch keine volle Drehung notwendig. Aber es muss eine saubere Bewegung sein. Schwer zu erklären, aber leider einfach nur Übungssache. Komm heute wohl zum "Abt" (wenn das ein Endgegner ist). Irgendjemand schon einen Tipp auf Lager? :)
  • KundeX #59 vor 2 Jahren

    @Kelad

    Also war schon beim Abt, der is kein Endgegner, danach kämpfst du gegen Brauner, der is aber auch relativ einfach, wenn man aufpasst und das Timing raushat. Immer aufpassen und auf ihn achten mehr kann ich dazu nicht sagen, er ist aber auch verdammt schnell.
    Aber ich muss dir rechtgeben, der Obermotz der Lykantrophen war schon der Hammer, hab dort auch 4 oder 5 Versuche gebraucht, spiel aber noch nicht auf Knight, sondern eins drunter, weiss jetzt ne, wie der zweite Schwierigkeitsgrad heisst,
  • schmalzimohr #60 vor 2 Jahren

    Trotz technischer defizite (360;vorletztes Kapitel und massive FPS Einbrueche) konnte ich mich durchringen sowohl die Collectors Edition von LoS,sowie wieder Super Castlevania IV Ovp anstatt TFU 2 zu ordern.

    Ich hoffe die Spanier bleiben beim Sequel genauso konsequent wie bei LoS das mich stellenweise an Ridley Scotts Legend und Guillermos Pans Labyrinth erinnerte.

  • C.h.a.o.Z #61 vor 2 Jahren

    ba da da da
    ich liebe es !
    lords is echt toll geworden
    und nach dem coolen ende darf man gespannt sein wies weitergeht