Interview Das große Interview: Microsoft Studios' Phil Spencer über die Xbox One Über Self-Publishing, die kontroverse Vernetzung und die langfristige Verpflichtung den Spielern gegenüber. 14. Juni 2013 Wesley Yin-Poole 33 kommentare
Interview Flucht vor der Tradition: Zelda's Eiji Aonuma im Interview Der langjährige Produzent über die Rückkehr zu Wind Waker, A Link to the Past und die Suche nach Nintendos Zukunft. 14. Juni 2013 Oli Welsh 5 kommentare
Interview Das große Interview: Phil Harrison über die Xbox One, Kinect, Indie-Spiele und rote Ringe 'Ich habe überhaupt keine Bedenken hinsichtlich der Zuverlässigkeit.' 22. Mai 2013 Tom Bramwell 24 kommentare
Interview Sonys Shuhei Yoshida im Interview über die PlayStation 4 "Es geht mehr um die Services als um das System." 21. Februar 2013 Tom Bramwell 5 kommentare
Interview The Cave: Entwickler Ron Gilbert im Interview "Ich würde auf jeden Fall gerne ein weiteres Monkey Island entwickeln." 13. Dezember 2012 Benjamin Jakobs 3 kommentare
Interview Ultima Forever - Interview mit Lead Designerin Kate Flack "Ein paar Mal mussten wir unseren Stolz herunterschlucken und ein paar Sachen ändern, aber hey, Demut ist eine Tugend, nicht wahr?" 7. August 2012 Frank Erik Walter 3 kommentare
Interview DayZ - Interview mit Lead Designer Dean 'Rocket' Hall "DayZ hat mein Leben verändert" 7. August 2012 Alexander Bohn-Elias 17 kommentare
Interview Miracle of Sound - Interview mit Gavin "Gav" Dunne Über Spiele kann man singen: "You can fight like a Krogan, run like a leopard, but you'll never be better than Commander Shepard." (inkl. Gratis-MP3) 24. Juli 2012 Martin Woger 1 kommentar
Interview Borderlands 2 - Interview mit Randy Pitchford "Wir wollen in erster Linie, dass unser Spiel auch offline funktioniert." 13. Juli 2012 Frank Erik Walter 1 kommentar
Interview Daniel Fiedler über ZDFkultur, Pixelmacher und FTW - Interview "Wir kooperieren bereits und prüfen Möglichkeiten, wie sich E-Sports zukünftig sinnvoll in die Sendungen des ZDF integrieren lässt." 18. Juni 2012 Martin Woger 10 kommentare
Interview Daedalics Matthias Mangelsdorf über Satinavs Ketten - Interview Im Gespräch über das kommende Schwarze-Auge-Adventure: "Man hat ja mitunter die besten Ideen, wenn man nicht unbegrenzte Mittel zur Verfügung hat." 15. Juni 2012 Martin Woger
Interview Max Schaefer über Torchlight 2 und Diablo - Interview "Wenn man sich entscheidet, die Mod-Community zu unterstützen, kann man die Dinge wesentlich offener und spielerfreundlicher handhaben. Das ist unser Weg." 31. Mai 2012 Frank Erik Walter 11 kommentare
Interview Remedy über Alan Wake und American Nightmare - Interview Oskari "Ozz" Häkkine über den Alan Wake, American Nightmare, ob das alles irgendwohin führt und ob die Old Gods of Asgard bereit für ein Konzert sind. 28. Mai 2012 Martin Woger 3 kommentare
Interview Diablo 3 - Kevin Martens und Jason Regier im Interview "Die Leute bewegen sich so schnell durch das Spiel, dass ihre Reaktion auf etwas beinahe instinktiv wird." 15. Mai 2012 Alexander Bohn-Elias 2 kommentare
Interview "In etwa so wie Avatar" - Schauspieler James McCaffrey über Max Payne 3 Max' Stimme berichtet darüber, wie es war, wieder zur Berettas und Schmerzmitteln zu greifen. 22. April 2012 Alexander Bohn-Elias 6 kommentare
Interview Micky Epic 2: Warren Spector über seinen "Zehnjahresplan" - Interview "Es ist ein Musical" 3. April 2012 Alexander Bohn-Elias
Interview Was ist ManiaPlanet? - Interview Florent Castelnerac erklärt die nächste Evolutionsstufe für Nadeos Mania-Welt 29. März 2012 Martin Woger
Interview Firaxis' Pete Murray über XCOM: Enemy Unknown - Interview 'Der PC liegt uns sehr am Herzen' 28. März 2012 Benjamin Jakobs 3 kommentare
Interview Casey Hudson über Mass Effect - Interview "In Mass Effect dreht sich alles darum, dass du als Spieler die Wahl hast, wie du es spielen willst" 6. März 2012 Martin Woger
Interview Peter Molyneux über Fable: The Journey - Interview "Es sollte um die Möglichkeit gehen, den Spieler experimentieren zu lassen." 5. März 2012 Martin Woger 2 kommentare
Interview Binary Domain: "Wir haben vor allem ein gesundes Maß an Realismus angestrebt" Producer Masayoshi Kikuchi im Interview 27. Januar 2012 Thomas Nickel 1 kommentar
Interview Smilegates In A Jang über Crossfire - Interview "Als wir den ersten Bug beseitigten, verloren wir die Hälfte der Spieler" 30. Dezember 2011 Eurogamer-Team
Interview Assassin's Creed: Revelations - Ein alternder Held Darby McDevitt über Ezio, Citizen Kane und Film Noir 14. November 2011 Thomas Nickel
Interview Crossfire Europe - Interview Die eigenen Leistungen übertreffen 7. November 2011 Eurogamer-Team
Interview World of WarCraft: Tom Chilton über Patch 4.3 'Der Raid-Finder wird unser dritter Schwierigkeitsgrad' 19. September 2011 Tanja Menne 3 kommentare