Risen - Test
Aka Gothic 2.5
Da vorne, ein ekliges Insekt! Als der Spieler näher kommt, blitzt in Risen der Humor auf, der schon die Gothic-Reihe zierte. Der Name des surrenden Flugviehs lautet doch tatsächlich „Ekliges Insekt“. Wenige Momente später liegt der Spieler tot vor den Fühlern seiner Bekanntschaft. Wieder einmal.
Für einige Leser mag das ein Schock sein, aber das heiß erwartete Rollenspiel Risen gibt sich wahrlich alle Mühe, es umgehend zu verteufeln. Der Spieleinstieg gestaltet sich in der Tat so geschmeidig wie eine Radtour über eine schlecht gepflasterte Straße. Böse formuliert ist Risen ein virtueller Ausflug in die Designfehlerhölle der 90er-Jahre. „Häufiges Speichern ist sinnvoll“, verkündet ein Ladebildschirm im Spiel. Das ist untertrieben. Wer nicht vor jeder Aktion speichert, darf garantiert bald eine große Passage wiederholen. Der namenlose Held ist nämlich eine Pfeife. Selbst an sich harmlose Kontakte mit jungen Stachelratten, hungrigen Wölfen oder schnuckligen Gnomen enden anfänglich schnell mit dem Bildschirmtod.
Die Grafik in Risen erinnert zudem an einen Vampir: Berührt ein Sonnenstrahl euren Bildschirm, zerfällt sie zu Staub – genauer gesagt, seht ihr nichts mehr. „Die Entwickler hätten es am Liebsten, wenn man ohne Fackel nachts im Spiel wirklich nicht mehr die Hand vor Augen sieht“, hatte im Juli Daniel Oberlerchner, der bei Herausgeber Deep Silver Verantwortliche für die Marke, gegenüber Eurogamer noch halb scherzhaft erklärt. „Wir haben da gegengesteuert.“ Nicht genug offenbar. Selbst in verdunkelten Räumen ist das Bild ständig zu duster. Einstellmöglichkeiten dafür existieren an der Xbox 360 nicht, beim PC lässt sich das Manko zumindest noch etwas durch exzessive Gamma-Korrektur ausgleichen. Schön ist etwas anderes. Obendrein gibt es auf dem PC nicht einmal eine Option für Antialising (Kantenglättung).
Überhaupt fühlt man sich als Spieler in Risen wie Kevin allein zu Haus. Hilfestellung leistet das Spiel nur widerwillig. Auf den detailarmen Karten sind Quest-Geber in einem Untermenü versteckt, die Steuerung lässt sich auf der 360 nicht belegen (am PC schon), bei Gesprächen sieht man nicht, wie viel Gold man noch im Beutel hat (blöd, wenn man etwas zahlen soll) und so weiter. Selbst das Rätseldesign geizt mit Komfort. Wer in einem Gespräch den Hinweis auf einen Geheimschalter erhält, läuft vermutlich trotzdem drei Mal an dem guten Stück vorbei, weil man seine Spielfigur millimetergenau davor platzieren muss.
Die 360-Fassung kämpft dabei natürlich mit niedrig aufgelösten Texturen, eingeschränkter Weitsicht und Rucklern. Sogar zu einer Zeitlupenattacke kam es während des Tests. Da hat sich Wizarbox, das französische Studio, das für die Konsolenumsetzung verantwortlich zeichnet, zu wenig Mühe gegeben. Aber auch am PC gibt es technisch Besseres. Seit mindestens zwei Jahren!
Doch dann plötzlich passiert das Wunder. Denn wer all diese Schikanen erträgt, sich nach und nach auf die holprige Benutzerführung einlässt und an die Macken gewöhnt, für den entfaltet sich mit zunehmender Stärke des Helden ein ausgeklügelter Rollenspiel-Leckerbissen. Für machen Spieler mag diese Wandlung von der Raupe zum Schmetterling zu spät kommen, doch es lohnt sich durchzuhalten. Bald steckt man mitten in einer Intrige um Macht, Gold und Magie. Nicht so spannend inszeniert wie ein Hollywood-Film und zudem mit einigen „Hole, Töte, Bringe“-Quests gestreckt, aber dennoch unterhaltsam. Besonders, weil ihr euch frei fühlt.
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Kommentare (71) vor 2 Jahren
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Zu dem Test - die Screenshots, gerade das mit der Hure, sehen ja ziemlich häßlich aus. Der Arm der Frau, da kann man ja förmlich die Polygone zählen...krass!
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@m_coaster: Die Frauen haben imo alle zu kleine Köpfe und zu große Brüste (huch, hab ich das geschrieben?). Je nach Kamerawinkel wirkt das schon etwas daneben, generell sind die Charaktere kein Ruhmesblatt, was die Optik angeht.
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für nächstes jahr!
danke für den ehrlichen test.
gruß
PS will nicht sagen das es schlecht ist, nur eben kein 50€ AAA titel.
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Soviel Zeug kommt auch gar nicht mehr finde ich, außer halt Dragon Age.Was diese miese xbox Portierung soll, weiß aber kein Mensch. Sowas spiele ich eh nur auf dem PC.
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Auch empfand sogar Freude, als ich altbacken las
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bin nicht PC & RGP only! PC & PS3 da kommt was, bei mir gehen leider nur 2-3 bis ende des jahres.
wie gesagt, ich wollt es nicht schlecht machen, nur halt nicht MUSS HABEN.
ich wede es durchzocken, oginal, nur nicht jetzt 50€!
gruß
PS ich wollte es!
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dragon age is einer der 2-3 :)
gruß
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Ich freu mich nacher drauf.
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edit:
..also auf deutschen seiten.. ;)
edit2:
besonders hoch wars bei der gamestar übrigens... die alten fanboys.. !
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Die haben doch alle Rübenkraut genommen!!!
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Edit: Vermutlich ist auch die englische Sprachausgabe schlechter, das drückt natürlich auch auf die Atmo.
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Die Tommys halt ;-) (Klischee aus). Oder der Tester ist, da Engländer, ein Softegg.
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Wenn ein Spiel benutzerunfreundlich und zäh ist, dann ist es nun mal so. Heutzutage sind solche Kriterien in meinen Augen schon sehr wichtig. Bin mal gespannt, was der restliche Teil der Welt ausserhalb der deutschen Grenzen zu Risen sagt.
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WoW wird überall gezockt, Baldur's Gate 2 überall geliebt usw.
Kann man nicht erklären das Ganze.
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Was erwartest du, du Stadtkind? Die Nacht ist nun mal dunkel! ^^
Hilfestellung leistet das Spiel nur widerwillig. Auf den Karten der sind zu Beginn keine Quest-Geber verzeichnet,...
Pah, nur verwöhnte Pussies wollen ständig an der Hand geführt werden. Risen ist ein Rollenspiel für echte RPGler. ;p
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Ok, das ist natürlich wahr ^^
@ Longbow
Ich möcht in nem Game aber auch nicht nach einem Teffer mitm abgehackten Arm rumlaufen.
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Wofür gibt's Heilzauber?
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Ich habe jetzt die Demo angespielt und nur anhand von einer Stunde Spielzeit würde ich die 4/10 schon als lächerlich bezeichnen. Wobei EG.net wohl nur die 360-Version getestet haben und die scheinbar um einiges schwächer ist, wenn dann wirklich noch eine schlechtere Synchronisation dazukommt ist eine schlechtere Bewertung nicht gerade verwunderlich. Wie sie da aber zu der Vier kommen ist schon etwas kurios, vor allem wenn man mal einen Blick in die Wertungsphilosophie wirft und schaut für was diese steht.
Mit der schlimmste Schnitzer ist, das Quicksave (F8) direkt neben dem Quickload (F9) liegt und man diese Tasten netter weise nicht umlegen darf.
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War nur mal ein stumpes Beispiel, dass man ruhig ein klein wenig von der Realität abweichen kann, um den Spaß zu erhöhen. Ich würds auch blöd finden, wenn es komplett dunkel wäre - das werd ich erst tolerieren bei ner 99.99%-realistischen Lebenssimulation. Sonst würd FIFA 10 eher selten Spaß machen, gegen Italiener erst recht nicht.
Glaub nicht, dass du verlangst, sich in jedem Spiel Nahrung zu beschaffen und kacken gehen zu müssen usw. ;)
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aber gothic feeling war eigentlich sofort da.. ich denk mal wenn ichs für 30 euro seh kauf ichs ^^
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Die Atmosphäre ist ist einfach genial und über die kleinen Defezide kann ich hinwegsehen. Ich finde nur bei den Charactermodellen hätte man sich etwas mehr mühe geben können.
Die Hauptsache ist aber das dass Programm von größeren Bugs verschont wurde.
Was Piranha Bytes aber mit der 360 Version abgeliefert hat, ist ja wohl eine absolute Frecheit. Kein Wunder das die US Version auf sich warten lässt.
Wer nur eine Xbox zu Hause stehen hat sollte vieleicht auf diese warten.
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Warum nicht? Mir hat es damals in der Nordlandtrilogie das Gefühl gegeben, ein richtiges Abenteuer zu erleben, wenn ich meiner Gruppe Abends verschiedene Aufgaben zu verteilen wie Wache halten, Kräuter sammeln und Tränke brauen.
Aber ich versteh schon, was du meinst. Allerdings nervt es mich, wenn ich z.B. Two Worlds spiele und es in Höhlen und Nachts so hell ist, dass man überhaupt keine Fackeln oder sonstiges braucht. Wofür wurden dann überhaupt Fackeln in das Spiel eingebaut???
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erstmal @ longbow: ja das mit den fackeln hab ich mir auch gedacht..wenn es zu hell ist sind die echt überflüssig..nochbesser hätte es mir aber gefallen wenn es einige helle und einige dunkle höhlen dabei wären:-)
hab es gestern bis 2:00 uhr gezockt und muss nochmal was zur grafik sagen...die grafik ist nicht sehr gut aber dafür sehr stimmig..gerade in der hafenstadt kommt richtiges urlaubsfeeling auf:-)..oder um es anders zu formulieren..ein totalausfall wie bei mercs 2 seh ich hier nicht..
das liegt unter anderem nämlich auch am gameplay:
ich beschreib euch mal ne mission
...ich hab den auftrag bekommen ein altes familienerbstück aus einer gut bewachten villa zu klauen..einziger tipp..besser bei nacht versuchen! gegen mitternacht hab ich mir die villa mal genauer angesehen und festgestellt das man mit ein wenig rumgekletter durch ein fenster im obersten stock kommt--mist oben war das gut stück nicht d.h. ich musste unten noch an der wache vorbei die vor der tür steht(aber leider auch das innere des hauses bewacht)..und der sieht ALLES:-D..meine illusion die ich vor ihn gezaubert hab hat er auch gesehen und das war der richtige augenblick:-D..schnell an ihm vorbei ins nächste zimmer..da hab ich das gute stück dann gefunden..da ich ja auch ungesehen wieder raus aus dem haus wollte(und ich die passende spruchrolle gerade gefunden hatte) hab ich mich einfach in eine schnecke verwandelt und konnte ungehindert das haus verlassen!
so und das war noch nichtmal ne hauptquest und hat mich trotzdem ne stunde beschäftigt..man kann die sache aber noch auf ganz andere arten lösen...also vom gameplay her ist es echt der knaller!!!
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Bei nem Final Fantasy, Gears of War oder Metal Gear meinte ich, also allgemein bei Games.
Wenn es dann um Gothic geht, finde ich es realistisch genug, so wie es ist. Vor allem mag ich auch auf Bänke setzen und sonstige Interaktionen.
So Designschnitzer wie bei TW find ich auch blöd, Kleinigkeiten, die man aber bei Testspielen bemerken müsste.
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ja, die Quest war geil, hat mir auch viel spaß gemacht, aber vergiss nich mit Olf im Obergeschoss zu reden! ^^
ich fands aber kniffliger die dicke berta (kuh) zu töten, weil da ständig ne wache und der bauer rumstand...hab sie dann einfach gekillt und die beiden leute mit einem witzezauber wieder gutmütig gestimmt!
bin jetzt schon 8 stunden am Risen zocken und es kommt einfach keine langeweile auf!
aso, kann mir einer sagen wo ich vll n Telekinese zauber herbekomm in der hafenstadt?
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Wobei man hier Piranha Bytes in Schutz nehmen muss, die sind nicht verantwortlich für die Portierung auf die 360, die wurde soweit ich weiß vom Publisher an ein anderes Studio gegeben (ein spanisches, kann das sein @EG.de?) .
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aber trotzdem ein tolles game das einfach nur laune macht und motiviert bis zum ende, freu mich schon auf teil 2!
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Mich würde interressieren wie die US Fassung letztendlich aussehen wird.
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Ich habe verschiedene Tests dazu gelesen und war mir nicht mehr sicher wo es war, da er hier gefragt hat, ist mein "Unterbewusstsein" wohl davon ausgegangen, das es nicht hier gewesen sein konnte. Wobei ich das eigentlich besser hätte wissen müssen.
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Ich liebe Rollenspiele und bin hier gerne bereit kleinere "Macken" zu vergeben, wenn das Gesamtpaket stimmt. Die lieblose Umsetzung von Risen jedoch vermiest mir das komplette Spiel, so dass ich es jetzt nach einigen Stunden mehr als enttäuscht ins Regal gepackt habe. Sollte kein Patch/Update erscheinen, erhält Risen in der Xbox Version für mich definitiv den Gurke des Jahres Award.
Solche Schlampereien darf man echt nicht durchgehen lassen und kann man auch nicht mehr schönreden. Es ist eine Frechheit, so etwas auf den Markt zu werfen.
Wer ein gutes RPG für die Xbox sucht, sollte lieber zu Divinity 2 greifen, welches um Klassen besser ist bzw. umgesetzt wurde.
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Da Du das Spiel zu haben scheinst: Ist die Xbox-Version von Divinity 2 auf PC-Standard und gut spielbar?
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Ja, Divinity 2 entspricht der aktuellsten PC Version 1.02. Ich hatte es bereits auf dem PC gespielt und jetzt nochmal auf Xbox und bin nach wie vor sehr begeistert von dem Spiel. Ich finde die Jungs haben das Spiel wirklich gut auf der Xbox umgesetzt. Bugs oder Abstürze hatte ich bisher nach zirka 14 Stunden Spielzeit noch keine. :)
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Den Song zum Spiel finde ich absolut klasse
http://www .youtube.com/watch?v=p0NpeWe5sGk
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Vorbildlicherweise gibt es von Risen auch eine offizielle Demo...
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jetzt dauert es keine minute vom windwos bidlschirm bis in die fertig geladene spielwelt. und das beenden des spiels dauert auch nur noch 2 sekunden statt gefühlten 30sek..
ich denk ich werds mir heute noch hohlen. die demo hab ich jetzt 3 x durch und jeden winkel erkundet, jeden gegner getötet (soweit möglich ^^ doofe keiler.. )
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man kann nicht einfach viermal das gleiche machen und dann erwarten das es immernoch einschlägt wie eine Bombe, bis auf die "neue" Grafikengine ist PB echt stehengeblieben!
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spiele gerade wieder als magier bin akt 3