Mafia 2 mit einem einzigen Ende

Alternativen wurden gestrichen

Laut Mafia-2-Producer Denby Grace hat man mehrere Enden für das Spiel gestrichen und sich stattdessen auf einen einzigen Abschluss konzentriert.

"Einmal hatten wir vier Endsequenzen im Spiel. Wir haben dann einen genaueren Blick darauf geworfen und hatten ein wirklich außergewöhnliches Ende für die Story", sagt er.

"Wir haben daran gearbeitet, haben auch unsere Fokustests mit Spielern durchgeführt und fanden heraus, dass die Leute nur dann zufrieden waren, als sie dieses eine, großartige Ende sahen."

Die restlichen Enden, die nur "okay" waren, strich man dann: "Wir sagten uns einfach, 'Wisst ihr was? Streichen wir einfach diese anderen Enden. Das ist das Ende, das jeder haben will.' Und wir sind wirklich froh, diese Entscheidung getroffen zu haben."

Erscheinen wird Mafia 2 am 27. August für PC, Xbox 360 und PlayStation 3.

Kommentare (7) Latest comment vor 2 Jahren

Die Kommentare sind nun geschlossen. Vielen Dank für deine Beiträge!

  • KleinerMrDerb #1 vor 2 Jahren

    Mehrere Enden sind zwar manchmal ganz nett aber bei einem Spiel wie Mafia, welches sehr Stark von der Story lebt will ich eigentlich die EINE PERFEKTE Geschichte und nicht mehr!

    Ausserdem finde ich es oft quälend wenn man ein Spiel mehrmals durchspielen muss nur um an 1 - 2 bestimmten Punkten eine Entscheidung zu treffen die das Ende beeinflusst.
    Bei 4 verschiedenen Enden bin ich mir sogar sicher, dass mir selbst ein Spiel wie Mafie irgendwan auf den Kecks gehen würde wenn ich immer und immer wieder das selbe Spielen müsste (oft sind die spielerischen Unterschiede nur im Detail erkennbar)
  • gigsen #2 vor 2 Jahren

    find ich auch.. is besser mit einem ende ..aber das dann bitte auch gut gemacht !
  • crackajack #3 vor 2 Jahren

    mit Freude genehmigt!
  • SoSchautsAus #4 vor 2 Jahren

    Ausserdem finde ich es oft quälend wenn man ein Spiel mehrmals durchspielen muss nur um an 1 - 2 bestimmten Punkten eine Entscheidung zu treffen die das Ende beeinflusst.

    Andererseits ist man enttäuscht und fühlt sich ein bisschen verarscht, wenn die Entwickler mehrere Enden versprechen, was sich dann aber letztendlich nur als "mehrere Outros" entpuppt. Bei Deus Ex - Invisible War konnte man zum Beispiel während des Spiels zwei oder drei individuelle Entscheidungen treffen, die zwar den Spielverlauf minimalst beeinflusst haben, am Ende stand man aber vor einem simplen Multiple Choice-Dialog, auf den, je nach getroffener Entscheidung, der entsprechende Abspann lief. Wenn das die Alternative ist, dann bevorzuge ich auf jeden Fall ein richtiges Ende. Wenns aber so läuft wie zB bei Fahrenheit, dass diverse Entscheidungen, die man während des Spiels trifft, tatsächlich den Ausgang der Geschichte beeinflussen, dann finde ich alternative Enden schon interessant. Erhöht halt den Wiederspielwert.

    SSA
  • KleinerMrDerb #5 vor 2 Jahren

    Wie anfangs erwähnt hengt es stark vom Spiel ab.

    Und vorallem von der Spieldauer.

    Spiele wie z.B. Mass Effect oder Dragon Age sind wirklich genial durch ihre Entscheidungen, das hat aber zur Folge, dass nur die Wenigsten wirklich alles jemals zusehen bekommen..... ausserdem beschränken sich die Unterschiede auf die Dialoge.
    Das eigentliche Spiel bleibt zu größten Teilen das selbe.
    Ich habe jedenfalls keine lust ein Spiel welches 20-30 oder mehr Stunde Spielzeit bietet mehrmals durchzuspielen.

    Sehr gut hat mir das bei Shadow of Memories gefallen.
    Das Spiel war in 5 Std. durchgespielt.... bot aber nen Dutzend verschiedener Enden und Wendungen.
    Da hab ich kein Problem damit es mehrmals anzufangen, vorallem weil jede Entscheidung das Spiel extrem Verändert hat.

  • Heavy_Rain #6 vor 2 Jahren

    Fokustests, die Geißel des Kinos hält auch bei Spielen Einzug, wie schön.
  • NinthShakazuma #7 vor 2 Jahren

    Ich finde eine Variante a la Prince of Persia WW gut: zwei Enden je nach Schwierigkeitsgrad. Aber das kann man ja den Core-Spielern nicht antun ;)